นิตยสารอินเทอร์เน็ตของผู้พักอาศัยในฤดูร้อน สวน DIY และสวนผัก

เกมลีลาคอมเม้นง่ายๆเกี่ยวกับเซลล์ เกมอวกาศ จากัท ลีลา. เกมออนไลน์. เกมลีลาทำงานอย่างไร?

ฮีโร่ที่ฉันรีวิววันนี้คือเกมกระดานที่แปลกตามากชื่อ LILA บางครั้งเรียกว่าเกมการเปลี่ยนแปลงหรือเกมทำนายผล หากคุณรู้สึกเบื่อหน่ายกับกิจกรรม การผูกขาด และหมวกแบบปกติ โปรดอ่านต่อ

ฉันจะพูดทันที: ฉันไม่สนใจเรื่องความลับและโดยทั่วไปฉันค่อนข้างเป็นคนขี้ระแวงโดยธรรมชาติ (แม้ว่าวิญญาณของฉันบางส่วนอาจเชื่อในปาฏิหาริย์) ฉันรักเกมกระดาน และเมื่อเพื่อนแนะนำให้เรามารวมตัวกันเล่น LILA ฉันคิดว่า - ทำไมจะไม่ได้ล่ะ?

ก่อนอื่นฉันตัดสินใจอ่านคำอธิบายของเกมเพื่อทำความเข้าใจว่าฉันเหมาะกับอะไร จากนั้นฉันได้เรียนรู้ว่า LILA เป็นเกมอินเดียโบราณที่ใช้ในการทำนายอนาคตและค้นหาคำตอบสำหรับคำถามต่างๆ กฎเกณฑ์ยังระบุด้วยว่า คุณจะต้องมีสิ่งของส่วนตัวในการเล่นซึ่งจะทำหน้าที่เป็นชิป สิ่งสำคัญคือผู้เล่นจะรู้สึกเชื่อมโยงกับสิ่งนั้น

ฉันเลือกต่างหูที่ชอบโดยยึดหลักการที่สวมใส่เกือบทุกวัน ซึ่งหมายความว่าต่างหูจะกักเก็บพลังงานได้อย่างแน่นอน หลังจบเกม ฉันจำได้ว่าฉันสวมต่างหูคู่นี้ตอนที่ฉันประสบอุบัติเหตุมอเตอร์ไซค์ขั้นร้ายแรงในเดือนกันยายนปีนี้ และแทบไม่ได้รับอันตรายอย่างปาฏิหาริย์เลย โดยทั่วไปแล้ว หากคุณเชื่อว่าสิ่งต่าง ๆ มีพลังงาน ต่างหูเหล่านี้ก็มีพลังงานที่แข็งแกร่งมาก

สำหรับเกมด้วย จำเป็นต้องกำหนดคำถามหรือคำขอบางอย่างซึ่ง LILA จะมาเป็นผู้ให้คำตอบ เหตุใดคำนำที่ยาวเช่นนี้จึงชัดเจนในระหว่างกระบวนการตรวจสอบ

ดังนั้นเกี่ยวกับตัวเกมเอง พวกเราอยู่ด้วยกัน 10 คน + พรีเซนเตอร์เป็นเพื่อนร่วมห้องของเราที่เคยเล่น LILA มากกว่าหนึ่งครั้งและเป็นผู้นำ เขาเป็นผู้นำกระบวนการ

เราวางพระเครื่องของเราไว้บนสนามแข่งขัน เพื่อที่จะเข้าสู่เกม มันจำเป็นที่เลข 6 จะต้องปรากฏบนลูกเต๋า ฉันทอยก่อน และ - ดูเถิด - ฉันทอยหกทันที!

ช่องแรกที่คุณไปถึงเรียกว่า Birth จากนั้นคุณเดินตามเส้นทางของคุณข้ามสนามแข่งขัน ซึ่งแต่ละเซลล์มีความหมายในตัวเอง ภารกิจคือไปถึงเซลล์ 68 - จิตสำนึกแห่งจักรวาล ในกระบวนการนี้ จะมีเซลล์ที่เรียกว่าลูกศรที่ขับเคลื่อนคุณไปข้างหน้า และงูที่จะเหวี่ยงคุณถอยหลัง ดังนั้นมันไม่ง่ายเลยที่จะผ่านมันไปได้


ตามทฤษฎีแล้ว เกมควรมาพร้อมกับการ์ดที่มีข้อความ - คำอธิบายความหมายของเซลล์ - แต่ผู้นำเสนอไม่ได้นำมา เราอ่านความหมายของพวกเขาจากอินเทอร์เน็ต

คำอธิบายค่อนข้างซับซ้อนและเป็นนามธรรม สามารถตีความได้หลายวิธี ในบางแง่สิ่งนี้ชวนให้นึกถึงการทำนายดวงชะตาจากหนังสือ ตัวอย่างของเซลล์: "การเกิด", "ความอิจฉา", "ความไร้สาระ", "ความเมตตา", "ความสุข"


จาก 10 คนที่มารวมตัวกันเพื่อเล่นเกมนี้ มีเพียงสามคนเท่านั้นที่สามารถเข้าร่วมได้ (หนึ่งในนั้นคือฉัน) ที่เหลือไม่สามารถทอยหกเพื่อเริ่มเกมได้ ที่น่าสนใจคือเราสามคนอยากเล่น LILA ที่เหลือมาเพื่อบริษัทเท่านั้น อุบัติเหตุ? ไม่รู้. ตามที่ผู้นำเสนอกล่าวว่าอารมณ์ของเกมมีความสำคัญมาก ถ้าคนไม่มีอารมณ์ มีแนวโน้มว่าเขาจะไม่เข้าเกม

ในท้ายที่สุด ฉันก็ถึงเส้นชัยก่อนในไม่กี่ก้าว พิธีกรแปลกใจมากบอกว่านี่เกือบจะเป็นครั้งแรกที่เขาได้เห็นสิ่งนี้


ไม่ ฉันไม่ได้คุยโม้ ฉันเสียใจนิดหน่อยที่เส้นทางของฉันกลายเป็นเรื่องง่ายและรวดเร็ว ฉันต้องการที่จะเข้าใจว่าอุปสรรคของฉันคืออะไรในการบรรลุแผนของฉันเพื่อที่จะเอาชนะมันได้สำเร็จ!

แล้วฉันก็คุยกับพิธีกรตัวต่อตัวและถามว่าทำไมการเดินทางของฉันถึงเร็วขนาดนี้ ความคิดเห็นของเขาคือ: ไม่มีอุปสรรคในการบรรลุแผนของฉันยกเว้นสิ่งที่ฉันคิดขึ้นมาเอง ถนนทุกสายเปิดอยู่

ไม่ว่าสิ่งนี้จะเป็นจริงหรือไม่ก็ตาม เวลาจะเป็นเครื่องพิสูจน์เอง ผ่านไปเพียงสัปดาห์เดียวนับตั้งแต่เกม

บทวิจารณ์กลายเป็นนามธรรมและมีปรัชญาเล็กน้อย - แต่อันที่จริงนี่คือสิ่งที่เกม LILA เป็นอย่างแน่นอน

  • ผู้ที่มีความหลงใหลในความรู้ตนเองและการทำนายดวงชะตาประเภทต่างๆ
  • สำหรับผู้ชื่นชอบเกมสบาย ๆ ที่ต้องนึกถึง
  • เอาล่ะ สำหรับคนที่อยากรู้เท่านั้น

ผมได้จัดทำเรื่องย่อหนังสือ "ลีลา" เพื่อความสะดวกของผู้เล่น ฉันเอา "น้ำ" ออกแล้วเติมบางอย่างของฉันเอง บางทีมันอาจจะเป็นประโยชน์กับใครบางคน

คำอธิบายโดยย่อของสนามในเกม "LILA"

1. การเกิด (จันมา)

ทางเข้าสังสารวัฏ. หกถูกรีด - องค์ประกอบที่หก (จิตสำนึก) เชื่อมต่อกับองค์ประกอบทางวัตถุทั้งห้า (อีเทอร์, อากาศ, ไฟ, น้ำและดิน) ความสามัคคีเป็นรากฐานของการสร้างสรรค์ บุคลิกภาพที่เป็นอิสระ การค้นหาเส้นทางที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง

2. ภาพลวงตา (มายา)

เกมซ่อนหากับตัวเองเริ่มต้นขึ้นแล้ว การตระหนักรู้ถึงความสามัคคี (โยคะ) กับจิตสำนึกสูงสุดทำให้เกิดความรู้สึกแตกแยก การระบุตัวตนที่ผิดพลาด อัตตา ความเป็นคู่ (หมายเลขสอง) ความรู้สึกนี้สร้างขึ้นโดยมายา - พลังลวงตาแห่งจิตสำนึกสูงสุด มายาเป็นหางของงูแห่งความมืด (ทามาส)

๓. ความโกรธ (โครธา)

ความโกรธเป็นการสำแดงอัตตาครั้งแรกและเป็นฐานที่สุด เมื่อมีสิ่งกีดขวางเกิดขึ้นบนเส้นทางสู่การตระหนักรู้ถึง "ฉัน" จอมปลอม และผลที่ตามมาคือความไม่แน่นอน ความโกรธเป็นหางของงูแห่งความเห็นแก่ตัว ความโกรธทำให้คุณอยู่ในระดับจักระแรกและเผาผลาญความสำเร็จทั้งหมด ทำให้คุณเสียสติ ความโกรธยังสามารถชำระล้างและพัฒนาความดื้อรั้นและความแข็งแกร่งของอุปนิสัยได้ หากไม่ได้เกิดจากความเห็นแก่ตัวและไม่ได้มุ่งเป้าไปที่ใครเป็นพิเศษ สามเป็นสัญลักษณ์ของพลวัตและพลวัตสามารถเป็นได้ทั้งด้านลบและบวก

4. ความโลภ (โลภะ)

ความเห็นแก่ตัว ความไม่พอใจ และความไม่แน่นอนทำให้เกิดความโลภ ความอยากได้ และความปรารถนาที่จะรักษาตำแหน่งในเกม ความโลภเป็นหางของงูแห่งความอิจฉา การสนับสนุนด้านวัสดุถือเป็นข้อกังวลหลักของผู้เล่นในระดับจักระแรก แม้จะมีทุกสิ่งที่เขาต้องการ แต่ผู้เล่นคนนี้ก็ยังรู้สึกว่างเปล่า และเพื่อที่จะกลบความรู้สึกนี้ เขาพยายามที่จะครอบครองความมั่งคั่งทางวัตถุมากขึ้นเรื่อยๆ ความโลภทำให้บุคคลมีสายตาสั้น แต่ก็สามารถมุ่งเป้าไปที่ความรัก การได้รับประสบการณ์และความรู้ทางจิตวิญญาณซึ่งสามารถส่งผลดีได้เช่นกัน เลขสี่ หมายถึง ความสมบูรณ์ ความปรารถนาที่จะบรรลุผลในระดับวัตถุมวลรวมนี้กลายเป็นความโลภ

5. ระนาบกายภาพ (ภูโลก)

ระนาบการดำรงอยู่ของโลกที่เลวร้ายที่สุด เป็นชั้นแรกของโลกทั้งเจ็ด (ระดับการดำรงอยู่) บนเครื่องบินลำนี้ผู้เล่นจะถูกดูดซึมอย่างสมบูรณ์ในความสำเร็จทางวัตถุที่เกี่ยวข้องกับร่างกาย หากปัญหาที่เกี่ยวข้องกับระนาบกายภาพไม่ได้รับการแก้ไข ก็จะไม่สามารถยกระดับให้สูงขึ้นได้ ไม่มีลูกธนูพุ่งขึ้นมาจากระนาบอันหนาแน่นนี้ และหางของงูเจ็ดตัวก็พามาที่นี่ โดยลดผู้เล่นลงจากระนาบอื่นที่สูงกว่า ผู้เล่นทุกคนจะต้องผ่านและค่อยๆ ตระหนักถึงระนาบของการดำรงอยู่นี้ ห้าคือจำนวนองค์ประกอบทางวัตถุ: อีเทอร์ อากาศ ไฟ น้ำ ดิน นอกจากนี้ ประสาทสัมผัสยังมี 5 ประการ อวัยวะที่มีปฏิสัมพันธ์กับสสารอย่างร้ายแรง ได้แก่ หูสำหรับเสียง ผิวหนังสำหรับสัมผัส ตาสำหรับการรับรู้รูปร่างและสี ลิ้นสำหรับรับรส และจมูกสำหรับกลิ่น

6. ความหลง (โมหะ)

อาการหลงผิดคล้ายกับความผูกพัน การเสพติด ความหลงใหล ซึ่งทำให้การมองเห็นของผู้เล่นบดบัง ขัดขวางไม่ให้เขามองเห็นสิ่งต่าง ๆ ตามที่เป็นอยู่ และบังคับให้เขาเกิดใหม่ ต่างจากมายาซึ่งเป็นโลกแห่งภาพลวงตา ความหลงคือสิ่งที่ผูกมัดผู้เล่นไว้กับโลกนี้ ความเข้าใจผิดมาจากความเข้าใจผิดเกี่ยวกับกฎแห่งธรรม ระเบียบโลก ศาสนาสากล และกฎของเกม การเข้าใจผิดคือช่องสี่เหลี่ยมแรกที่ผู้เล่นตกลงไปหลังจากทอยหกแต้ม หางของงูแห่งความต่ำช้าหรือขาดความนับถือศาสนาที่แท้จริงก็นำไปสู่สาขานี้เช่นกัน หกเกี่ยวข้องกับกิจกรรมสร้างสรรค์และอยู่ในความสมดุล แต่ความสมดุลลวงตานี้อาจกลายเป็นอุปสรรคต่อการก้าวต่อไปสร้างภาพลวงตาของความสะดวกสบายภายในกรอบของวัตถุนิยมความเห็นแก่ตัวและความสุขทางราคะ ผู้ที่อยู่ในสาขานี้ยังคงต้องทนทุกข์จากความโกรธและความโลภ

7. ความโต๊ะเครื่องแป้ง (มาดา)

ความไร้สาระคือการหลอกลวงตนเอง ความเย่อหยิ่ง ความมึนเมาด้วยความยิ่งใหญ่และคุณธรรมในจินตนาการหรือที่แท้จริง ความอนิจจังเป็นผลของการสมาคมที่ไม่ดี (หางของงูที่เรียกว่า บริษัทที่ไม่ดี) และการคบหาที่ไม่ดีเป็นผลจากกิเลสตัณหา เซเว่นเป็นตัวเลขที่เป็นสัญลักษณ์ของปัญหาการปรับตัว โดยธรรมชาติแล้ว เซเว่นคือความโดดเดี่ยวและมุ่งมั่นที่จะทำให้สำเร็จ สร้างสังคมรอบตัวมันเอง นี่คือจำนวนนักเขียนและศิลปินที่ยังคงอยู่ในความภาคภูมิใจที่ผิดพลาดและความฝันที่ไม่สมจริงหากไม่มีการพัฒนา พวกเขาชอบประเพณีที่น่าตกใจและล้มล้าง มีแนวโน้มที่จะสร้างศาสนาของตนเองและใช้ชีวิตไปกับความบันเทิง

8. ความโลภ (มัทสริยา)

ความโลภนำไปสู่ความโลภ - คนคิดว่าเขาสมควรได้รับทุกสิ่งที่คนอื่นมีและยิ่งกว่านั้นอีก และเขาพร้อมที่จะทำทุกอย่างเพื่อครอบครองสิ่งที่เป็นของผู้อื่น ความโลภมีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับความอิจฉา - มันอยู่ที่หางของงูแห่งความอิจฉา ความโลภคือความอิจฉารวมกับความโลภ แปดคือตัวเลขที่เมื่อคูณด้วยค่าอื่นๆ แล้วจะลดลง และเมื่อคูณด้วย 9 ค่าแรกจะเพิ่มขึ้น แล้วกลับมาที่ 8 ค่าละเอียดจะลดลงเมื่อค่ารวมเพิ่มขึ้น และต่อไปเรื่อยๆ จนกระทั่งแก่นแท้ของความหยาบถูกแทรกซึมเข้าไป แล้วมันก็กลับกลายเป็นความละเอียดอ่อนอีกครั้ง การรู้สิ่งที่เลวร้ายนำมาซึ่งสติปัญญาและช่วยให้คุณก้าวต่อไปได้

9. เครื่องบินราคะ (กามโลก)

สี่เหลี่ยมที่เก้าสิ้นสุดระดับแรกและนำไปสู่ระดับที่สองซึ่งเริ่มต้นด้วยการทำให้บริสุทธิ์ หากไม่ผ่านระนาบประสาทสัมผัสก็ไม่สามารถสูงขึ้นได้ กามารมณ์เป็นความปรารถนาที่เป็นตัวกระตุ้นให้เกิดการพัฒนา แต่ความปรารถนานี้อยู่ในรูปแบบที่หยาบ หางของงูแห่งความไม่รู้หรือการสำรวจจักระแรกอย่างค่อยเป็นค่อยไปนำไปสู่ที่นี่ เก้าเป็นสัญลักษณ์ของความสมบูรณ์และความสมบูรณ์แบบ

10. การทำความสะอาด (ทาปา)

จุดเริ่มต้นของระดับที่สอง การสูญเสียพลังงานในระดับแรกทำให้เกิดความรู้สึกว่างเปล่าและไม่พอใจแม้จะรู้สึกสบายใจก็ตาม ความสนใจของผู้เล่นจะเปลี่ยนไปสู่การทำให้บริสุทธิ์ นี่คือจุดเริ่มต้นของลูกศร นำไปสู่ระนาบสวรรค์ และช่วยให้คุณเอาชนะปัญหาทั้งหมดของระดับที่สองได้ทันที

11. ความบันเทิง (คันธารวาส)

คันธารพเป็นนักดนตรีแห่งสวรรค์ ชีวิตของพวกเขาทุ่มเทเพื่อให้ความบันเทิงแก่ผู้อื่นและสนุกสนาน พวกเขาย้ายไปยังระดับนี้หลังจากการชำระล้าง และเติมเต็มผู้เล่นด้วยความยินดีและความเบาจากภายใน ความรู้สึกของจังหวะและความกลมกลืน และความสามารถในการได้ยินเสียงดนตรีจากทรงกลม พวกเขาเป็นอิสระจากความรู้สึกไม่มั่นคงและความหมกมุ่นอยู่กับความเป็นอยู่ที่ดีทางวัตถุซึ่งเป็นลักษณะเฉพาะของระดับแรกแล้ว

12. ความอิจฉา (อิรัสยะ)

งูตัวแรก. มันส่งผู้เล่นกลับคืนสู่กรงโลภในระดับแรก นี่เป็นการตกครั้งแรก ซึ่งเกิดจากความไม่แน่นอนและการไม่สามารถยอมรับความจริงที่ว่าผู้อื่นอาจอยู่ในระดับที่สองหรือสูงกว่านั้นก็ได้

13. ความไม่มีนัยสำคัญ (อันตริกชะ)

อันตริกษะ คือ ระนาบที่อยู่ระหว่างระนาบทางกายภาพกับสวรรค์ (สวาร์กา-โลก) ที่นี่ผู้เล่นอยู่ในสถานะ "ถูกระงับ": ทั้งในสวรรค์และบนดิน จริงๆ แล้วไม่มีอะไรเลย ภาวะอันตริกชาเป็นหางของงูแห่งความฉลาดเชิงลบ และมาจากการขาดความเข้าใจในจุดประสงค์ของตนเอง ความกลัวที่มีอยู่ และความรู้สึกไม่มั่นคง ผู้เล่นจะรู้สึกถึงความว่างเปล่าภายใน ไม่พบสถานที่สำหรับตัวเอง และมีความวิตกกังวลและสูญเสียอยู่ตลอดเวลา ทั้งหมดนี้เป็นผลพลอยได้จากการเปลี่ยนไปสู่จักระที่สอง ผู้เล่นเสียพลังงานเพียงเล็กน้อยไปกับความสุขทางราคะ และหมดแรงอย่างรวดเร็ว หมดความสนใจในชีวิตและเกม นี่คือปัญหาหลักของจักระที่สอง การเติมพลังงานสำรองช่วยให้เขาเดินหน้าต่อไปได้

14. เครื่องบินดาว (ภูวาร์โลกา)

ระนาบดาวเป็นมิติของพื้นที่ทางจิตที่ตั้งอยู่ระหว่างโลกกับสวรรค์ นี่คือระนาบแห่งความฝัน ความฝัน ความคิดสร้างสรรค์ที่ประสบผลสำเร็จ และจินตนาการ ผู้เล่นได้สนองความต้องการด้านวัตถุของเขาแล้ว และตอนนี้เขาเห็นว่าชีวิตนั้นน่าสนใจและหลากหลายมากกว่าที่เขาจินตนาการได้มาก โดยหมกมุ่นอยู่กับการหาเลี้ยงชีพ จินตนาการที่สร้างสรรค์ของผู้เล่นถูกปลดปล่อย เขาใช้เวลาอย่างเพลิดเพลิน เรื่องเพศกลายเป็นวิธีหลักในการแสดงออก ผู้เล่นได้ก้าวข้ามระนาบของโลกไปแล้ว และจินตนาการของเขาทำให้เขามองเห็นสวรรค์ อันตรายคือการฝันกลางวันและราคะจะทำให้ผู้เล่นห่างไกลจากความเป็นจริง ทำให้พลังงานชีวิตของเขาหมดไป

15. ระนาบแห่งจินตนาการ (นาคโลก)

นากาโลก โลกแห่งงูวิเศษ เป็นที่พำนักของบรรดาผู้ที่จมอยู่ในจินตนาการของตนอย่างสมบูรณ์ อารามแห่งนี้ตั้งอยู่ใต้ดิน ผู้เล่นอาศัยอยู่ในโลกแฟนตาซี ที่ซึ่งความเป็นไปได้ของชีวิตถูกขยายไปสู่ขีดจำกัดอันเหลือเชื่อ และข้อจำกัดตามปกติของมนุษย์ก็ใช้ไม่ได้ พลังงานทั้งหมดของผู้เล่นมุ่งสู่การสำรวจโลกนี้และแสดงออกในการสร้างสรรค์ผลงานศิลปะ แนวคิดใหม่ และการค้นพบใหม่ บนระนาบดาวผู้เล่นเริ่มตระหนักถึงความสามารถของเขา แต่ที่นี่เขาถูกดูดซึมอย่างสมบูรณ์ในมิติของพื้นที่ทางจิตนี้

16. ความริษยา (ทเวศะ)

ความหึงหวงเกิดขึ้นจากความรู้สึกสงสัยในตนเอง ความสงสัยและการไร้ความสามารถที่จะไว้วางใจคนที่รักทำให้ผู้เล่นขาดความน่าเชื่อถือ ความปลอดภัย และทำให้เขากลับสู่ระดับแรกในอ้อมแขนแห่งความโลภ เพื่อฟื้นความมั่นใจในตัวเองและอนาคตผู้เล่นจะต้องผ่านระดับแรกอีกครั้งเพื่อรับมือกับสาเหตุของความไม่แน่นอน

17. ความเมตตา (ดายา)

ความเห็นอกเห็นใจ ความเมตตา ความเห็นอกเห็นใจ - นี่คือคุณสมบัติอันศักดิ์สิทธิ์ที่แข็งแกร่งมากจนสามารถยกผู้เล่นจากจักระที่สองไปยังจักระที่แปดไปสู่ระนาบของสัมบูรณ์ ความเห็นอกเห็นใจจะมีพลังมากที่สุดเมื่อมุ่งตรงไปยังศัตรู เมื่อผู้เล่น "หันแก้ม" แทนที่จะ "ตอบแทน" ความเห็นอกเห็นใจและการให้อภัยพัฒนาไม่น้อยต้องขอบคุณจินตนาการซึ่งช่วยให้คุณจินตนาการว่าอีกฝ่ายรู้สึกและคิดอย่างไร เหตุใดเขาจึงถูกบังคับให้ทำเช่นนี้และไม่อย่างอื่น โดยปฏิบัติตามกฎของเกมอันยิ่งใหญ่แห่งจักรวาล ความเห็นอกเห็นใจขยายขอบเขตของ "ฉัน" จอมปลอม ทำให้เราเข้าใกล้ความสมบูรณ์แบบมากขึ้น แต่ไม่ได้กำจัดกรรม ดังนั้นผู้เล่นจะต้องเดินหน้าต่อไปจนกว่าเขาจะถูกงูของ Tamoguna กัดและพาเขากลับมายังโลกเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ

18. ระนาบแห่งความสุข (หรชะ โลกะ)

ที่นี่ในตอนท้ายของระดับที่สอง ผู้เล่นจะรู้สึกพึงพอใจอย่างสุดซึ้ง การเดินทางผ่านความอิจฉา ความไม่มีนัยสำคัญ ความริษยา... และโลกแห่งจินตนาการมาถึงจุดจบ - ผู้เล่นเข้าใกล้ความเป็นจริง เขาสามารถผ่านจักระแรกได้ และตอนนี้เขาไม่กลัวและค่อนข้างมั่นใจในตัวเอง ทรงพ้นจากตัณหาแล้ว ทรงบรรลุขั้นที่ 2 แล้ว. กรรมโยคะที่เติมเต็มความสุขรอเขาอยู่ข้างหน้า และความสุขของเขาไม่มีขอบเขต

19. แผนแห่งกรรม (กรรมโลก)

ไม่ว่าผู้เล่นจะอยู่ในระดับใด เขาจะมุ่งมั่นเพื่อความพึงพอใจ - และแม่นยำในระดับนี้ ในจักระสองจักรแรก ความปรารถนานี้แสดงออกว่าเป็นความต้องการเงินและเซ็กส์ ในจักระที่สาม ความต้องการหลักคือการยืนยันตนเอง การบรรลุอำนาจและอิทธิพล จินตนาการหลีกทางให้กับความเข้าใจในสภาวะที่แท้จริงของกิจการและกฎแห่งกรรม กฎแห่งปฏิสัมพันธ์และการลงโทษที่อยู่เบื้องหลังระเบียบโลก กรรม (การกระทำ) ก่อให้เกิดโซ่ตรวน แต่ก็สามารถทำลายมันได้เช่นกัน

20. การกุศล (ให้)

มันยกระดับผู้เล่นให้อยู่เหนือปัญหาในระดับนี้ และเขาจะขยับขึ้นไปหนึ่งระดับไปยังระนาบสมดุล ซึ่งอยู่ที่ระดับจักระหัวใจ เมื่ออยู่ในสนามนี้ ผู้เล่นจะระบุตัวเองว่าเป็นผู้มีพระเจ้า ซึ่งเป็นสิ่งดีที่มีอยู่ในทุกสิ่ง และกระทำการโดยมุ่งเป้าไปที่ประโยชน์ของผู้อื่น โดยไม่หวังผลประโยชน์ใด ๆ สำหรับตนเอง การกระทำเหล่านี้ทำให้ผู้เล่นเต็มไปด้วยความสุขที่มาพร้อมกับพลังงานที่เพิ่มขึ้นไปสู่ระดับที่สูงขึ้น การกุศลสร้างความพึงพอใจให้กับอัตตาที่กำลังพัฒนาและปลดปล่อยผู้เล่นจากพันธนาการของจักระที่สาม

21. การไถ่บาป (สมณะปปา)

ผู้เล่นจะค่อยๆ ตระหนักว่าในกระบวนการตอบสนองความรู้สึก เขาอาจก่อให้เกิดอันตรายต่อผู้อื่น และตอนนี้กรรมที่ไม่ดีนี้ขัดขวางการพัฒนาของเขา ถึงเวลาสำหรับการกลับใจและการแก้ไขข้อผิดพลาด การกลับใจยังช่วยผู้ที่ยังไม่ปรับตัวเข้ากับจักระที่สามระดับสูงอีกด้วย ผู้เล่นชดใช้ความผิดพลาดโดยปฏิบัติตามหลักธรรม ศาสนาสากล และปรับระดับการสั่นสะเทือนให้สูงขึ้น

22. ระนาบแห่งธรรม (ธรรมโลก)

ธรรมะเป็นหลักสากลที่นำความสามัคคีมาสู่โลกที่ดูวุ่นวาย ธรรมะคือกฎแห่งชีวิตในจักรวาล ซึ่งสร้างเงื่อนไขสำหรับการเอาชนะการดำรงอยู่ระดับล่าง จากระนาบธรรม ผู้เล่นจะขึ้นสู่ระดับที่ 7 ทันทีในด้านสติปัญญาเชิงบวก ธรรมะเป็นสมบัติดั้งเดิมของทุกสิ่งในโลกนี้ คุณสมบัติพื้นฐาน 10 ประการที่แยกแยะผู้ปฏิบัติตามธรรมะ ได้แก่ ความแน่วแน่ การให้อภัย การควบคุมตนเอง ความยับยั้งชั่งใจ ความบริสุทธิ์ การควบคุมประสาทสัมผัสและอวัยวะในการกระทำ สติปัญญา ความรู้ที่ถูกต้อง ความจริง และไม่โกรธ

23. เครื่องบินสวรรค์ (svarga-loka)

ที่สามในเจ็ดระนาบแห่งการดำรงอยู่ ในเรื่องนี้การคิดต้องมาก่อน สิ่งมีชีวิตที่อาศัยอยู่ในเครื่องบินลำนี้เปล่งแสงออกมา ในจักระแรก ผู้เล่นแสวงหาความปลอดภัยและพยายามครอบครองหลายสิ่งหลายอย่างที่สามารถสนับสนุนการดำรงอยู่ทางกายภาพของเขาได้ ประการที่สอง เขาสำรวจโลกแห่งความรู้สึกและมุ่งมั่นเพื่อความสุข เมื่อขึ้นสู่ระนาบที่สาม เขาค้นพบมิติใหม่ - ภาพลักษณ์แห่งสวรรค์ที่สร้างสรรค์โดยความคิด โลกที่ตอบสนองความเข้าใจของเขาในเรื่องความสุขและสนองอัตตาของเขา ความปรารถนาที่จะระบุตัวตนและชีวิตนิรันดร์ในความสุขและความสุข

24. บริษัทที่ไม่ดี (กุสงคะโลก)

ในการค้นหาตัวตนซึ่งเป็นลักษณะของจักระที่สาม ผู้เล่นจะค้นหากลุ่มบุคคลอื่นที่สามารถสนับสนุนเขาได้ ในขณะเดียวกันก็เสี่ยงที่จะตกไปอยู่ในสังคมของผู้เบี่ยงเบนการกระทำจากกฎแห่งธรรม นี่คือ "บริษัทที่ไม่ดี" พลังที่สร้างขึ้นโดยกลุ่มทำหน้าที่เป็นพื้นฐานสำหรับการเติบโตของอัตตาและความคิดของผู้เล่น และเมื่อถูกงูกัด ผู้เล่นจะกลับสู่จักระแรก - ทุ่งแห่งความไร้สาระ

25. มิตรที่ดี (สุสังขาโลก)

บริษัทที่ดีในระดับที่สามคือชุมชนของคนที่ช่วยเหลือซึ่งกันและกันตระหนักถึงคุณสมบัติที่ดีที่สุดของตนและขยายอัตตาของตน ชุมชนนี้รวมตัวกันโดยมีครูสอนจิตวิญญาณที่มีจักระที่สี่และห้าที่พัฒนาแล้ว ในทางตรงกันข้าม การคบคนที่ไม่ดีมักจะรวมตัวกันอยู่รอบๆ ผู้นำที่มีเสน่ห์และมีจักระที่สามที่พัฒนาแล้ว ผลของการอยู่ในสังคมที่ไม่ดีคือการพัฒนาความถือดีในตนเอง ในขณะที่สังคมที่เอื้ออำนวย บุคคลจะพัฒนาความสามารถในการแสดงความเห็นอกเห็นใจ การสื่อสารที่ดีถือเป็นสิ่งสำคัญในการก้าวไปสู่ระดับที่สูงขึ้น

26. ความโศกเศร้า (ทุกข์)

ความยินดีคือสภาวะของการขยายตัว และความโศกเศร้าคือสภาวะของการหดตัว ในการปฏิบัติจิตวิญญาณ ความโศกเศร้าเกิดขึ้นจากการตระหนักรู้ถึงการไม่สามารถเข้าใกล้พระเจ้าได้ - เนื่องจากปัญหาเกี่ยวกับจักระที่หนึ่งและที่สอง แต่มีทางออก - การเสียสละ การเยียวยาความโศกเศร้าที่ดีที่สุด

27. โอกาสที่เสียสละ (ปรมัตถะ)

หากการกุศลเกี่ยวข้องกับการกระทำที่กระทำเป็นครั้งคราว การรับใช้อย่างไม่เห็นแก่ตัวก็เป็นตำแหน่งถาวรและเป็นวิถีแห่งการดำรงอยู่ Param หมายถึง "สูงสุด" และ artha คือเป้าหมายในการดำเนินการ สิ่งใดที่ทำเพื่อจุดมุ่งหมายอันสูงส่งก็คือปารามาถะ Supreme อาจหมายถึงพระเจ้าหรือแนวคิดอื่นที่ผู้เล่นตัดสินใจอุทิศชีวิตให้ การบริการที่ไม่เสียสละคือการละทิ้งตัวตนและอัตลักษณ์ของตนเองเพื่อจุดประสงค์ที่สูงกว่า ความเป็นปัจเจกบุคคลสิ้นสุดลงในฐานะหน่วยที่แยกจากกัน และกลายเป็นส่วนหนึ่งของส่วนรวมที่ใหญ่กว่า Arrow of Servitude จะพาผู้เล่นไปยังเครื่องบินมนุษย์ไปยังระดับที่ 5

28. ศาสนาที่แท้จริง (สุดธรรม)

Sudharma คือชีวิตที่สอดคล้องกับกฎของเกม Sudharma เข้าใจตำแหน่งของคุณในเกมและปฏิบัติตามธรรมะของคุณเอง Sudharma เป็นหนทางสู่ความหลุดพ้นของแต่ละบุคคล เมื่อผู้เล่นเริ่มเข้าใจ Sudharma เขาจะกลายเป็นคนเคร่งศาสนาภายใน และศาสนาก็กลายเป็นวิถีชีวิตของเขา พิธีกรรมสูญเสียความหมาย ชีวิตก็กลายเป็นการบูชาอย่างต่อเนื่อง และผู้เล่นก็พร้อมที่จะก้าวไปสู่ระนาบของการบำเพ็ญตบะไปยังระดับที่หก

29. ขาดศาสนาหรือขาดศาสนา (อธรรม)

อธรรมคือการไม่ปฏิบัติตามกฎแห่งธรรมซึ่งเป็นการกระทำที่ขัดต่อธรรมชาติภายในของตน สาเหตุของกิจกรรมที่น่ารังเกียจมักเกิดจากการมีความมั่นใจในตนเองมากเกินไป บุคคลที่มาถึงระดับจิตวิญญาณระดับหนึ่งสามารถเริ่มพิจารณาตัวเองว่าเป็นเทพเจ้าที่สามารถกำหนดได้ว่าอะไรดีอะไรชั่วได้อย่างอิสระโดยไม่คำนึงถึงกฎของจักรวาลซึ่งเหมือนกันสำหรับทุกคน บุคคลนั้นถูกงูแห่งความไร้สาระกัดแล้วเลื่อนลงไปชั้นหนึ่ง ความศรัทธาที่แท้จริงซึ่งอยู่บนพื้นฐานความเข้าใจพื้นฐานของการดำรงอยู่และความอ่อนน้อมถ่อมตน ช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงสิ่งนี้ได้

30. แนวโน้มที่ดี (อุตตมกาติ)

แนวโน้มที่ดีจะปรากฏในตัวผู้เล่นหากเขาเคลื่อนไหวสอดคล้องกับกฎแห่งจักรวาล ในขณะที่เขาสั่นสะเทือนบนระนาบล่างทั้งสาม แนวโน้มเหล่านี้ไม่พัฒนา การเติบโตของพวกเขาเริ่มต้นที่นี่ในจักระที่สี่เท่านั้น เนื่องจากต้องบรรลุความสมดุลภายในในระดับหนึ่ง การควบคุมลมหายใจ การทำสมาธิ (โดยเฉพาะในตอนเช้า) การกินมังสวิรัติ เหงื่อออก การศึกษาพระคัมภีร์ และคุณธรรมทั้งหมดที่กล่าวถึงในเกมนี้ ช่วยรักษาแนวโน้มที่ดี ทั้งหมดนี้จะช่วยรักษาเสถียรภาพและลดพลังงานที่สูญเปล่าผ่านจักระส่วนล่าง

31. ระนาบแห่งความศักดิ์สิทธิ์ (ยักษะโลก)

ยักษ์เป็นสัตว์ไม่มีตัวตนที่อาศัยอยู่ในสวรรค์ ผู้เล่นที่เข้าสู่ระนาบแห่งความศักดิ์สิทธิ์จะได้รับประสบการณ์พระคุณอันศักดิ์สิทธิ์ ความเป็นหนึ่งเดียวกับพระเจ้า และความสามารถในการมองเห็นพระคุณของพระองค์ที่ประจักษ์ตลอดการสร้างสรรค์ ความสามัคคีนี้อยู่เหนือความเข้าใจทางปัญญาและกลายเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวันอย่างแท้จริง ความสนใจของผู้เล่นมุ่งเน้นไปที่ความเข้าใจในธรรมชาติของการดำรงอยู่อันศักดิ์สิทธิ์และการมีอยู่ของพระเจ้าในสรรพสิ่งทั้งปวง

32. ระนาบแห่งความสมดุล (มหาโลก)

โลกาสามแห่งแรกทำหน้าที่เป็นเวทีที่จิวะ (จิตสำนึกส่วนบุคคล) อาศัยอยู่ โดยพัฒนาเป็นการเกิดใหม่และการเกิดใหม่อย่างต่อเนื่อง ในโลกที่สี่นี้ ผู้เล่นจะอยู่เหนือระดับทางกายภาพ ความปรารถนา และความคิด และใช้ชีวิตในสภาวะสมดุลในโลกที่มองไม่เห็น ที่ศูนย์กลางหัวใจ พลังงานชายและหญิงมีความสมดุล ที่นี่ผู้เล่นเอาชนะความเข้าใจทางปัญญาของพระเจ้า ซึ่งเป็นลักษณะของจักระที่สาม และเคลื่อนไปสู่ประสบการณ์ทางอารมณ์โดยตรงของการสถิตอยู่ของพระองค์ภายในตัวเขาเอง เปล่งความรักผ่านคำพูดและการกระทำของเขา

33. ระนาบแห่งอโรมา (คันธาโลก)

คันธาโลกคือระดับของกลิ่นอันศักดิ์สิทธิ์ ในระดับนี้ ผู้เล่นไม่เพียงแต่ได้รับความสามารถในการสัมผัสถึงกลิ่นที่ละเอียดอ่อนที่สุดของธรรมชาติทางกายภาพและทางอภิปรัชญาเท่านั้น แต่ตัวเขาเองก็เริ่มส่งกลิ่นหอมออกมาด้วย สารคัดหลั่งจากร่างกายของเขาไม่มีกลิ่นเหม็นอีกต่อไป

34. ระนาบแห่งรสชาติ (รสโลก)

รสา คือ อารมณ์ ความรู้สึก อารมณ์ รสนิยมอันบริสุทธิ์ เมื่อผู้เล่นเข้าสู่ระดับแห่งรสนิยม รสนิยมของเขาในทุกแง่มุมของคำก็ได้รับการขัดเกลา เขากลายเป็นนักเลงและนักชิมที่มีรสนิยมดีซึ่งทุกคนยอมรับ

35. นรก (นรกะโลก)

Naraka-loka เป็นที่พำนักของเทพเจ้าแห่งความตายที่ซึ่งการชำระล้างจากสิ่งสกปรกและบาปอันละเอียดอ่อนเกิดขึ้น ที่นี่ผู้เล่นต้องเผชิญกับความทุกข์ทรมานทั้งทางร่างกายและศีลธรรม กลับใจ ตระหนักถึงธรรมชาติของบาปที่ไม่เป็นธรรมชาติ กำจัดความคิดเชิงลบ และได้รับการยืนยันในธรรมะของเขา

36. ความชัดเจนแห่งสติ (สวัชฉะ)

ความชัดเจนของจิตสำนึกเป็นแสงที่เติมเต็มผู้เล่นเมื่อเขาออกจากระดับที่สี่เพื่อเข้าสู่ระดับที่ห้าซึ่งบุคคลจะกลายเป็นผู้ชายที่มีทุน M ในภาษาสันสกฤต คำว่า สวัจฉา แปลว่า “บริสุทธิ์ ชัดเจน โปร่งใส” ความโปร่งใสนี้เป็นผลมาจากกระบวนการชำระล้างที่ผู้เล่นต้องผ่านในนารากาโลกา (อาณาจักรมนุษย์) ไม่มีที่สำหรับความมีเหตุผลหรือความเข้าใจทางปัญญา ความจงรักภักดีและความศรัทธาช่วยเอาชนะสภาวะนี้ และผู้เล่นจะเข้าสู่ระดับความรู้ในการดำรงชีวิต ความสงสัยทั้งหมดหายไปและความโปร่งใสยังคงอยู่ ผู้เล่นได้เยี่ยมชมระนาบของกลิ่นและรสชาติ และตอนนี้พร้อมที่จะเข้าร่วมกระแสพลังงานที่สูงขึ้นซึ่งจะพาเขาไปสู่จักระที่ห้า

37. ปัญญา (ญาณ หรือ ญานา)

ปัญญาอันบริสุทธิ์ ปราศจากวิจารณญาณและการประเมิน คือพลังที่จะพาผู้เล่นขึ้นไปสู่ระดับแห่งความสุข ซึ่งอยู่ในแถวที่ 8 เหนือจักระ ผู้เล่นที่เข้าใจบทบาทของเขาในเกมและธรรมชาติของการกระทำที่จะทำให้เขาบรรลุบทบาทนี้ย่อมมีชีวิตอยู่อย่างมีความสุข Jnana คือความตระหนักรู้ แต่ไม่ใช่การตระหนักรู้ขั้นสุดท้าย Jnana เป็นการแทรกซึมเข้าไปในแก่นแท้ แต่ไม่ใช่แก่นแท้ของมันเอง

38. ปราณโลก

ปราณาคือพลังชีวิต ในภาษาสันสกฤตมีความหมายเหมือนกันกับชีวิตและชื่อของลมปราณแห่งชีวิตที่เราได้รับทุกลมหายใจ ปราณาคือ “จิตวิญญาณ” ในร่างกาย ซึ่งเป็นจุดเชื่อมโยงระหว่างจิตวิญญาณกับเปลือกกาย สติออกจากร่างกายไปพร้อมกับปราณา ด้วยความช่วยเหลือของปราณายามะ โยคีจะยกปราณาไปตามกระดูกสันหลังและบรรลุสิทธ์ต่างๆ ซึ่งเป็นความสมบูรณ์แบบอันลึกลับ

39. อาปานาโลกา

อาปานะตรงกันข้ามกับปราณ คือพลังงานที่ลดลงและมีหน้าที่ในการหลั่งของร่างกาย ซึ่งเป็นกำลังหลักที่ช่วยชำระล้างร่างกาย การผสมผสานของปราณาและอาปานะทำให้เกิดการตื่นขึ้นของกุณฑาลินี ซึ่งเป็นพลังงานมหาศาลที่อยู่ที่ฐานของกระดูกสันหลัง กุณฑาลินีประทานความเป็นอมตะทางกายภาพและพลังเหนือธรรมชาติ

40. วยานะโลกา

ไวยานานำพลังงานปรานิคจากปอดและกระจายไปยังทุกระบบของร่างกาย พลังงานสำคัญนี้มีหน้าที่ในการไหลเวียนของเลือด การหลั่งของต่อมต่างๆ การเคลื่อนไหวร่างกายลงและขึ้น และการเปิดและปิดเปลือกตา ร่วมกับปราณาและอาปานะ มีหน้าที่รับผิดชอบในการทำงานตามปกติของร่างกาย การควบคุมปราณา อาปานะ และวิยานะอย่างสมบูรณ์ช่วยให้โยคีกำจัดอิทธิพลทางร่างกายและนำพลังงานของเขาไปยังจักระที่สูงขึ้น ความเข้าใจของผู้เล่นเกี่ยวกับการสถิตอยู่ของพระเจ้าในสิ่งสร้างทั้งหมด ซึ่งได้รับระหว่างการเดินทางผ่านจักระที่สี่ บังคับให้เขาแสวงหาพระเจ้าภายในตัวเขาเอง และด้วยเหตุนี้ความสนใจของเขาจึงถูกดึงไปที่กระบวนการที่เกิดขึ้นในร่างกายของเขาและสะท้อนถึงกระบวนการของจักรวาลขนาดใหญ่ จิตสำนึกและประสบการณ์ของเขาขยายออกไป ทำให้เส้นแบ่งระหว่างภายในและภายนอกไม่ชัดเจน

41. เครื่องบินมนุษย์ (jana-loka)

ชนาโลก (หรือ ชนาโลก วงแห่งปัญญา) ชั้นที่ 5 ของชั้นที่ 5 เป็นที่พำนักของสิทธะ (สัตว์ผู้เจริญถึงขั้นสูงและมีอำนาจที่ทำให้กระทำสิ่งเหนือธรรมชาติได้) สำหรับคนชั้นต่ำ) และนักบุญที่หมกมุ่นอยู่กับการไตร่ตรองพระวิษณุอยู่ตลอดเวลา ธาตุอากาศมีอิทธิพลเหนือที่นี่ และร่างกายของสิ่งมีชีวิตบนระนาบนี้ประกอบด้วยปัญญาอันบริสุทธิ์ ไม่ขึ้นอยู่กับความปรารถนา บนเครื่องบินลำนี้ ผู้เล่นจะเข้าใจความหมายที่แท้จริงของความเป็นมนุษย์ บ่อยครั้งสิ่งนี้เกิดขึ้นได้โดยตรงจากระดับจักระที่สามโดยมีลูกศรที่นำทางจากด้านการบริการที่ไม่เห็นแก่ตัว

42. แผนอัคนี (อัคนีโลก)

อัคนีหรือไฟ - ไฟเป็นแหล่งกำเนิดของทั้งสีและรูปแบบที่ประกอบเป็นแก่นแท้ของโลกแห่งปรากฏการณ์ ไฟเป็นการสำแดงพลังงานคร่าวๆ ซึ่งเป็นตัวนำ ผู้เล่นที่เข้ามาในเครื่องบินลำนี้เข้าใจว่าร่างกายของเขาเป็นเพียงเครื่องมือและวัตถุแห่งการเสียสละเท่านั้น นั่นคือเหตุผลว่าทำไมไฟจึงถูกมองว่าเป็นสื่อกลางระหว่างมนุษย์กับพระเจ้า พิธีกรรมทางศาสนาทั้งหมดจะดำเนินการต่อหน้าอักนีในฐานะพยานและผู้เสียสละชั่วนิรันดร์ ไฟมีอยู่ในตัวสรรพสิ่งทั้งมวล ไม่มีอะไรจะซ่อนไว้จากมันได้ เขาเป็นพยานที่ไม่รวมการหลอกลวงและการหลอกลวงตนเอง

43. กำเนิดมนุษย์ (มนุชยะจันมา)

การผ่านระนาบของอัคนีเตรียมผู้เล่นให้พร้อมสำหรับการเกิดที่แท้จริง กำเนิดในจักระที่สอง ได้รับการเลี้ยงดูและหล่อเลี้ยงในจักระที่สาม เต็มไปด้วยอารมณ์ความรู้สึกของมนุษย์ในจักระที่สี่ ตอนนี้ผู้เล่นพร้อมสำหรับการฟื้นคืนชีพของแก่นแท้ของมนุษย์ที่แท้จริงของเขา - สำหรับการเกิดครั้งที่สอง ทรงบังเกิดสองครั้งเป็นพราหมณ์ผู้เป็นสาวกแห่งสัจจะธรรมคือพราหมณ์

44. อวิชชา (อวิชชา)

วิทยา แปลว่า “ความรู้ ความรู้” และเป็นคำนำหน้าของการปฏิเสธ การขาดความรู้คือความไม่รู้ ความรู้คือความเข้าใจของผู้เล่นเกี่ยวกับบทบาทของเขาในเกมไม่ว่าเขาจะอยู่ที่ไหนก็ตาม ผู้เล่นที่พบว่าตัวเองอยู่ในขอบเขตของความไม่รู้จะลืมธรรมชาติของการดำรงอยู่แบบลวงตา และยึดติดกับสภาวะทางอารมณ์หรือการรับรู้ทางประสาทสัมผัสบางอย่าง พลังงานของผู้เล่นที่ถูกงูแห่งความไม่รู้กัดจะลดลงจนถึงระดับจักระแรกและระดับราคะ การสูญเสียความเข้าใจในธรรมชาติของมายา (ภาพลวงตา) ส่งผลให้สติปัญญาของเขาขุ่นมัวและนำไปสู่การระบุตัวตนกับสภาวะบางอย่าง

45. ความรู้ที่ถูกต้อง (สุวิทย์)

ถ้าญนานาคือความตระหนักรู้ในความจริง “ความรู้ที่ถูกต้อง” ก็หมายรวมถึงความตระหนักรู้และพฤติกรรมด้วย (การปฏิบัติ) การรวมกันนี้จะยกผู้เล่นขึ้นสู่ระนาบที่แปด สู่สนามแห่งความดีแห่งจักรวาล และตอนนี้มีเพียงก้าวเดียวเท่านั้นที่แยกเขาออกจากเป้าหมาย เขาตระหนักว่าตัวเองเป็นจักรวาลมหภาคในพิภพเล็ก ๆ ซึ่งเป็นมหาสมุทรที่บรรจุอยู่ในหยด ความรู้ที่ถูกต้องจะเพิ่มมิติใหม่ให้กับญนานา การตระหนักรู้ถึงความสามัคคีของอดีต ปัจจุบัน และอนาคต สาขาวิชาความรู้ที่ถูกต้องจะทำให้จักระที่ 5 แถวที่ 5 ของเกมสมบูรณ์ ในขั้นตอนนี้ ผู้เล่นจะตระหนักรู้ถึงความเป็นหนึ่งเดียวกับจักรวาล เขาเชื่อมต่อกับความเป็นจริงขั้นสูงสุด และขึ้นสู่ระนาบของ Rudra (พระศิวะ) ซึ่งเป็นระนาบแห่งความดีของจักรวาล

46 การเลือกปฏิบัติ (วิเวกา)

การสังเกตคือความสามารถในการฟังเสียงภายในของคุณที่บอกคุณว่าอะไรจริงและสิ่งไหนไม่จริง Viveca ไม่สามารถปรากฏในเกมก่อนหน้านี้ได้ ผู้เล่นสามารถมาที่นี่ได้โดยผ่านช่องความรู้ที่ถูกต้องเท่านั้น (45) หากผู้เล่นโดนลูกศรแห่งความรู้ที่ถูกต้อง เขาจะขึ้นสู่ระนาบแห่งความดีแห่งจักรวาลทันที มิฉะนั้นเขาจะต้องหันไปใช้อำนาจแห่งการเลือกปฏิบัติเพื่อกำหนดแนวทางต่อไปของเกม ความสามารถในการเลือกปฏิบัติยกระดับความสุขขึ้น ในระดับจักระที่ 6 บุคคลจะเอาชนะอิทธิพลของมวลสารและสามารถมองเห็นอดีต ปัจจุบัน และอนาคตในทุกทิศทาง - ตาที่สามของเขาเปิดขึ้น แต่อิทธิพลอันละเอียดอ่อนของมายายังคงอยู่ เสียงภายในหรือเสียงของพระเจ้าในหัวใจทำหน้าที่เป็นเครื่องนำทางที่เชื่อถือได้

47.แผนความเป็นกลาง (ศรัสวตี)

ในจักระที่ 6 อิทธิพลด้านลบและด้านบวกของจักระและพลังงานจะค่อยๆ หายไป และเหลือเพียงความเป็นกลางเท่านั้น ระนาบของสรัสวดีเป็นอาณาจักรของเทพธิดาที่มีชื่อเดียวกัน ที่นี่ผู้เล่นรายล้อมไปด้วยดนตรีบริสุทธิ์และใช้ชีวิตในสภาวะแห่งความรู้และความรู้ สรัสวดี เทพแห่งการเรียนรู้และความงาม เปิดโอกาสให้เขาบรรลุความสมดุลและอยู่นอกเหนืออิทธิพลของสนามพลังงานแห่งการดำรงอยู่ ตอนนี้เขาสามารถดูความคืบหน้าของเกมได้แล้ว

48. เครื่องบินสุริยะ (ยมุนา)

ในจักระที่หก ผู้เล่นจะสร้างสมดุลระหว่างหลักการของผู้ชาย หลักการของสุริยจักรวาล และหลักการของดวงจันทร์ของผู้หญิง การผสมผสานองค์ประกอบที่กลมกลืนกันนี้ทำให้เกิดตัวตนของผู้สังเกต ซึ่งไม่ใช่ทั้งชายและหญิง แต่เป็นการผสมผสานที่ลงตัวของทั้งสองอย่าง ใต้จักระที่หก พลังงานสุริยะและดวงจันทร์เชื่อมโยงกัน แต่ที่นี่พลังงานเหล่านั้นผสานรวมกันเป็นหนึ่งเดียว ความรู้สึกรวมเป็นหนึ่งเดียวนี้เป็นลักษณะของระนาบของการบำเพ็ญตบะ บนเครื่องบินสุริยะ ความตระหนักรู้เกี่ยวกับพลังงานแสงอาทิตย์เกิดขึ้น แต่พลังงานนี้ไม่ส่งผลกระทบต่อผู้สังเกตการณ์ที่ยืนอยู่ในแม่น้ำยมุนา และรู้สึกถึงพลังงานแสงอาทิตย์อันร้อนแรงแห่งการสร้างสรรค์และการทำลายล้าง ชีวิตและความตายที่ไหลผ่านเขา Yamuna - น้องสาวของเทพเจ้าแห่งความตาย Yama

49. แผนจันทรคติ (คงคา)

ผู้เล่นที่พบว่าตัวเองอยู่บนเครื่องบินลำนี้พบว่าตัวเองอยู่ในแหล่งกำเนิดของพลังงานแม่เหล็กหรือพลังจิตของผู้หญิงที่น่าดึงดูดและห่อหุ้มอยู่ ซึ่งสร้างสมดุลของพลังงานแสงอาทิตย์แห่งความคิดสร้างสรรค์

50. แผนบำเพ็ญตบะ (ตปะโลก)

เช่นเดียวกับความรู้จักระที่ห้าที่มีความสำคัญเบื้องต้นสำหรับผู้เล่น ที่นี่ บนระนาบของการบำเพ็ญตบะ แรงบันดาลใจทั้งหมดของผู้เล่นมุ่งเป้าไปที่การทำงานหนักของการกลับใจและการบำเพ็ญตบะ คำว่าทาปาสหมายถึง "การบำเพ็ญตบะ", "การทรมาน", "การเผาไหม้" นี่คือการฝึกสมาธิแบบปฏิเสธตนเอง ตปะโลกเป็นที่อาศัยของโยคีผู้ยิ่งใหญ่และนักพรตผู้ได้ไปในเส้นทางที่ไม่มีทางหวนกลับ หมกมุ่นอยู่กับการบำเพ็ญตบะอย่างลึกซึ้ง เป้าหมายคือการก้าวไปสู่ระดับต่อไป สัตยาโลก ผู้เล่นสามารถเข้าสู่ตปาโลกได้โดยตรงผ่านการฝึกสุธรรมะ (ระนาบของศาสนา) ในจักระที่ 4 หรือค่อยๆ เคลื่อนผ่านจักระที่ 5 พัฒนาจิตสำนึกและควบคุมระบบพลังงานแสงอาทิตย์และดวงจันทร์

51. แผ่นดิน (ปริถิวี)

โลกเป็นสัญลักษณ์ของหลักการแม่ผู้ยิ่งใหญ่ นี่คือระยะที่จิตสำนึกเล่นเกมชั่วนิรันดร์ที่เรียกว่าลีลา ที่นี่ผู้เล่นเข้าใจว่าโลกไม่ได้เป็นเพียงดิน แต่เป็นแม่ธรณี ผู้เล่นค้นพบรูปแบบและความกลมกลืนใหม่ๆ วิธีการเล่นแบบใหม่ ซึ่งก่อนหน้านี้ถูกซ่อนไว้จากเขาในหมอกที่สร้างขึ้นโดยการมีส่วนร่วมในจักระตอนล่าง แม้ว่าลูก ๆ ของเธอจะเชือดร่างของเธอและเผาวิญญาณของเธอ แต่โลกก็มอบเพชร ทองคำ และแพลทินัมให้พวกเขา เธอปฏิบัติตามกฎแห่งธรรมอย่างไม่เห็นแก่ตัวและไม่แบ่งแยกระหว่างสูงต่ำ ด้วยเหตุนี้ สนามโลกจึงอยู่ในจักระที่ 6 เราเห็นร่างกายของเธอ ซึ่งเป็นระนาบทางกายภาพของจักระแรก สิ่งที่เรามองไม่เห็นคือจิตวิญญาณของเธอ ความเข้าใจของเธอ ความมีน้ำใจและความกรุณาของเธอ ความยิ่งใหญ่ของเธอ นี่คือความเข้าใจที่จะเกิดขึ้นกับผู้เล่นเมื่อเขาไปถึงจักระที่หก หากผู้เล่นล้มเหลวในการบรรลุ Cosmic Consciousness เขาจะต้องกลับมาที่ Mother Earth อีกครั้ง และจากที่นี่อีกครั้งเริ่มต้นไปสู่เป้าหมายสูงสุด

52. แผนการอันรุนแรง (หิมสะ โลกะ)

ผู้เล่นที่เข้าถึงจักระที่หกจะตระหนักถึงความสามัคคีของทุกสิ่ง ร่างกายมนุษย์เป็นเพียงรูปแบบชั่วคราวเท่านั้น แก่นแท้ที่แท้จริงของผู้เล่นทุกคนมีอยู่เหนือขอบเขตของชื่อและรูปแบบ ผู้เล่นรู้ดีว่าความตายเป็นเพียงการเปลี่ยนแปลงในสถานการณ์ชีวิต มีอันตรายที่ผู้เล่นจะใช้ความรุนแรง โดยรู้ดีว่าท้ายที่สุดแล้วการกระทำของเขาจะไม่ก่อให้เกิดอันตรายต่อผู้เล่นคนอื่นอย่างแท้จริง แต่เขายังไม่ได้ปลดปล่อยตัวเองจากกรรมอย่างสมบูรณ์และการละเมิดกฎแห่งธรรมะจะนำไปสู่การตกสู่ระดับที่สี่ - สู่นรก

53. ระนาบของเหลว (ชลโลก)

น้ำเย็นโดยธรรมชาติ มันดูดซับความร้อน ทำให้เกิดความเย็น ความร้อนแรงของการบำเพ็ญตบะของจักระที่ 6 การบำเพ็ญตบะทำให้ผู้เล่นโหดร้าย เขาจำเป็นต้องผ่านผืนน้ำใสของระนาบของเหลวเพื่อดับพลังอันร้อนแรงของความรุนแรงและเปลี่ยนให้กลายเป็นความอบอุ่นแห่งความรักทางจิตวิญญาณ

54. ระดับความจงรักภักดีทางจิตวิญญาณ (ภักติโลก)

ภักติหรือการอุทิศตนทางจิตวิญญาณ มีพื้นฐานมาจากข้อความที่ว่า "ความรักคือพระเจ้า และพระเจ้าคือความรัก" ผู้ศรัทธาภักตะรักพระเจ้าของเขา เทพคือผู้เป็นที่รัก และสาวกคือผู้รัก ภักติเป็นวิธีการโดยตรง เป็นเส้นทางที่สั้นที่สุดไปสู่พระเจ้า โยคะและความรู้ทั้งหมด ชนานา วางอยู่บนรากฐานสำคัญของความศรัทธาที่แท้จริง ความทุ่มเทและความรักที่แท้จริง ภักติที่แท้จริง ไม่มีอะไรสูงไปกว่าความรัก และภักติคือศาสนาแห่งความรัก Jnana ทำให้ผู้เล่นเป็นปราชญ์ในขณะที่ภักติเปลี่ยนเขาให้เป็นเด็กศักดิ์สิทธิ์บนตักของแม่ภายใต้การคุ้มครองเมตตาของพระบิดา ปราชญ์มีหนทางอีกยาวไกลในการไปพบองค์พระผู้เป็นเจ้า ภักตะถูกรายล้อมไปด้วยความเป็นพระเจ้าของพระองค์เสมอ ปรากฏอยู่ในรูปแบบและชื่อมากมายในทุกอนุภาคของประสบการณ์ชีวิต

55. ความเห็นแก่ตัว (อฮัมการะ)

อฮัมการะ คือ ความรู้สึกถึงความแตกแยกของการดำรงอยู่ เมื่อความสนใจทั้งหมดของผู้เล่นมุ่งตรงไปที่การสนองความปรารถนาของเขาโดยเฉพาะ แม้กระทั่งความปรารถนาทางจิตวิญญาณ เขาก็จะกลายเป็นคนเห็นแก่ตัว ความพึงพอใจในความปรารถนาทางจิตวิญญาณและวัตถุผลักดันความรัก ความอ่อนน้อมถ่อมตน ความจริงใจ การคำนึงถึงผู้อื่น และคุณสมบัติทางธรรมอื่นๆ มาเป็นเบื้องหลัง การมุ่งความสนใจไปที่ตนเองนั้นตรงกันข้ามกับเส้นทางแห่งจิตวิญญาณ - เส้นทางจากตนเองไปสู่พระเจ้า ทันทีที่อุปสรรคต่อความพึงพอใจของความปรารถนาเกิดขึ้น ผู้เล่นดังกล่าวก็ตกอยู่ในกับดักแห่งความโกรธเก่า ๆ และจมลงสู่ระดับแรก

56. ระนาบแห่งการสั่นสะเทือนดึกดำบรรพ์ (Omkara)

โอมเป็นเสียงเดียวที่ปรากฏอยู่ทุกหนทุกแห่งในจักรวาล ปรากฏและไม่ปรากฏ เป็นรูปแบบที่ละเอียดอ่อนที่สุดซึ่งมีพลังงานอยู่ โอมการาเป็นระนาบการสั่นสะเทือนที่สร้างเสียงจักรวาลซึ่งสอดคล้องกับการสั่นสะเทือนอื่นๆ ทั้งหมด ผู้เล่นที่มาถึงที่นี่ตระหนักได้ว่า Om คือการสั่นสะเทือนที่เติมเต็มทุกองค์ประกอบของการดำรงอยู่

57. ระนาบของก๊าซ (วายุโลก)

วายุโลก (แปลตามตัวอักษรว่า "ระนาบของอากาศ") ตั้งอยู่ในเขตสัตยาโลก ซึ่งเป็นระนาบแห่งความเป็นจริง ในแถวที่ 7 ของกระดานเล่น วายุนี้ไม่ใช่ลมหรืออากาศที่อยู่ในระนาบทางกายภาพหรือทางโลก นี่คือสาระสำคัญของอากาศองค์ประกอบทางกายภาพ Vayu-loka เป็นระนาบที่ผู้เล่นกลายเป็นกระแสพลังงาน ควบคู่ไปกับการที่บรรยากาศทั้งหมดเคลื่อนที่ เพื่อเอาชนะแรงโน้มถ่วง วิญญาณผู้รู้แจ้งและร่างกายที่เบาอาศัยอยู่ที่นี่ซึ่งยังไม่ถึง satya-loka - ระนาบแห่งความเป็นจริง ในจักระที่ 6 เราพบกับระนาบของของเหลว แต่ของเหลวยังคงมีรูปแบบอยู่ แก๊สไม่มีรูปร่างจำเพาะใดๆ ของเหลวมีน้ำหนัก ส่วนก๊าซไม่มีน้ำหนัก ผู้เล่นไม่ต้องรับภาระใดๆ อีกต่อไป เขาได้รับอิสรภาพอย่างแท้จริงในการดำเนินการ เขากลายเป็นสิ่งมีชีวิตที่ไม่อยู่ภายใต้แรงโน้มถ่วงและไม่มีรูปแบบ

58. เครื่องบินแห่งความกระจ่างใส (เทจา โลกา)

เตชะคือแสงสว่างที่ถูกสร้างขึ้นในปฐมกาล โลกที่เรารับรู้ในสภาวะตื่นเป็นโลกที่มีรูปและรูป เป็นโลกมหัศจรรย์ที่ดำรงอยู่ในแสงสว่าง (เตชะ) ซึ่งมันเกิดขึ้นจริง โลกนี้ก็คล้ายกับโลกในฝันของเราแต่ไม่ใช่เลย สภาวะนี้ "สร้าง" ขึ้นมาจากแสงสว่างโดยสมบูรณ์และมีผู้รู้แจ้งอย่างแท้จริงอาศัยอยู่

59 ระนาบแห่งความจริง (สัตยาโลก)

Satya Loka เป็นระนาบสุดท้ายของ Loka หลักทั้งเจ็ดที่อยู่ในกระดูกสันหลังของกระดานเล่น ที่นี่ผู้เล่นเข้าถึงโลกแห่ง Shabda-Brahman และกำลังจะหลุดพ้นจากวงจรแห่งการเกิดใหม่ พระองค์เสด็จไปสู่จุดสูงสุด ซึ่งไกลออกไปคือไวคุนถะ อันเป็นที่ตั้งแห่งจิตสำนึกแห่งจักรวาล บนเครื่องบินลำนี้ ผู้เล่นถูกสร้างขึ้นในความเป็นจริง ที่นี่ผู้เล่นจะเข้าถึงจักระสูงสุดของเขาและกลายเป็นความจริง ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตที่ตระหนักรู้ ย่อมมีสัมมาสมาธิอันเป็นสุขเหมือนหยาดน้ำในมหาสมุทร แต่ถึงแม้ที่นี่ผู้เล่นก็ยังไม่ได้รับการปลดปล่อย ที่นี่ในระดับที่เจ็ดของเกมมีงูสามตัว ประการแรกคือความเห็นแก่ตัว ประการที่สองคือสติปัญญาเชิงลบ ที่สามคือทามาส เมื่อไปถึงระนาบแห่งความเป็นจริง ผู้เล่นได้หลบหนีจากหนึ่งในงูเหล่านี้ แต่มีอีกสองตัวรอเขาอยู่ข้างหน้า และท้าทายภารกิจของเขาเพื่อการปลดปล่อย

60. สติปัญญาเชิงบวก (สุพุทธิ)

สุพุทธิคือความเข้าใจที่ถูกต้องซึ่งมาพร้อมกับการบรรลุระนาบแห่งความเป็นจริงเท่านั้น หลังจากที่ผู้เล่นบรรลุสัตยะโลกแล้ว จิตสำนึกของเขาจะสมบูรณ์แบบและปราศจากความเป็นคู่ และเขารับรู้ถึงพระเจ้าในทุกรูปแบบและปรากฏการณ์ของโลกนี้ จิตสำนึกเช่นนั้นคือสุพุทธิ

61. ปัญญาด้านลบ (ทุรพุทธิ)

หากผู้เล่นไม่ปฏิบัติตามกฎแห่งธรรม โดยสงสัยในธรรมชาติของการดำรงอยู่ของจักรวาลและการสถิตอยู่ของพระเจ้าในทุกประสบการณ์ของเขา เขาจะถูกงูแห่งความฉลาดด้านลบกัด และโยนเขาลงสู่ระดับที่ไม่มีนัยสำคัญ เขาไม่ได้เรียนรู้ที่จะยอมรับทุกสิ่งที่โลกเสนอให้เขา ใช้ประโยชน์จากโอกาสทั้งหมดในการพัฒนา และมองเห็นพระหัตถ์ของพระเจ้าในทุกสิ่ง ตอนนี้เขาต้องผ่านระนาบการสั่นสะเทือนทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับจักระที่สอง เว้นแต่ลูกศรแห่งความเห็นอกเห็นใจและการกุศลจะช่วยได้ หากเขาไม่หันไปพึ่งลูกศรเหล่านี้ เขาจะต้องชดใช้ความคิดด้านลบของเขา (กรอบที่ 21 - การชดใช้) และค้นหาธรรมะอีกครั้ง หรือดำเนินการแนวปฏิบัติใหม่ทั้งหมด

62 ความสุข (สุขะ)

ความสุขหรือสุขะจะเกิดขึ้นกับผู้เล่นเมื่อจิตสำนึกของเขาบอกว่าเขาใกล้จะถึงเป้าหมายแล้ว ทำให้เขามั่นใจว่าเขากำลังเข้าใกล้ความหลุดพ้น ความรู้สึกที่เขาประสบนั้นอธิบายไม่ได้และไม่สามารถอธิบายเป็นคำพูดได้ เขารู้สึกถึงความสุขที่แม่น้ำรู้สึกได้เมื่อเชื่อมต่อกับมหาสมุทรหลังจากการเดินทางไกลนับพันไมล์ นี่คือความรู้สึกของการผสานเข้ากับแหล่งที่มาของคุณ หากผู้เล่นไม่ละเลยกรรมของตนในขณะที่อยู่ในสภาพมีความสุข ไม่เกียจคร้านและไม่นิ่งเฉย เขามีโอกาสที่แท้จริงในการบรรลุจิตสำนึกแห่งจักรวาลในช่วงชีวิตนี้ แต่ถ้าเขาประสบความสุขจนล้นจนลืมลงมือทำรู้สึกว่าภารกิจใกล้จะสิ้นสุดแล้ว งูทามาสที่แฝงตัวอยู่ข้างๆ ก็พร้อมจะกลืนเขา คืนพลังกลับไปสู่ระดับที่ จักระแรก

ในภาษาสันสกฤต คำว่า ทามาส แปลว่า ความมืด Tamas คืองูแห่งความมืด ซึ่งเป็นงูที่ยาวที่สุดในเกม ซึ่งลากผู้เล่นเข้าสู่ภาพลวงตาอย่างไร้ความปราณีจากรัศมีแห่งระนาบแห่งความเป็นจริง ในจักระที่ 7 ทามาสคือความไม่รู้ที่เกิดจากความผูกพันกับการรับรู้ทางประสาทสัมผัส ความไม่รู้นี้เกิดขึ้นหลังจากที่ผู้เล่นตระหนักถึงสภาวะแห่งความสุขและคิดว่านี่คือจุดสิ้นสุดของความจำเป็นในการบรรลุกรรม แต่ที่นี่ผู้เล่นไม่สามารถหยุดกิจกรรมทั้งหมดได้ เขาลืมไปว่าจนกว่าเขาจะบรรลุการปลดปล่อย เกมก็ยังไม่จบ ความเกียจคร้านคือความพยายามที่จะหนีจากกฎแห่งกรรม Tamas เป็นคุณลักษณะของ tamoguna ซึ่งปรากฏอยู่ในพิภพเล็ก ๆ เมื่อกล่าวถึงอำนาจเดียวกันว่าเป็นคุณลักษณะของพระกฤษติในแถวที่ 8 ของเกม จะเรียกว่าทาโมคุนะ

64. ระนาบมหัศจรรย์ (พระกฤษติโลก)

พระกฤติที่ประจักษ์คือโลกวัตถุที่ประกอบด้วยธาตุต่างๆ ได้แก่ ดิน น้ำ ไฟ ลม และอีเทอร์ (อกาชา) ตลอดจนจิตใจ (มนัส) สติปัญญา (พุทธิ) และอัตตา (อฮัมการะ) เหล่านี้แลคืออาการอันร้ายแรงแห่งพระกฤษติ ๘ ประการ พระกฤษณะอันศักดิ์สิทธิ์คือมายา-ศักติ พลังลวงตาของพระเจ้า เงาของพระเจ้า

65. แผนผังพื้นที่ภายใน (อุรันตะโลก)

เมื่อทิ้งไว้ข้างหลังแถวที่เจ็ดและตระหนักถึงการมีอยู่ของพระกฤษติ ผู้เล่นจึงเริ่มเจาะเข้าไปในแหล่งกำเนิดของปรากฏการณ์ทั้งหมดของโลกมหัศจรรย์ - จิตสำนึกอันยิ่งใหญ่ ผู้เล่นรวมเข้ากับเขาและในขณะนั้นความเป็นคู่ทั้งหมดก็หายไป ผู้เล่นจะได้รับประสบการณ์อันบริสุทธิ์ในมิติอันกว้างใหญ่ พื้นที่อันไม่มีที่สิ้นสุดภายใน "ฉัน" ของเขา

66. ระนาบแห่งความสุข (อานันทโลก)

สติ เรียกว่าเป็นความจริง เป็นอยู่ เป็นสุข - สัตตฉิดานันทน์ อานนท์คือความจริงอันสูงสุด แก่นแท้ของการดำรงอยู่ ในกระบวนการสร้างตัว “ฉัน” จะค่อยๆ ถูกปกคลุมไปด้วยฝักห้าอัน สิ่งแรกและละเอียดอ่อนที่สุดคืออนันดามายาโกชะ - ร่างกายแห่งความเป็นอยู่อันบริสุทธิ์ ประสบการณ์อันบริสุทธิ์แห่งจิตสำนึก นี่คือกายแห่งความสุข ซึ่งมีจิตสำนึกแห่งจักรวาลอยู่ ณ ศูนย์กลาง ในช่วงเวลาที่เกี่ยวข้องกับการทรงสร้าง จะทำหน้าที่เป็นจิตสำนึกส่วนบุคคล

67. แผนผลประโยชน์จักรวาล (Rudra-loka)

Rudra เป็นหนึ่งในชื่อของพระศิวะ การสร้างทั้งหมดต้องผ่านสามขั้นตอน การสำแดงจะมาพร้อมกับการรักษารูปแบบที่เกิดขึ้นใหม่และจบลงด้วยความเสื่อมโทรมหรือการทำลายล้างอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ กระบวนการทั้งสามนี้ - การสร้าง การบำรุงรักษา (การอนุรักษ์) และการทำลายล้างดำเนินการโดยกองกำลังทั้งสามของผู้ทรงอำนาจซึ่งไม่ได้ถูกสร้างขึ้นโดยใครเลย แต่ผู้สร้างทุกสิ่ง พระผู้สร้าง (พระพรหม) ผู้รักษา (พระวิษณุ) และผู้ทำลาย (พระศิวะ) ได้ถือกำเนิดขึ้นตามพระประสงค์ของพระองค์ พลังทั้งสามนี้พึ่งพาอาศัยกันและเชื่อมโยงถึงกัน การสร้างเกิดขึ้นตามพระประสงค์ของพระเจ้า และตามพระประสงค์ของพระองค์ สิ่งที่สร้างขึ้นจะถูกรักษาไว้และถูกทำลายในที่สุด หากปราศจากการทำลายการระบุตัวตนที่เป็นเท็จ - แนวคิดของความเป็นจริงที่แยกจากกัน อัตตาส่วนบุคคล - สหภาพที่แท้จริง (โยคะ) ก็เป็นไปไม่ได้ ดังนั้นพระอิศวรซึ่งทำลายอัตตาเท็จจึงเชื่อมโยงจิตสำนึกส่วนบุคคลกับแหล่งกำเนิดของจักรวาล Rudra-loka เป็นหนึ่งในสามจัตุรัสกลางของแถวบนสุดของกระดานเล่น ซึ่งเป็นที่ตั้งของกองกำลังศักดิ์สิทธิ์ที่รับผิดชอบในการสร้างทั้งหมด ซึ่งทุกคนที่แสวงหาการปลดปล่อยมุ่งมั่นที่จะรวมตัวกัน การแสวงหาความรู้ที่ถูกต้องนำผู้เล่นไปสู่ที่พำนักของพระศิวะ ที่นี่เขามาถึงการตระหนักรู้ถึงความดีแห่งจักรวาล แก่นแท้ของสิ่งนั้นคือความจริง และรูปแบบคือความงาม

68. สติสัมปชัญญะ (ไวกุนถโลก)

ไวคุนถะ ซึ่งเป็นโลกแห่งจิตสำนึกแห่งจักรวาล พลังชีวิต (ปราณา) ของความเป็นจริงที่ประจักษ์ทั้งหมด อยู่เหนือโลกทั้งหมด เหนือขอบเขตทั้งหมด โลกนี้ยังประกอบด้วยองค์ประกอบที่เรียกว่า มหาต ซึ่งทำหน้าที่เป็นแหล่งกำเนิดขององค์ประกอบอื่นๆ ทั้งหมด ก่อนที่เกมจะเริ่มต้น ผู้เข้าร่วมจะต้องยอมรับความสำคัญและความหมายของระนาบแห่งการดำรงอยู่ซึ่งจะเป็นเป้าหมายของเขาเสมอ ไวกุนธาเป็นที่พำนักของพระวิษณุ สถานที่ที่ผู้นับถือศาสนาฮินดูทุกคนหวังที่จะไปถึงหลังจากสิ้นสุดการดำรงอยู่ในรูปแบบปัจจุบันของเขา นี่คือจิตสำนึกแห่งจักรวาล เนื่องจากพระวิษณุซึ่งเป็นความจริง เป็นผู้อุปถัมภ์และผู้พิทักษ์จิตสำนึกในการเสด็จขึ้น แต้มที่ทอยบนลูกเต๋ากรรมนั้นสอดคล้องกับระดับการสั่นสะเทือนของผู้เล่น ลูกเต๋าจะกำหนดทั้งตำแหน่งของผู้เล่นในสนามและเส้นทางที่เดินทางและเส้นทางข้างหน้า ผู้เล่นสามารถปฏิบัติตามวินัยของอัษฎางคโยคะ มรรคองค์แปด ซึ่งค่อยๆ ก้าวหน้าไปทีละระดับ หรือปฏิบัติตามธรรมะให้เป็นภักตะผู้นับถือจิตวิญญาณ ทุกเส้นทางนำไปสู่เป้าหมายเดียว ไม่ว่าเส้นทางของผู้เล่นจะเป็นอย่างไรท่ามกลางความเป็นไปได้มากมายนับไม่ถ้วน บัดนี้เขาได้มาถึงที่พำนักของพระวิษณุแล้ว พระวิษณุผู้ทำหน้าที่เป็นแก่นแท้ของการสร้างสรรค์ความจริง มันตั้งอยู่เหนือระนาบแห่งความเป็นจริงโดยตรง เนื่องจากความจริงคือความจริงสูงสุด เกมจบลง จะเกิดอะไรขึ้นตอนนี้ขึ้นอยู่กับผู้เล่น ธรรมชาติของเกมอวกาศนั้นเรียบง่าย - เป็นการค้นพบชุดค่าผสมใหม่ ด้วยกรรมใหม่อะไร ผู้เล่นจะสามารถกลับเข้าสู่เกมอีกครั้งพร้อมกับเพื่อนร่วมทางคนไหน และพยายามอีกครั้งเพื่อค้นหาสภาวะที่จะเป็นที่พึ่งที่แท้จริงของเขา? เขาสามารถเล่นเกมซ่อนหานี้ต่อไปกับตัวเองหรืออยู่นอกเกมตลอดไป หรือเขาอาจจะกลับมายังโลกเพื่อช่วยผู้แสวงหาคนอื่นๆ ให้บรรลุเป้าหมาย

69. ระนาบแห่งความสัมบูรณ์ (พระพรหมโลก)

ด้านหนึ่งของไวกุนถโลกคือรุทร และอีกด้านหนึ่งคือพระพรหม พวกเขาร่วมกันสร้างกลุ่มสามแห่งพระพรหม พระวิษณุ และพระศิวะ ไว้ตรงกลางแถวบนสุดของกระดานเล่น ผู้ที่มีความเข้มแข็งในความจริงอาศัยอยู่ที่นี่โดยไม่ต้องกลัวว่าจะกลับมาทำหน้าที่กรรมให้สำเร็จในภายหลัง ผู้ปฏิบัติเมตตาก็มาที่นี่ด้วย พระพรหมเป็นผู้สร้างโลกวัตถุ ซึ่งเป็นหลักการที่ใช้งานอยู่ของนาม พลังที่เปลี่ยนจิตสำนึกให้เป็นรูปแบบและการไตร่ตรองนับไม่ถ้วน ที่ประทับของพระองค์คือพระพรหมโลก ผู้เล่นที่มาถึงสถานที่แห่งนี้จะผสานเข้ากับพลังอันเด็ดขาด หลักการอันละเอียดอ่อนนี้ แม้ว่าพระพรหมโลกจะตั้งอยู่ใกล้ระนาบแห่งจิตสำนึกแห่งจักรวาล แต่พระพรหมก็ไม่สามารถปลดปล่อยผู้เล่นได้ เกมจะต้องดำเนินต่อไป พระพรหมเป็นผู้กำหนดรูปแบบของเกม แต่มีบางสิ่งที่มากกว่ารูปแบบ ความจริงเท่านั้นที่ตระหนักได้บนเส้นทางแห่งการอุทิศตนทางจิตวิญญาณหรือโดยการเคลื่อนไหวทีละน้อยไปตามบันไดแห่งโยคะไปสู่ความดีสูงสุด (พระอิศวร) เท่านั้นที่สามารถให้ความหลุดพ้นขั้นสุดท้ายได้

70. สัตตวาคุนะ

พระสัตตวะเองเป็นคุณธรรม เอื้อต่อการบรรลุธรรม Sattvaguna มีความหมายเหมือนกันกับแนวคิดต่างๆ เช่น แสง แก่นแท้ ธรรมชาติที่แท้จริง และระดับการสั่นสะเทือนที่สูงขึ้น สภาวะการทำสมาธิที่สงบและเป็นกลางซึ่งนำไปสู่สมาธิจะเกิดขึ้นได้เมื่อพระสัทวามีอำนาจเหนือกว่า แต่ Gunas ทั้งสามในโลกแห่งกรรมมักจะอยู่ด้วยกันเสมอ และ Sattva ไม่ช้าก็เร็วกลับกลายเป็นว่าปะปนอยู่กับราชา (ความหลงใหล) หรือทามาส (ความไม่รู้) สัทตวะที่ไม่บริสุทธิ์ย่อมขึ้นอยู่กับอิทธิพลของกรรมเสมอ sattva บริสุทธิ์ไม่แตกต่างจากจิตสำนึกแห่งจักรวาลซึ่งเป็นความจริงสูงสุด เสาร์ แปลว่า ความจริง

71. ราโชกุนะ

Rajoguna คือกิจกรรมในจิตสำนึกหรือจิตสำนึกที่กระตือรือร้น ผู้เล่นที่มาถึงแถวที่ 8 แต่ล้มเหลวในความพยายามที่จะตระหนักถึงจิตสำนึกแห่งจักรวาล จะถูกขับเคลื่อนไปข้างหน้าด้วยพลังแห่งกรรมและกิจกรรม กิจกรรมนี้เป็นสาเหตุของความทุกข์ทรมานทั้งหมดโดยสันนิษฐานว่ามีผู้กระทำที่ตกเป็นเหยื่อของความทะเยอทะยานและความคาดหวังในผลจากกิจกรรมอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ อุปสรรคใด ๆ ระหว่างทางไปสู่เป้าหมายที่ต้องการนั้นนำมาซึ่งความเจ็บปวดและความทุกข์ทรมาน

72. ทาโมกูนา

ทาโมกุนะซ่อนความจริงจนเชือกปรากฏเป็นงู และงูปรากฏเป็นเชือก ความมืดเป็นลักษณะสำคัญของทาโมกุนะ และธรรมชาติของมันคือความเฉื่อยชา ผู้เล่นที่เข้ามาที่นี่จะออกจากระดับพลังจักรวาลทันทีและกลับมายังโลกเพื่อค้นหาเส้นทางใหม่สู่สวรรค์ จะเกิดอะไรขึ้นต่อไปนั้นขึ้นอยู่กับผู้เล่นและผู้ที่เป็นความจริงเท่านั้น

มีวิธีต่างๆ มากมายในการฟังตัวเอง เพื่อทำความเข้าใจตัวเองให้ดีขึ้น และเกมลึกลับ Lila ซึ่งเป็นเกมแห่งความรู้ในตนเอง ก็เป็นหนึ่งในวิธีเหล่านี้

มีสภาวะที่ไม่แน่นอนในชีวิตเมื่อคุณหลงทาง สงสัย และไม่สามารถตัดสินใจได้ว่าจะดำเนินการในทิศทางใดต่อไป หรือคุณกำลังทำสิ่งที่ถูกต้องหรือไม่ ดำเนินการต่อหรือหยุด รักษาความมั่นใจในตัวเองในสิ่งที่คุณมี หรือเพราะมีข้อสงสัยเกิดขึ้นเพราะเป้าหมายของคุณไม่ถูกต้องทั้งหมด และคุณจำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงหรือปรับเปลี่ยน

ได้รับการสนับสนุน

ในช่วงเวลาดังกล่าว คุณต้องการได้รับการสนับสนุนจากภายนอก ในวัยเยาว์ ฉันดูเพดานหรือวอลเปเปอร์ที่มีลวดลายแล้วนับตัวเลขว่า รัก ไม่รัก มันไม่ได้ผล มันจะไม่เป็นจริง แต่เมื่อเวลาผ่านไป ความเข้าใจเกิดขึ้นว่ามีวิธีที่จริงจังมากขึ้นที่ไม่เพียงแต่ประเมินผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าของคุณเท่านั้น แต่ยังกำหนดเงื่อนไขของคุณด้วย ซึ่งอันที่จริงแล้ว ผู้มีแนวโน้มจะเป็นลูกค้าเหล่านี้ขึ้นอยู่กับและเปลี่ยนแปลงตามที่คุณต้องการ และตอนนี้ฉันได้สร้างเกมของตัวเองขึ้นมาซึ่งตอบสนองจุดประสงค์นี้ได้อย่างสมบูรณ์แบบ แต่ก่อนอื่นเลยมีเกม Lila ฉันใช้มันมาเกือบ 20 ปีแล้ว และในช่วงเวลาต่างๆ ในชีวิต มันช่วยให้ฉันตัดสินใจและค้นหาคำตอบที่ต้องการได้

นี่คือคำอธิบายของเกมในคู่มือที่มาพร้อมกับเกม และตอนนี้ฉันจะแบ่งปันประสบการณ์ของตัวเองในการใช้เกม Lila

เกมลีลา - คำอธิบายสั้น ๆ ของกฎ

เมื่อเริ่มต้นทำงานกับสิ่งนี้ สิ่งสำคัญคือต้องส่งคำขอ เช่นเดียวกับแนวทางปฏิบัติที่คล้ายคลึงกันทั้งหมด มันไม่มีประโยชน์และไม่มีประโยชน์ที่จะเริ่มเกมโดยไม่รู้ว่าคุณต้องการคำตอบอะไร แม้ว่าในระหว่างเกมคุณรู้ตัวว่าคุณถามคำถามผิด แต่คุณสามารถเปลี่ยนได้

เกมลีลาสามารถเล่นคนเดียวได้ ในฐานะที่เป็นร่างของคุณเองซึ่งคุณจะเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ กระดานคุณต้องนำสิ่งของส่วนตัวที่คุณใช้อยู่ตลอดเวลา มันเกิดขึ้นที่ฉันใช้ chapstick สำหรับสิ่งนี้ - ของส่วนตัวจริงๆ ที่จำเป็นซึ่งอยู่กับฉันเสมอและรูปร่างก็สะดวกในการใช้ในเกม

ในการเริ่มเกม คุณจะต้องทอยหกแต้ม เกมอาจไม่เริ่ม - หาก "หก" ไม่ปรากฏ 15 ครั้งแสดงว่าคุณไม่สามารถเล่นได้ ไม่สามารถเล่นเกมได้เกินวันละครั้ง เกมนี้สามารถเล่นให้จบได้โดยไปที่จัตุรัส "Cosmic Consciousness" เท่านั้น - จนกว่าจะเกิดเหตุการณ์เช่นนี้คุณต้องเล่นต่อแม้ว่าคุณจะเหนื่อยแล้วและต้องการเลิกทุกอย่างก็ตาม

หากคุณปฏิบัติตามกฎทั้งหมด เกมนี้จะให้คุณได้มากในแง่ของการรับรู้ถึงสภาวะ ความคิด และอารมณ์ของคุณ เมื่อมองแวบแรกอาจดูเหมือนว่ากฎในนั้นเข้มงวดและไม่จำเป็นเกินไป แต่ในความเป็นจริงกรอบการทำงานที่มีอยู่ทั้งหมดสนับสนุนให้คุณค้นหาสิ่งที่ทำให้คุณเดินเป็นวงกลมในตัวเองโดยไม่บรรลุผลตามที่ต้องการและเข้าใจสิ่งที่คุณ จำเป็นต้องทำเพื่อเปลี่ยนมัน

นี่ไม่ใช่แค่เกม

โดยทั่วไปแล้ว เกมนี้มีความลึกลับอย่างแท้จริง และทุกอย่างในชีวิตก็ไม่ใช่เรื่องบังเอิญเหมือนในชีวิต เมื่อคุณผ่านมันไป คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในช่องสี่เหลี่ยมเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำเล่า (แต่ละช่องจะมีคำอธิบายโดยละเอียดในคู่มือ และแต่ละช่องจะสอดคล้องกับสภาวะของการพัฒนาทางจิตวิญญาณด้วยความสามารถและข้อจำกัดของตัวเอง) คุณจะก้าวขึ้นไปตามนั้น ลูกศรอันเดียวกัน คุณไปตามงูตัวเดียวกัน คุณดึงดูดความล้มเหลวเมื่อมีข้อสงสัยเกี่ยวกับความสำเร็จ และบรรลุเป้าหมายสุดท้ายอย่างรวดเร็ว เมื่อสภาวะของคุณเบา สมดุล เมื่อคุณรู้ว่าอะไร อย่างไร และทำไม เมื่อคุณเป็น พร้อมที่จะไว้วางใจชีวิตและตัวคุณเองและเชื่อว่าทุกอย่างจะออกมาดีแค่ไหน

ฉันมีประสบการณ์ที่มีความสุขเมื่อเล่นเกมเสร็จในไม่กี่กระบวนท่า แล้วมันเกิดตรงกันข้าม วนไปวนมา วนไปวนมา ก็ยังไปไม่ถึงจุดสิ้นสุด และมันเชื่อมโยงกับสภาพภายในของฉันอยู่เสมอ

แต่เกมไม่เพียงแต่วินิจฉัยเงื่อนไขนี้เท่านั้น หากไม่เป็นไปตามเป้าหมายที่ตั้งไว้ คุณต้องเปลี่ยนในระหว่างเกมเพื่อที่จะจบเกม แล้วคุณเล่น โยนลูกเต๋า เดินไปตามกระดาน และฟังตัวเอง - สาเหตุคืออะไร? พลังงานไม่เพียงพอใช่ไหม? หรือในทางกลับกันความมั่นใจในตนเองมากเกินไป? หรือเป้าหมายไม่เหมือนกัน? หรืออารมณ์ไม่เหมือนเดิม? คุณควรจะเบาลง ผ่อนคลาย หรือในทางกลับกัน พยายามมากขึ้น และมีความเพียรมากขึ้น? หรือบางทีความกลัวก็เข้ามาขวางทาง? หรือความรักและการยอมรับมีไม่เพียงพอ?

สิ่งนี้น่าประหลาดใจและเหลือเชื่ออยู่เสมอ แต่เมื่อคุณพบสถานะที่ถูกต้องแล้ว ให้นำไปใช้กับตัวคุณเอง ประการแรก คุณจะรู้ทันทีว่าใช่ นี่แหละมัน และอย่างที่สอง คุณจะจบเกมทันที

เกมลีลา - เกมแห่งการค้นพบตัวเอง

สิ่งหนึ่งที่ฉันอยากจะพูดคือเกมของ Lil ไม่ใช่ความบันเทิงอย่างแน่นอน ไม่ใช่เกมเล่นไพ่คนเดียว เมื่อทำภารกิจนี้ คุณจะต้องเตรียมพร้อมที่จะเริ่มงานบางอย่างกับตัวเอง และนี่เป็นเรื่องที่เข้าใจได้ - ท้ายที่สุดแล้วไม่มีใครสามารถบอกเราได้ว่าต้องทำอะไรและเพื่อตัดสินใจบางครั้งเราต้องค้นหาและประดิษฐ์บางสิ่งบางอย่างและไม่ว่าในกรณีใดเราก็ต้องพยายามบ้าง เราไม่ควรคาดหวังว่าคนจากเบื้องบนจะบอกเราทุกอย่างเกี่ยวกับเราตอนนี้ สิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นแน่นอน

แต่ในทางกลับกัน เกมของ Lil นำมาซึ่งความพึงพอใจอย่างมากและช่วยให้คุณเข้าถึงปัญหาได้อีกครั้งและเข้าใจว่าอะไรจะช่วยแก้ไขได้ และนี่คือสิ่งที่ทำให้เธอเก่งเป็นพิเศษ

คุณจะไม่เบื่อกับการชมความมหัศจรรย์นี้เกิดขึ้นต่อหน้าต่อตาคุณ เช่นเดียวกับที่คุณสามารถดึงสิ่งเดียวกันออกมาได้หลายครั้ง

ในความเป็นจริงมีเพียงหนึ่งเดียว เกมเกมที่เราแต่ละคนเป็นนักแสดงที่มีบทบาท เกมส์นี้ - ลีลา, เกมสากลแห่งพลังงานจักรวาล เกมศักดิ์สิทธิ์ที่มีอยู่ในธรรมชาติ ตนเองที่สูงขึ้น- ในแง่นี้เองที่โลกมหัศจรรย์ทั้งโลก—โลกแห่งชื่อและรูปแบบ—เป็นหนี้การดำรงอยู่ของมัน ลีลา - นี่คือชีวิตพลังงานที่แสดงออกในความคิดความรู้สึกและเหตุการณ์มากมายที่ผ่านไปต่อหน้าแต่ละบุคคล

สาระสำคัญของผู้เล่นอยู่ที่ความสามารถของเขาในการยอมรับบทบาทและการเล่นของเขา เอนทิตีนี้สามารถเข้าสู่บทบาทใดก็ได้ แต่ทันทีที่ผู้เล่นเข้าสู่เกม เขาจะเริ่มระบุตัวเองด้วยบทบาทสมมติและลืมเกี่ยวกับธรรมชาติที่แท้จริงของเขา เขาลืมแก่นแท้ของเกม และตอนนี้การเคลื่อนไหวของเขาถูกกำหนดโดยลูกเต๋าที่สอดคล้องกับกรรม .

มีช่วงเวลาที่แสงแดดส่องสว่างทั่วทั้งภาพคลื่นและกระแสน้ำที่ประกอบเป็นกระแสน้ำ เช่นเดียวกับแสงอันบริสุทธิ์แห่งจิตสำนึกแย่งชิงโครงสร้างของบทบาทชีวิตของผู้เล่นจากความมืด ในช่วงเวลาเหล่านี้ ธรรมชาติและการไหลเวียนของพลังงานแห่งชีวิตจะเกิดขึ้นเบื้องหน้าและการปลดปล่อยก็เกิดขึ้น ผู้เล่นอยู่เหนือความผูกพันกับบทบาทของเขา และเริ่มมองเห็นชีวิตของเขาเป็นส่วนหนึ่งของภาพรวมที่ใหญ่ขึ้น

จุดประสงค์ของเกมนี้คือเพื่อช่วยให้ผู้เล่นหลุดพ้นจากการระบุตัวตนและเป็นผู้เล่นที่ "ดีขึ้น" เกมนี้ทำหน้าที่เป็นพิภพเล็ก ๆ ของเกมอื่นที่ใหญ่กว่า เนื้อหาในช่องเจ็ดสิบสองช่องของเกมกระดานเป็นผลจากความรู้ตนเองนับร้อยนับพันปีซึ่งเป็นหัวใจสำคัญของประเพณีอินเดีย การย้ายจากสี่เหลี่ยมหนึ่งไปอีกสี่เหลี่ยมหนึ่ง เมื่อความเข้าใจในเกมของเขาขยายมากขึ้น ผู้เล่นจะตระหนักถึงโครงสร้างการดำรงอยู่ของเขาเองมากขึ้น เขาเห็นว่าทุกสภาวะเป็นเพียงชั่วคราวและความผูกพันของเขาอ่อนลง การตระหนักรู้อย่างเต็มที่ถึงลักษณะชั่วคราวของสถานการณ์ใดๆ จะทำลายการระบุตัวตน และผู้เล่นออกเดินทางอย่างอิสระ เรียนรู้มากขึ้นเรื่อยๆ เกี่ยวกับปาฏิหาริย์ของการดำรงอยู่

เช่นเดียวกับเกมอื่น ๆ มีเป้าหมาย เนื่องจากแก่นแท้ของผู้เล่นคือความสามารถในการระบุตัวตน โอกาสเดียวของเขาที่จะ "ชนะ" คือการได้ระบุตัวตนด้วยแหล่งที่มาของเขา - จิตสำนึกแห่งจักรวาล แก่นแท้ของสิ่งมีชีวิตที่บริสุทธิ์ เหนืออวกาศและเวลา ไร้ขอบเขต ชั่วนิรันดร์และไม่เปลี่ยนแปลง สมบูรณ์และครบถ้วนสมบูรณ์ ไม่มีคุณสมบัติ ไม่มีรูป ไม่มีชื่อ เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นกลายเป็นตัวของตัวเองซึ่งเป็นแก่นแท้ของเกม นั่นก็คือไลลา .

ปราชญ์ผู้ค้นพบเกมนี้ใช้มันเพื่อทำความเข้าใจสถานะปัจจุบันของตนเอง โดยการเฝ้าดูตัวเองเคลื่อนที่จากเครื่องบินหนึ่งไปอีกเครื่องบินหนึ่ง พวกเขาสามารถมองเห็นได้ว่างูตัวไหนกำลังนำพวกเขาไปสู่ความพินาศ และลูกศรตัวไหนที่นำทางพวกเขา โดยพิจารณาจากลูกเต๋า กรรม,สะท้อนถึงระดับวิวัฒนาการของผู้เล่น พวกเขาติดตามภาพที่เกิดจากการเคลื่อนไหวรอบๆ กระดานอย่างมีสติ ขณะที่พวกเขาเล่นเกมซ้ำแล้วซ้ำอีก พวกเขาก็สังเกตปฏิกิริยาของพวกเขาอย่างระมัดระวังเมื่อโจมตีสนามใดสนามหนึ่ง โดยการสังเกตพื้นที่ภายในของพวกเขา พวกเขาพัฒนาสถานะของการไม่เกี่ยวข้อง ในเวลาเดียวกัน โครงสร้างของเกมทำให้พวกเขาซึมซับหลักการและความรู้อันศักดิ์สิทธิ์ที่เป็นรากฐานของเกมมากขึ้นเรื่อยๆ เป็นการศึกษาพระคัมภีร์และการศึกษา "ฉัน" ของคน ๆ หนึ่งรวมกันเป็นกระบวนการเดียว นี่คือเอกลักษณ์ของลีลา – เกมค้นหาตัวเอง

1. การเกิด ( จันมา)

การเกิดทำหน้าที่เป็นทางเข้าสู่เกมกรรม กรรมถูกกำหนดโดยจำนวนแต้มที่ทอยบนลูกเต๋า และตัวตนของผู้เล่นจะแสดงบนสนามด้วยสัญลักษณ์บางอย่างที่เคลื่อนจากสี่เหลี่ยมหนึ่งไปอีกสี่เหลี่ยมหนึ่งตามล็อตของมัน ก่อนเกิดคน ๆ หนึ่งจะออกจากเกม เมื่อเกิดแล้วย่อมอยู่ภายใต้กฎแห่งกรรม โลกนี้เป็นดินแดนแห่งกรรม

ความปรารถนานำผู้เล่นให้ยอมรับภาระแห่งกรรม ถ้าคนไม่มีความปรารถนาที่จะเล่นเขาจะไม่ทำ อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวอยู่ในธรรมชาติของจิตสำนึก ในตอนแรกไม่มีเกมใด ๆ แต่จิตสำนึกตามธรรมชาติของมันไม่สามารถนิ่งเฉยได้หากไม่มีเกม ดังนั้น... “จงมีแสงสว่าง!” ให้มีเกม! และสัมบูรณ์จากองค์เดียวก็กลายเป็นมากมาย เมื่อเข้าสู่เกม ผู้เล่นจะทำซ้ำขั้นตอนการสร้างสรรค์ดั้งเดิม เมื่อ Absolute ตื่นขึ้นจากการไม่มีการใช้งาน และเริ่มเกมจักรวาลซึ่งเราแต่ละคนเป็นเพียงพิภพเล็ก ๆ เมื่อตัดสินใจเล่นแล้วผู้เล่นจะต้องปฏิบัติตามกฎของเกม (ธรรม) และกรรม

ผู้เล่นสามารถเข้าเกมได้หลังจากที่เขาหมุนได้หกแต้มเท่านั้น องค์ประกอบของการสร้างสรรค์ทั้งห้า (อีเธอร์ อากาศ ไฟ น้ำ และดิน) เชื่อมโยงกับองค์ประกอบที่หก - จิตสำนึกของผู้เล่น หกเริ่มสัญลักษณ์ผู้เล่นเคลื่อนที่ข้ามสนาม การเกิดแต่ละครั้งจะเปิดเกมใหม่และเป้าหมายของแต่ละเกมคือจิตสำนึกแห่งจักรวาลเดียวกัน ไม่มีทิศทาง เป้าหมาย หรือแรงจูงใจอื่นใดในเกมนี้ เกมนี้มีไว้เพื่อจบวงจร สิ่งสำคัญคือการเกิด มันเปิดประตูสู่เกม และผู้เล่นเริ่มต้นการเดินทางอันไม่มีที่สิ้นสุด การเดินทางสู่ความสำเร็จ

หนึ่งคือรากฐานของการสร้างสรรค์ทั้งหมด เช่นเดียวกับเลขคี่อื่นๆ เธออยู่ในตระกูลซัน หน่วยนี้มีความสัมพันธ์พิเศษกับดวงอาทิตย์เนื่องจากเป็นผู้ให้กำเนิดโลกของเรา หน่วยนี้เป็นสัญลักษณ์ของบุคลิกภาพที่เป็นอิสระ การตัดสินใจอย่างอิสระ ชีวิตที่เป็นอิสระ การค้นหาสิ่งใหม่ แปลกใหม่ ดั้งเดิม

มายัน

เมื่อใครคนหนึ่งกลายเป็นผู้เล่น ความรู้สึกถึงความสามัคคีจะหายไปในความตื่นเต้นของเกม ความงดงามทั้งหมดของการเล่นอยู่ที่การเปลี่ยนแปลงจิตสำนึกนี้ เรากลายเป็นหลายๆ คนเพื่อเล่นเกมซ่อนหาจักรวาลด้วยตัวเอง เพื่อสนองอัตตาของเขา ผู้เล่นเริ่มเกมโดยยอมรับกฎและปฏิบัติตามกฎเหล่านี้จนจบเกม

ความสามัคคีคือความจริง ความหลากหลายคือภาพลวงตา ภาพลวงตาของความหลากหลายถูกสร้างขึ้นโดยพลังของผู้หนึ่ง (จิตสำนึกที่สูงกว่า) ที่ซ่อนความเป็นจริง พลังนี้เรียกว่ามายาศักติหรือเรียกง่ายๆ มายา- นี่คือสิ่งที่สร้างภาพลวงตาของ "ฉัน", "ของฉัน", "คุณ" และ "ของคุณ" ที่แยกจากกันซึ่งก่อให้เกิดความไม่รู้ในจิตสำนึกของแต่ละบุคคล บรรดาผู้ที่เข้าใจสิ่งนี้จะเรียกสภาวะนี้ว่า อวิชยะ (ก - “ไม่มี”, วิทยาคือ “ความรู้”; ความไม่รู้หรือขาดความรู้เกี่ยวกับธรรมชาติของตน) ความไม่รู้เข้าสู่จิตสำนึกของบุคคลผ่านทางจิตใจ และในทางกลับกัน โยคะก็เป็นวิธีการหยุดจิตใจ (นี่คือหนึ่งในเป้าหมายหลักของโยคะ) ด้วยการหยุดบทสนทนาภายใน โยคีสามารถก้าวไปไกลกว่าจิตใจและตระหนักถึงธรรมชาติที่แท้จริงของเขา ซึ่งอยู่เหนือภาพลวงตาของ "ฉัน" และ "ของฉัน" โลกแห่งชื่อและรูปแบบคือ มายัน. มายัน- นี่คือเวทีและทิวทัศน์ที่ผู้เล่นแสดงโศกนาฏกรรมในชีวิตของเขาในฐานะพิภพเล็ก ๆ มายันเป็นเกมที่เชิญชวนให้ผู้เล่นต้องผ่านสถานการณ์ต่างๆ มากมาย ซึ่งแต่ละสถานการณ์จะมีเบาะแสในการทำความเข้าใจธรรมชาติที่แท้จริงของเขา



ภาพลวงตาสามารถเห็นได้ในระดับใด ร่างกายมนุษย์นั้นไม่ใช่หน่วยการดำรงอยู่อิสระ แต่ประกอบด้วยเซลล์ต่าง ๆ จำนวนมาก อัตตาส่วนบุคคล (อฮัมการะ) ต่างหากที่สร้างหน่วยของการดำรงอยู่แต่ละหน่วย แต่สิ่งนี้ในตัวมันเองคือมายา (ภาพลวงตา) อัตตาไม่สามารถทำงานได้หากไม่มีจิตใจ และจิตใจก็ไม่สามารถทำงานได้หากไม่มีประสาทสัมผัส ดังนั้นการสละความรู้สึกของ "ฉัน" และ "ของฉัน" โดยสิ้นเชิงจึงเป็นไปได้โดยการควบคุมการทำงานของจิตใจอย่างสมบูรณ์เท่านั้น สภาวะนี้เองที่ผู้ที่ฝึกโยคะมุ่งมั่นเพื่อสิ่งนี้ เมื่อสิ่งนี้บรรลุผล การรับรู้มายาเกี่ยวกับตนเองในฐานะผู้เป็นอิสระที่แยกจากกันก็จะสิ้นสุดลง ประสบการณ์ตรงของความเป็นจริงในสภาวะสมาธิทำให้มีมุมมองที่แตกต่างออกไปเกี่ยวกับการทำงานของ Maya Shakti; ตอนนี้เขามองเห็นเรื่องราวการดำรงอยู่ของมนุษย์และโลกรอบตัวเขาในฐานะที่เป็นการสำแดงของเกมอันศักดิ์สิทธิ์ Yayla

Maya Shakti เป็นแรงผลักดันเบื้องหลังวิวัฒนาการของโลกแห่งปรากฏการณ์ ซึ่งเกิดขึ้นผ่านการประสานและปฏิสัมพันธ์ของ Gunas ทั้งสาม: sattva, rajas และ tamas



จิตสำนึกแห่งจักรวาลกลายเป็นจิตสำนึกส่วนบุคคลเนื่องจากตัวมันเอง มายา- ในประเพณีฮินดูเราสามารถพบคำอธิบายที่หลากหลายของมายาในหลายบริบท แต่ก็ยังเป็นไปไม่ได้ที่จะอธิบายอาการทั้งหมดของมัน - มันไม่มีที่สิ้นสุดเท่ากับจิตสำนึกของจักรวาลเอง

สิ่งที่ผู้เล่นต้องทำคือตระหนักว่าเขาเป็นผู้เล่น และความรู้สึกแยกจากกันที่เขาประสบนั้นเป็นภาพลวงตา การรับรู้ทั้งหมดที่ผู้เล่นได้รับจากโลกภายนอกมีอยู่ในตัวเขาในรูปแบบของสัญญาณที่ได้รับผ่านประสาทสัมผัสและเป็นภาพลวงตา วิทยาศาสตร์สมัยใหม่ซึ่งใช้วิธีการในการสำรวจธรรมชาติของความเป็นจริง ยืนยันจุดยืนนี้ ในวิทยาศาสตร์สมัยใหม่และความรู้โบราณ เชื่อกันว่ามีสสารหลักเพียงชนิดเดียวที่สามารถลดขนาดสสารในรูปแบบต่างๆ ทั้งหมดได้ การดำรงอยู่ของปรากฏการณ์ทั้งหลายนั้นไม่มีอะไรมากไปกว่าการปรากฏของหน่วยพื้นฐานเดียวกัน องค์ประกอบทั้งหมดมีรูปแบบที่แตกต่างกันของสารชนิดนี้ ความแตกต่างในประสบการณ์ของคนที่แตกต่างกันอธิบายได้จากการเปลี่ยนแปลงและการรวมกันของอะตอมของสสารที่เป็นไปได้ทั้งหมดในรูปแบบของสารหลักนี้ ความหลากหลายในความสามัคคีนี้เป็นภาพลวงตาและเกิดจากผลงานของมายาแห่งจิตสำนึกสูงสุด บุคคลเกิดมาเพื่อมีส่วนร่วมในเกมนี้เพื่อที่จะเข้าใจว่าหลักการของโลกที่ละเอียดอ่อนทำงานอย่างไรในโลกที่หนาแน่น และเป้าหมายคือความสามัคคี การยุติความเป็นคู่

สองมีคุณสมบัติของความเป็นคู่ภายในตัวมันเองนั่นคือภาพลวงตา หมายเลขนี้จะได้รับเมื่อหน่วยเล่นซ้ำ ทั้งสองนั้นเป็นภาพลวงตา เนื่องจากสิ่งที่ตรงกันข้ามทั้งสองมีอยู่ในสิ่งเดียว นี่คือโลกภายในและภายนอก ไม่ปรากฏและปรากฏ พระศิวะและศักติ ชายและหญิง ดวงอาทิตย์และดวงจันทร์ โลกที่หนาแน่นและละเอียดอ่อน สัมบูรณ์และมายา นามและปรากฏการณ์ ดังนั้น สองคือจำนวนมายา สองเป็นเลขคู่ และเป็นส่วนหนึ่งของตระกูลจันทรคติ เช่นเดียวกับเลขคู่อื่นๆ เธอมีความเกี่ยวข้องอย่างยิ่งกับดวงจันทร์และพลังงานทางจันทรคติ

3. ความโกรธ ( โครธา)

เพื่อเข้าใจธรรมชาติของความโกรธ จำเป็นต้องเข้าใจธรรมชาติของอีโก้ อัตตาคือสิ่งที่ระบุตัวเองว่าเป็น "ฉัน" บุคคลที่อยู่ในกระบวนการพัฒนาต้องผ่านลำดับการระบุตัวตน หลังคลอด เด็กเริ่มรู้สึกเหมือนถูกแยกออกจากกันเป็นครั้งแรกเมื่อเขาเข้าใจการแยกตัวจากแม่ จากนั้นการระบุตัวตนจะเกิดขึ้นกับสมาชิกครอบครัวคนอื่นๆ เขายอมรับรูปแบบพฤติกรรมและรูปแบบความคิดของพวกเขาเป็นของตัวเอง จากนั้นเด็กจะคบหาสมาคมกับคนรอบข้างที่เป็นเพศเดียวกันกับเขา จากนั้นเขาก็แสวงหาตัวตนของเขาในหมู่เพศตรงข้าม การเดินทางสิ้นสุดลงเมื่อในที่สุดอัตตาจะระบุตัวตนกับสัมบูรณ์และผสานเข้ากับจิตสำนึกแห่งจักรวาล

กระบวนการระบุตัวตนยังเกี่ยวข้องกับสติปัญญาซึ่งจัดเก็บข้อมูลที่ได้รับระหว่างการพัฒนา - การตัดสินคุณค่าที่ได้รับจากผู้ที่บุคคลนี้ระบุตัวเองอย่างชัดเจนที่สุด (เช่นจากผู้ปกครอง) มีความสำคัญอย่างยิ่งที่นี่ ตัวตนภายในที่แท้จริงรู้ว่าความจริงทั้งหมดมีอยู่ภายในนั้น อย่างไรก็ตาม การระบุตัวตนของ "ฉัน" จะยกเว้นแง่มุมของความเป็นจริงที่ถือว่าชั่วร้ายโดยผู้ที่ "ฉัน" ระบุตัวเองด้วย

ความโกรธเป็นปฏิกิริยาทางเคมีทางอารมณ์ที่เกิดขึ้นเมื่ออีโก้เผชิญหน้ากับบุคลิกภาพด้านใดก็ตามที่ถูกปฏิเสธว่าชั่วร้าย การเผชิญหน้ากับแง่มุมเชิงลบนี้ถือเป็นภัยคุกคามที่มีอยู่ ในความเป็นจริง ภัยคุกคามเกิดขึ้นเฉพาะกับการระบุตัวบุคคลด้วยการประเมินสิ่งที่เกิดขึ้นเท่านั้น ในกรณีนี้ อีโก้จะฉายลักษณะบุคลิกภาพที่ถูกปฏิเสธไปยังบุคคลที่แสดงลักษณะนี้ออกมา และควบคุมพลังงานเพื่อขจัดลักษณะที่ไม่พึงประสงค์ออกไป นี่คือธรรมชาติของความโกรธ

ความโกรธเป็นอาการของความกระจัดกระจายความอ่อนแอ เซลล์นี้ทำหน้าที่เป็นหางของงูแห่งความเห็นแก่ตัว ความโกรธจะทำให้พลังงานของผู้เล่นลดลง ซึ่งจะนำเขาไปสู่ระดับจักระแรก เมื่ออีโก้ถูกทำร้ายเราจะรู้สึกโกรธ ความโกรธคือความไม่มั่นคง ปัญหาหลักของจักระแรก

ความโกรธเป็นอุปสรรคสำคัญต่อการเติบโตฝ่ายวิญญาณ ธรรมชาติของความโกรธคือไฟที่เผาผลาญทุกสิ่ง แต่ถ้าความโกรธเกิดขึ้นโดยไม่มีความรู้สึกส่วนตัว ไม่มีตัวตน ความโกรธก็จะบริสุทธิ์ ความโกรธเป็นคุณสมบัติของ Rudra เทพแห่งการทำลายล้าง ความโกรธของ Rudra ไม่ได้ขึ้นอยู่กับเหตุผลส่วนตัวใดๆ ดังนั้นจึงไม่ได้ทำลายตัว Rudra เอง แต่เป็นการทำลายความชั่วร้ายที่ทำให้เกิดความไม่ลงรอยกันและความไม่สมดุล ความโกรธที่เกิดจากเหตุผลส่วนตัวบางอย่างกลืนกินคุณสมบัติที่ดีของแต่ละบุคคลและนำไปสู่ความหายนะ ความโกรธที่ไม่มีตัวตนทำลายสาเหตุที่ทำให้เกิดความชั่วร้าย ความโกรธเป็นอีกด้านของความรัก เราไม่โกรธคนที่เราไม่รู้จักด้วย ความโกรธกระตุ้นระบบประสาทและหยุดการทำงานของการคิดอย่างมีเหตุผลโดยสมบูรณ์ตราบเท่าที่มีอยู่ในระบบของเรา ในอีกด้านหนึ่งจะทำความสะอาดร่างกายและมีผลคล้ายกับการทำความสะอาดด้วยไฟ แต่ราคาสำหรับสิ่งนี้สูงเกินไป: ระดับการสั่นสะเทือนลดลงมากจนผู้เล่นต้องเริ่มเกมอีกครั้งตั้งแต่แถวแรก

ความโกรธสามารถแสดงออกได้สองวิธี - รุนแรงและไม่รุนแรง เมื่อใช้วิธีการไม่ใช้ความรุนแรงเพื่อแสดงความโกรธ มันจะทำให้ผู้เล่นมีความแข็งแกร่งทางศีลธรรมมหาศาลที่เรียกว่า satyagraha (สัตยา-ความจริง; อกราหะ-ความเพียร ความมั่นคง) สิ่งนี้จะเกิดขึ้นได้หากผู้เล่นสามารถสงบสติอารมณ์ได้แม้ว่าจะโกรธจริงๆก็ตาม ในกรณีนี้ ความโกรธจะไม่มีตัวตนและพุ่งเป้าไปที่ความชั่วร้าย มันขึ้นอยู่กับความรัก รักความดี รักความจริง ความโกรธดังกล่าวช่วยให้เติบโตทางวิญญาณและเป็นสิ่งศักดิ์สิทธิ์

ทั้งสามรวบรวมคุณสมบัติของความคิดสร้างสรรค์ การแสดงออก และความมั่นคง เนื่องจากเป็นสมาชิกในตระกูลเลขคี่ จึงแสดงถึงความมีชีวิตชีวาและความเป็นบวก และมีหน้าที่ในการสร้างและรักษารูปร่าง มีความเกี่ยวข้องกับธาตุไฟซึ่งแสดงออกมาในมนุษย์ว่าเป็นความโกรธ ในทางกลับกัน องค์ประกอบเดียวกันนี้สามารถแสดงออกมาได้ว่าเป็นความขยันหมั่นเพียรและความเพียรพยายาม ดังนั้นลักษณะของเลข 3 คือความเข้มแข็งและความมุ่งมั่น สามคือจำนวนดาวพฤหัสบดี ดาวพฤหัสบดีเป็นสัญลักษณ์ของความกล้าหาญ ความกล้าหาญ ความแข็งแกร่ง อำนาจ การทำงานหนัก พลังงาน ความรู้ ภูมิปัญญา และจิตวิญญาณ

4. ความโลภ ( โลบา)

เนื่องจากความรู้สึกถึงความแตกแยกที่เกิดขึ้นในทุก ๆ การเกิด ผู้เล่นจึงเริ่มมุ่งมั่นเพื่อความพึงพอใจ ในการทำหน้าที่ใด ๆ ในโลกนี้ ผู้เล่นจะต้องแน่ใจว่าได้สนองความต้องการทางกายภาพของเขาก่อน ในการเข้าร่วมเล่นเกม เขาจะต้องกิน มีสถานที่พักผ่อน และเสื้อผ้า การอยู่รอดของวัตถุเป็นข้อกังวลหลักของผู้เล่นในระดับจักระแรก

เมื่อผู้เล่นผสมผสานความรู้สึกไม่พอใจกับความต้องการความอยู่รอดทางวัตถุ ความโลภก็ปรากฏขึ้น แม้หลังจากได้รับทุกสิ่งที่จำเป็นในการดำรงชีวิตแล้ว เขาก็ยังรู้สึกว่างเปล่า สิ่งที่เขาได้เรียนรู้คือการรักษาความเป็นอยู่ทางกายภาพของเขาไว้ ตอนนี้เขาเริ่มใช้ทักษะการเอาชีวิตรอดขั้นพื้นฐานเหล่านี้เพื่อรับสิ่งของที่เป็นวัสดุมากขึ้นเรื่อยๆ โดยหวังว่าจะได้รับความพึงพอใจ อย่างไรก็ตาม ยิ่งเขาได้รับมากเท่าไร ความกระหายในการได้มาก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น ความรู้สึกว่างเปล่าของเขาถึงระดับตื่นตระหนก การกระทำของเขากลายเป็นความประมาทมากขึ้น ตำนานของกษัตริย์ไมดาสและ "สัมผัสสีทอง" ของเขาเป็นตัวอย่างคลาสสิกของผลที่ตามมาจากความโลภ ความกระหายในความเป็นอยู่ที่ดีทางวัตถุก็เป็นสาเหตุหลักของสงครามทั้งหมดเช่นกัน

ความโลภมาจากความไม่มั่นคง และความไม่แน่นอนมาจากการระบุตัวตนผิดๆ หากผู้เล่นไม่เชื่อในพระเจ้า เขาก็ไม่เชื่อในความรอบคอบ กรงแห่งความโลภคือหางของงูแห่งความอิจฉา ความโลภทำให้ผู้เล่นสายตาสั้น เขาไม่เข้าใจว่าสุดท้ายแล้วความโลภก็ไร้ความหมาย ไม่ช้าก็เร็ว สิ่งของทางวัตถุทั้งหมดยังคงอยู่เกินเกณฑ์: ไม่ว่าเมื่อเราละทิ้งสิ่งเหล่านั้นตามเจตจำนงเสรีของเราเอง หรือเมื่อความตายมาถึง อย่างไรก็ตาม ความโลภสามารถเป็นข้อได้เปรียบบนเส้นทางการเติบโตทางจิตวิญญาณได้ หากบุคคลหนึ่งมีความโลภต่อประสบการณ์ทางจิตวิญญาณ ความรู้ และความรัก

ผู้เล่นที่เข้าสู่สนามแห่งความโลภจะเปิดประตูแห่งจิตสำนึกของเขาไปสู่มายา ความโกรธ และปัญหาอื่น ๆ ทั้งหมดของจักระแรก

สัญลักษณ์รูปสี่เท่าเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส แสดงถึงมิติทั้งสี่และทิศทางสำคัญทั้งสี่ เลขสี่เป็นสัญลักษณ์ของธาตุดิน เป็นตัวแทนของตระกูลเลขคู่ แรงดึงดูดสี่ประการสู่ความสมบูรณ์ ความปรารถนาที่จะทำให้สำเร็จบนระนาบวัตถุ เมื่อถึงขีดจำกัด กลายเป็นความโลภ ในวิชาเลขเวท เลขสี่ปกครองโดยราหู ซึ่งเป็นโหนดทางเหนือของดวงจันทร์ หรือที่รู้จักกันในชื่อหัวมังกร ในศาสตร์ตัวเลขตะวันตก ตัวเลขนี้ควบคุมโดยดาวยูเรนัส

5. ระนาบทางกายภาพ ( ภูโลก)

ภูมิภาคแห่งความเป็นจริงที่ไม่ปรากฏชัดแจ้งถูกแปรสภาพเป็นโลกแห่งชื่อและรูปแบบ โลกแห่งชื่อและรูปแบบมีอยู่ในโลกหรือระดับการดำรงอยู่เจ็ดระดับที่แตกต่างกันโดยเรียงลำดับจากน้อยไปหามาก โลกาเหล่านี้ทำหน้าที่เป็นขั้นตอนในการวิวัฒนาการของจิตสำนึกของแต่ละบุคคล เมื่อมนุษย์พัฒนาขึ้น เขาจะเคลื่อนไปข้างหน้าตามการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นในธรรมชาติของเขา จิตสำนึกสามารถตระหนักถึงธรรมชาติที่แท้จริงของมันผ่านระนาบเหล่านี้

โลกาหรือระนาบแต่ละอันเป็นบริเวณที่แยกจากกัน ซึ่งถูกกำหนดโดยธรรมชาติของสสารที่มันถูกสร้างขึ้น (ดูความเห็นในฟิลด์ 32 "ระนาบแห่งความสมดุล") ตัวล็อคจะจัดเรียงตามลำดับที่แน่นอนในคอลัมน์กลาง โดยจะเรียงกันเป็นแนวกระดูกสันหลังของกระดานเล่น เนื่องจากพิภพเล็กมีโครงสร้างเหมือนกับจักรวาลมหภาคทุกประการ ล็อคจึงอยู่ในร่างกายมนุษย์ตามแนวกระดูกสันหลัง ในจักระ หรือศูนย์กลางของพลังงานจิต ด้วยการวิวัฒนาการของจิตใจจากระดับหนึ่งไปอีกระดับหนึ่งการพัฒนาของตัวบุคคลก็เกิดขึ้น

ระนาบทางกายภาพตั้งอยู่ที่ฐานของกระดูกสันหลัง ณ ตำแหน่งจักระแรก และบนพื้นโลกในโลกภายนอก ชื่อ bhu-loka แปลจากภาษาสันสกฤตแปลว่า "ระนาบของโลก": bhu - "โลก" ในขณะที่ - "เครื่องบิน" โลกประกอบด้วยองค์ประกอบ 5 ประการที่มีอยู่ในสถานะของแข็ง ของเหลว และก๊าซ ในรูปของสสารอีเทอร์ริกที่แผ่รังสี อีเทอร์ริก และอีเทอร์ริกที่ละเอียดอ่อน ทั้งหมดนี้เป็นระยะต่าง ๆ ของการดำรงอยู่ของอะตอมของสสาร ไม่ว่าจะมีรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งหรือไม่มีก็ตาม ไม่ว่าในกรณีใด พวกมันจะถูกครอบงำโดยธาตุดินและปรากฏเป็นโลกอย่างช้าๆ ทีละน้อย

เครื่องบินอื่นๆ ที่กำหนดบนกระดานแข่งขัน แต่ละลำจะอยู่ในแถวแนวนอนของตัวเอง เป็นของหนึ่งในเจ็ดโลก และเป็นตัวแทนของพื้นที่พิเศษที่อยู่ภายในเครื่องบินหลักทั้งเจ็ด เช่นเดียวกับเมืองที่ตั้งอยู่ในจังหวัด จังหวัดตั้งอยู่ในประเทศต่างๆ และประเทศต่างๆ ตั้งอยู่ในทวีปต่างๆ

ระนาบทางกายภาพประกอบด้วย: การเกิด มายา ความโกรธ ความโลภ ภาพลวงตา ความถือดี (ความไร้สาระ) ความโลภ และระนาบทางราคะ - ด้านขวาและด้านซ้าย ด้านบวกและด้านลบ เมื่อผู้เล่นเข้าสู่ระนาบกายภาพ เขาจะถูกกักขังโดยตัวตนส่วนล่างของเขา แต่นี่เป็นเพียงหนึ่งในหลาย ๆ ด่านของเกม ไม่มีใครอยู่ในที่เดียวตลอดเวลา และทุกครั้งที่โยนลูกเต๋าจะเป็นการเปิดโลกใหม่สำหรับผู้เล่น บนเครื่องบิน ผู้เล่นจะเน้นไปที่ความสำเร็จทางวัตถุเป็นหลัก ความกังวลตามปกติของเขาคือเงิน บ้าน รถยนต์ อาหาร และความแข็งแกร่งทางร่างกาย ความบันเทิงของเขาเกี่ยวข้องกับร่างกาย: อาจเป็นกีฬาที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขันและการสัมผัสทางกาย ความสนุกสนานของเขามักมีองค์ประกอบของความรุนแรงด้วย ความสำเร็จหลักคือความเป็นเลิศทางวิชาชีพ

ระนาบทางกายภาพมีความเกี่ยวข้องกับโลก สสาร และแม่ เป็นที่กักเก็บพลังงาน ซึ่งเป็นที่ซึ่งกุณฑาลินีตั้งอยู่ - พลังจิตที่โยคีพยายามยกระดับขึ้นผ่านจักระทั้งเจ็ด หากปัญหาที่เกี่ยวข้องกับระนาบทางกายภาพไม่ได้รับการแก้ไข การผ่านระนาบที่เหลือได้สำเร็จจะเป็นไปไม่ได้ ไม่มีลูกศรที่เพิ่มขึ้นจากเครื่องบินลำนี้ ผู้เล่นทุกคนจะต้องผ่านระนาบนี้ก่อนจะไปถึงมิติอื่น งูทั้งเจ็ดตัวนำทางมาที่นี่จากระนาบอื่น ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการตระหนักรู้ถึงธรรมชาติของการดำรงอยู่อย่างหนาแน่นที่สุด

จำนวนองค์ประกอบที่ละเอียดอ่อนคือห้า: อีเธอร์ อากาศ ไฟ น้ำ และดิน การกระทำของมนุษย์มีอวัยวะ 5 ประการที่ใช้สร้างกรรม ได้แก่ แขน ขา ปาก อวัยวะเพศ และทวารหนัก นอกจากนี้ ยังมีประสาทสัมผัสทั้ง 5 อีกด้วย คือ หูสำหรับเสียง ผิวหนังสำหรับสัมผัส ตาสำหรับรูปร่างและสี ลิ้นสำหรับรับรส และจมูกสำหรับกลิ่น ห้าคือจำนวนของความสมดุล: หนึ่งที่มีสองสองอยู่ข้างๆ ดาวเคราะห์ที่ครองหมายเลข 5 คือดาวพุธ เมอร์คิวรี่เป็นคนอ่อนโยน ชอบคิดเรื่องสำคัญๆ เป็นนักวิทยาศาสตร์และรักความบันเทิง เมอร์คิวรียังเกี่ยวข้องกับทักษะทางธุรกิจและความสะดวกสบายทางกายภาพอีกด้วย

6. ความเข้าใจผิด ( โมฮา)

คำว่า โมหะ ในภาษาสันสกฤต แปลว่า "ความผูกพัน" ความผูกพันนี้เป็นสาเหตุของการเป็นทาสซึ่งนำผู้เล่นไปสู่การเกิดและการเกิดใหม่ในโลกแห่งปรากฏการณ์ครั้งแล้วครั้งเล่า พระคัมภีร์กล่าวว่ามีความหลงใหลสี่ประเภทที่นำจิตสำนึกส่วนบุคคลไปสู่กระแสพลังงานที่ลดลงและเป็นอุปสรรคต่อการเติบโตฝ่ายวิญญาณ นี้:

· กามา(ความปรารถนา ราคะ)

· โครธา(ความโกรธ ความก้าวร้าว ความรุนแรง)

· โลบา(ความโลภ ความไม่พอใจ)

· โมฮา(ความผูกพัน ภาพลวงตา)

ถ้ามายามายาเป็นตัวแทนของโลกแห่งปรากฏการณ์ ความหลงก็คือการยึดติดกับโลกแห่งปรากฏการณ์เป็นเพียงการปรากฏของความเป็นจริงเท่านั้น ความหลงครอบงำจิตใจ ทำให้ไม่สามารถเข้าใจความจริงได้ ความเข้าใจผิดเป็นผลมาจากการขาดความนับถือศาสนาที่แท้จริง (ศาสนาในที่นี้ไม่ได้หมายถึงการปฏิบัติตามหลักจรรยาบรรณและศีลธรรม (จริยธรรม) แต่ดำเนินชีวิตให้สอดคล้องกับกฎของจักรวาล) “สิ่งที่ต้องยอมรับคือธรรมะ” คำสันสกฤตโบราณกล่าวไว้ ธรรมะคือธรรมชาติ แก่นแท้ ความจริงของการมีอยู่ของโลกแห่งปรากฏการณ์ เมื่อผู้เล่นไม่ปฏิบัติตามกฎแห่งธรรมชาติของตนเอง ซึ่งอยู่เหนือภาพลวงตาและความหลงผิดทั้งหมด เขาจะเริ่มจมลงในโมฮา สิ่งเดียวที่คุณต้องเข้าใจก็คือการดำรงอยู่นั้นเป็นเกม ด้วยการตระหนักรู้นี้ ความเข้าใจผิดที่ผู้เล่นกำหนดทิศทางการดำรงอยู่ของตัวเองหายไป และเมื่อความหลงหายไป กรรมด้านลบก็หายไปด้วย

ความเข้าใจผิดเป็นช่องแรกที่ผู้เล่นต้องทอยหลังจากทอยหกช่องที่จำเป็นเพื่อเข้าสู่เกม เมื่อเข้าสู่เกม ผู้เล่นยอมรับการพึ่งพาชั่วคราวจากความเป็นจริงทางวัตถุ หลังจากที่ผู้เล่นเกิด เขาพบว่าตัวเองถูกผูกมัดโดยสถานการณ์ของอวกาศและเวลา ความเป็นจริงของช่วงเวลาหนึ่งๆ เป็นที่เข้าใจกันว่าเป็นความจริงของทุกช่วงเวลา การเปลี่ยนแปลงดูเหมือนเป็นไปไม่ได้ ผู้เล่นถูกเข้าใจผิด

ไม่ว่าเขาจะมาอยู่ที่นี่ได้อย่างไรด้วยการเกิดหรือตกตามพญานาคที่ขาดศาสนาที่แท้จริง (ใช้วิธีเท็จ) ผู้เล่นย่อมผ่านสนามแห่งความหลงอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ หากเขาเห็นธรรมของเขาและยอมรับว่าการเปลี่ยนแปลงไม่เพียงเป็นไปได้ แต่จำเป็น เขาก็พร้อมที่จะก้าวต่อไป แต่หากเขาพิจารณานิมิตโลกของเขาให้ครบถ้วนสมบูรณ์แล้ว เขาจะต้องกลับมาที่นี่ครั้งแล้วครั้งเล่าอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้

เลขหกประกอบด้วยตัวเลขคี่สองตัวหรือเลขคู่สามตัวรวมกัน (สองสามสองหรือสามสอง) ซึ่งก็คือจากห้าองค์ประกอบที่เป็นไปได้ จึงมีความสมดุลที่สมบูรณ์แบบ หกเกี่ยวข้องกับความเฉลียวฉลาด ความคิดสร้างสรรค์ และวิจิตรศิลป์ เธอเป็นสมาชิกของตระกูลตัวเลขทางจันทรคติและมีความเกี่ยวข้องกับดาวศุกร์ ดาวศุกร์เป็นดาวเคราะห์ที่สว่างที่สุดและสุกใสที่สุด และสามารถมองเห็นได้ด้วยตาเปล่าเหมือนดาวรุ่ง ในตำนานฮินดู วีนัส (ศุครา) เป็นครูของปีศาจ บรรดาผู้อยู่แต่ภาพลวงตา รักกามคุณ ใช้พลังงานไปกับกิเลสตัณหา ตกเป็นเหยื่อของความโกรธและความโลภ ประพฤติผิดกฎแห่งธรรม เป็นคนไม่มีศาสนา เป็นคนเห็นแก่ตัวมาก

7. โต๊ะเครื่องแป้ง ( มาดา)

ความไร้สาระคือการหลอกลวงตนเอง ความหยิ่งผยอง การสร้างปราสาทในอากาศ ในภาษาสันสกฤต คำว่า mada นอกเหนือจากความไร้สาระแล้ว ยังหมายถึง "ความมึนเมา" ผู้เล่นจะมัวเมากับพลังของเขา ข้อดีและความสำเร็จที่แท้จริงหรือในจินตนาการของเขา เมื่อเขามีความเข้าใจผิดเกี่ยวกับตัวเอง เขาก็ตกไปอยู่ในเครือข่ายมาดะ หลังจากเข้าสู่เกม ผู้เล่นจะรู้สึกไวต่ออิทธิพลของมาดา-โต๊ะเครื่องแป้งและการระบุตัวตนที่เป็นเท็จต่างๆ ความหยิ่งจองหองและความไร้สาระเป็นสารพิษที่อันตรายที่สุดที่เราดื่มเมื่ออยู่ในสภาพแวดล้อมที่ไม่ดี การคบหาที่ไม่ดี อันเป็นผลจากความหลงและความโลภ เป็นงูที่นำพาผู้เล่นไปสู่ความไร้สาระ ในสนามนี้ ผู้เล่นพบว่าตัวเองเข้าไปพัวพันกับเครือข่ายเกมของเขาเอง สภาพแวดล้อมที่ไม่ดีที่เขาพบว่าตัวเองเป็นการแสดงความปรารถนาที่ไม่ดี

ทุกคนเล่นเกมของตัวเองและทอยลูกเต๋าของตัวเอง เมื่อโยนลูกเต๋าออกไป ก็ไม่มีทางเลือกอีกต่อไป ผู้เล่นที่ไม่มีความปรารถนาที่จะทำเช่นนั้น จะไม่มองหาเพื่อน แต่เนื่องจากความปรารถนาเป็นธรรมชาติของเกมนี้ การค้นหาบริษัทจึงเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ในช่วงหนึ่งของการพัฒนา เพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับการระบุตัวตนใหม่ ผู้เล่นจำเป็นต้องมีกลุ่มคน อันตรายเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นถูกพาไปตามความปรารถนาของเขา รูปแบบพฤติกรรมของเขาเปลี่ยนแปลงไปอย่างรุนแรง ทุกสิ่งที่ถูกต้องดูเหมือนจะไม่เหมาะกับเขาอีกต่อไป และทุกสิ่งที่เลวร้ายก็ไม่ดูเลวร้ายอีกต่อไป ความปรารถนาของเขาต้องได้รับการสนองไม่ว่าจะต้องแลกด้วยอะไรก็ตาม ดังนั้นเขาจึงสร้างกรรมชั่วและพบว่าตัวเองอยู่ร่วมกับคนเลว ๆ ท่ามกลางผู้ที่สนับสนุนพฤติกรรมที่ผิดของเขา เนื่องจากบุคคลที่อยู่ในขั้นตอนของการพัฒนานี้ถูกกำหนดโดยกลุ่มคนที่เขาเป็นอยู่ ผู้เล่นจึงสามารถหยุดสร้างกรรมไม่ดีให้ตัวเองได้หากเขาเริ่มมองหาเพื่อนที่ดี

หมายเลขเจ็ดเป็นของตระกูลดวงอาทิตย์ซึ่งเกี่ยวข้องกับดาวเสาร์และหลักการแห่งความมืด มีเจ็ดวันในสัปดาห์ มีโน้ตดนตรีเจ็ดตัว และจักระเจ็ดดวง เจ็ดสามารถแสดงเป็นหนึ่งโดยมีเลขคี่สองตัวอยู่ด้านใดด้านหนึ่ง (สองสาม) เซเว่นเป็นตัวเลขที่แสดงถึงปัญหาการปรับตัว เซเว่นโดดเดี่ยวโดยธรรมชาติและพยายามปิดตัวลง

เซเว่นมีความเกี่ยวข้องกับเกตุซึ่งเป็นโหนดทางใต้ของดวงจันทร์หรือที่เรียกว่าหางมังกร ในทางตัวเลขของอินเดียสมัยใหม่ เลข 7 ปกครองโดยวรุณ เจ้าแห่งน้ำ และในทางตัวเลขตะวันตกปกครองโดยดาวเนปจูน เจ็ดคือจำนวนนักเขียนและศิลปินที่ใช้ชีวิตอย่างหยิ่งยโสและมีชื่อเสียงในด้านการสร้างปราสาทกลางอากาศและกังวลเกี่ยวกับอนาคตอยู่เสมอ โดยปราศจากการพัฒนา พวกเขาไม่ชอบเดินตามเส้นทางที่ไม่มีใครเคยรู้จักและมีแนวคิดเฉพาะเจาะจงเกี่ยวกับศาสนา พวกเขามักจะสร้างศาสนาของตนเองและใช้ชีวิตไปกับความบันเทิง

8. ความโลภ ( มัตสราหรือ มัทซาเรีย)

โต๊ะเครื่องแป้งทำให้ผู้เล่นเริ่มอิจฉาทุกคน เขาถูกหลอกหลอนโดยภาพลวงตาของตัวเองในฐานะความเป็นจริงที่แยกจากกันจนวิธีการใด ๆ ที่จะสนองความปรารถนาของเขาดูเหมือนจะยุติธรรมสำหรับเขา ท้ายที่สุดแล้ว นักพนันจอมไร้สาระคิดว่าฉันดีกว่าคนอื่นๆ มากจนฉันสมควรได้รับทุกสิ่งที่พวกเขามี ดังนั้นในเกมนี้ ความโลภมีความเกี่ยวข้องกับงูแห่งความอิจฉา เพราะความอิจฉาที่ถูกสร้างขึ้นด้วยความไร้สาระที่นำไปสู่ความโลภ ในสภาวะแห่งความโลภ ผู้เล่นจะเกลียดผู้เล่นคนอื่นอย่างแข็งขัน พระองค์ทรงดีเกินไปสำหรับพวกเขา และสิ่งที่พวกเขามีก็ดีเกินไปสำหรับพวกเขาเช่นกัน ดังนั้นผู้เล่นให้เหตุผลว่าสิ่งที่เป็นของพวกเขาควรกลายเป็นของฉัน เขากลายเป็นคนไม่เป็นมิตรและประสบกับความปรารถนาอันแรงกล้าที่จะครอบครองความมั่งคั่งทางวัตถุของผู้คนรอบตัวเขา ความรู้สึกนี้ต่างจากความโลภที่มองเห็นแต่ด้านวัตถุเท่านั้น ความโลภคือความโลภรวมกับความอิจฉา เมื่อผู้เล่นมีความโลภมากขึ้น ความกระหายความมั่งคั่งก็เพิ่มขึ้น และปัญหาอื่น ๆ ทั้งหมดของจักระแรกก็เริ่มทรมานเขาเช่นกัน

แปดคือตัวเลขที่ลดลงเมื่อคูณ: 8x1=8; 8x2=16, 1+6=7; 8x3=24, 2+4=6; 8x4=32, 3+2=5; 8x5=40, 4+0=4; 8x6=48, 8+4=12, 1+2=3; 8x7=56, 5+6=11, 1+1=2; 8x8=64, 6+4=10, 1+0=1

เมื่อแปดคูณด้วยเก้า มันจะกลายเป็นเก้า (8x9=72, 7+2=9) และในรอบถัดไป มันจะกลับสู่สถานะเดิม: 8x10=80, 8+0=8 ปรากฏการณ์นี้เตือนเราถึงธรรมชาติของวัฏจักรของความเป็นจริงโดยทั่วไปและการดำรงอยู่ของมนุษย์โดยเฉพาะ ความละเอียดอ่อนจะลดลงเมื่อยอดรวมเพิ่มขึ้น และต่อไปเรื่อยๆ จนกระทั่งแก่นแท้ของความหยาบถูกแทรกซึมเข้าไป แล้วมันก็กลับกลายเป็นความละเอียดอ่อนอีกครั้ง ดังนั้นการเพิ่มขึ้นใดๆ จะนำไปสู่การลดลง และการลดลงอีกครั้งจะนำไปสู่การเพิ่มขึ้น ไม่มีอะไรจะสูญหายไป มีเพียงธรรมชาติของการสำแดงเท่านั้นที่เปลี่ยนแปลง

ในบรรดาตัวเลขประจำตระกูลจันทรคตินั้น แปดเลขหมายถึงอ็อกเทฟ แปดมิติ เลขมายาฐานแปด ประกอบด้วยกุนาส 3 อัน และองค์ประกอบที่ละเอียดอ่อน 5 อัน ในทางตัวเลข เลข 8 มีความเกี่ยวข้องกับดาวเสาร์ นี่คือดาวเคราะห์ที่ไม่ง่ายที่จะเข้าใจ เกี่ยวข้องกับการขึ้น ๆ ลง ๆ การต่อสู้ที่ดุเดือด มันเป็นดาวเคราะห์โปร่งที่เกี่ยวข้องกับความมืด สัญลักษณ์ของมันคือนักคิดเงียบ ๆ หมกมุ่นอยู่กับการใคร่ครวญและมีมุมมองทางวัตถุ ผู้ที่เกิดภายใต้เลขแปดมีความหลงใหลในการสะสมความมั่งคั่ง และมีแนวโน้มที่จะเสพติดและความชั่วร้ายที่ไม่ดีต่อสุขภาพ อย่างไรก็ตาม พวกเขาฉลาดและมีประสบการณ์และมีของประทานพิเศษในการตัดสินผู้อื่น

9. เครื่องบินที่ตระการตา ( กามา-โลก้า)

นี่คือสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่เก้าของแถวล่างสุด เก้าเป็นเลขคี่ที่สมบูรณ์ โดยจบแถวแรก นี่คือบันไดที่นำผู้เล่นไปสู่ระดับที่สองของจิตสำนึก ซึ่งเริ่มต้นด้วยการทำให้บริสุทธิ์ หลังจากที่ผู้เล่นเกิดและเข้าสู่เกม เขาจะต้องผ่านระนาบประสาทสัมผัสก่อนจึงจะไปถึงระดับที่สองได้

กามาแปลว่า ความปรารถนา - ความปรารถนาใดๆ ผู้คนปรารถนาชื่อเสียง ความมั่งคั่ง ความสำเร็จ ความสุขในครอบครัว ตำแหน่งในสังคม ความปรารถนา ความทะเยอทะยาน เป้าหมายอันสูงส่งหรือต่ำต้อยใด ๆ นั้นเป็นกาม กามาเป็นขั้นแรกของวิวัฒนาการ หากไม่มีความปรารถนาก็จะไม่มีจักรวาล

ดังนั้น, กามา-โลก้า- นี่คือแผนแห่งความปรารถนา อย่างไรก็ตาม ความปรารถนาทั้งหมดมาจากธรรมชาติทางราคะของมนุษย์ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมระนาบนี้จึงถูกเรียกว่าระนาบราคะ มันเกี่ยวข้องโดยตรงกับความไม่รู้ขาดความรู้ คุณสามารถมาที่นี่ได้โดยทางปากของงูแห่งความไม่รู้หรือผ่านการสำรวจจักระแรกอย่างค่อยเป็นค่อยไป เก้าเป็นสมาชิกของครอบครัวเลขคี่และหมายถึงความสมบูรณ์และความสมบูรณ์แบบ เธอเป็นตัวแทนของความแข็งแกร่งและพลังงาน เมื่อคูณด้วยจำนวนอื่น จะคงเอกลักษณ์และความสมบูรณ์ไว้: 9x1=9; 9x2=18=9; 9x3=27=9; 9x4=36=9; 9x5=45=9; 9x6=54=9; 9x7=63=9; 9x8=72=9; 9x9=81=9; 9x376=3384=9; 9x280=2520=9 มีช่องเปิดเก้าช่องในร่างกายมนุษย์ซึ่งพลังชีวิต (ปราณา) ออกจากร่างกายในขณะที่ตาย ได้แก่ ปาก จมูกสองข้าง ตาสองข้าง สองหู ทวารหนัก และอวัยวะเพศ ในระหว่างวัน บุคคลหนึ่งหายใจเข้าและหายใจออกครบ 21,600 รอบ และจำนวนนี้สามารถลดลงเหลือ 9 รอบ หนึ่งวันประกอบด้วย 1,440 นาที ซึ่งสามารถลดลงเหลือ 9 ได้เช่นกัน ระยะเวลาปกติของการครอบงำของซีกโลกหนึ่งหรือการหายใจ โดยส่วนใหญ่ผ่านรูจมูกข้างเดียวจะมีการสูดดมและหายใจออกประมาณ 900 ครั้ง (60 x 15) ซึ่งรวมกันได้เป็น 9 เส้น ร่างกายมนุษย์มีเส้นประสาทหลัก 9 เส้น ในศาสนาฮินดูมีการบูชาเทพเจ้าหญิงเก้าองค์ (nava-durga: nava - "เก้า", Durga - ชื่อของเทพธิดา) มีช่องนาฑี 72,000 ช่องในร่างกายมนุษย์ พวกมันบรรทุกพราณา พลังชีวิต และจำนวนทั้งหมดก็ลดลงเหลือ 9 ดวงเช่นกัน มีดาวเคราะห์ 9 ดวง (นพเคราะห์) ในระบบสุริยะที่มีอิทธิพลต่อชีวิตบนโลก ในทางตัวเลข 9 คือจำนวนดาวอังคารที่ส่องแสงสีแดงเจิดจ้าบนท้องฟ้า

10. คลีนซิ่ง ( ทาปา)

เมื่ออยู่ในระดับแรก ผู้เล่นอาจรู้สึกค่อนข้างดีมาระยะหนึ่งแล้ว แต่ในไม่ช้าเขาก็เริ่มประสบกับการขาดพลังงานที่สำคัญ สูญเสียอารมณ์เชิงลบและราคะ การสูญเสียพลังงานนำไปสู่ความรู้สึกว่างเปล่าและสับสนภายใน เมื่อมาถึงจุดนี้ความสนใจของเขาถูกดึงไปที่การทำให้บริสุทธิ์ ลูกศรแรกของกระดานเล่นเริ่มต้นที่นี่ ทำให้ผู้เล่นมีโอกาสที่จะเอาชนะปัญหาทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับจักระที่สองได้ทันที โดยการย้ายจากระดับจักระแรกไปยังเซลล์บริสุทธิ์ ผู้เล่นจะกำจัดด้านลบทั้งหมดของจักระสองจักรแรกและถูกส่งไปยังระนาบสวรรค์ การทำให้บริสุทธิ์จะมาพร้อมกับระดับการสั่นสะเทือนที่เพิ่มขึ้นเสมอ และพลังงานจะเริ่มไหลขึ้นด้านบน กระบวนการนี้เกิดขึ้นเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงในการทำงานของประสาทสัมผัสและการกระทำ รวมถึงการแก้ไขวิถีชีวิตของบุคคล ปราสาทแห่งจิตสำนึกมีทางเข้าห้าทางซึ่งศัตรู (กิเลส) สามารถเข้าไปได้และพยายามโค่นล้มกษัตริย์ เพื่อรักษาปราสาทให้สะอาด คุณจะต้องปิดทางเข้าเหล่านี้หรือจับตาดูสิ่งที่มาจากภายนอก

การทำให้การได้ยินบริสุทธิ์เกิดขึ้นเมื่อพลังแห่งการได้ยินถูกเบี่ยงเบนไปจากโลกภายนอกและมุ่งไปสู่เสียงของโลกภายใน การมองเห็นที่ชัดเจนทำได้โดยการเพ่งความสนใจไปที่การจ้องมอง (หลับตา) และให้ความสนใจกับ "ตาที่สาม" ซึ่งเป็นจุดที่อยู่ระหว่างคิ้ว เหนือดั้งจมูกเล็กน้อย การกำจัดอาหารรสหวานและเค็มออกจากอาหารทำให้รสชาติสะอาดขึ้น การทำความสะอาดการรับรู้กลิ่นทำได้โดยการปิดรูจมูกขณะกลั้นหายใจขณะหายใจเข้าให้นานที่สุด (ซึ่งยังช่วยพัฒนานิสัยการหายใจลึกและช้าลงอีกด้วย) การถูขี้เถ้าลงบนผิวหนังช่วยทำความสะอาดความรู้สึกสัมผัส ทำให้ผู้เล่นไม่สนใจแรงกระตุ้นที่มาจากปลายประสาทที่บอบบางของผิวหนัง

การละทิ้งการนอนหลับเป็นเวลาหนึ่งวันหรือมากกว่านั้นจะทำให้ผู้เล่นรู้สึกเฉื่อยชา ง่วงซึม เบื่อหน่าย และความไม่รู้ การรักษาความเงียบสนิทในช่วงระยะเวลาหนึ่งจะทำให้กระบวนการคิดบริสุทธิ์ การถือศีลอดทำให้ร่างกายสะอาด การเอาชนะความยากลำบากทำให้บุคลิกภาพของผู้เล่นบริสุทธิ์ การฟังการอ่านพระคัมภีร์และบทกวีที่ได้รับการดลใจทำให้ตัวตนภายในของเขาบริสุทธิ์ การท่องบทสวดทำให้ประสาทบริสุทธิ์ สมาธิและการทำสมาธิทำให้ทั้งร่างกายและจิตใจบริสุทธิ์ การละเว้นจากกิจกรรมทางเพศยังทำหน้าที่เป็นวิธีการชำระล้างด้วย นี่เป็นวิธีที่ยากแต่มีประสิทธิภาพมากในการเปลี่ยนระดับการสั่นสะเทือนตามปกติ

11. ความบันเทิง ( คนธรรพ์)

พระคัมภีร์กล่าวว่าคันธารพเป็นโน้ตดนตรีของพระเจ้า คำว่า คันธารวา แปลว่า "นักดนตรีแห่งสวรรค์" นี่เป็นหนึ่งในสิ่งมีชีวิตแปดประเภทที่การมองเห็นธรรมดาไม่สามารถมองเห็นได้ แต่สามารถอยู่ในรูปแบบที่มองเห็นได้หากต้องการ พวกมันถูกสร้างขึ้นจากสสารละเอียดอ่อนและอาศัยอยู่บนระนาบดาว ชีวิตของสิ่งมีชีวิตเหล่านี้สอดคล้องกับดนตรีศักดิ์สิทธิ์ และอุทิศให้กับความบันเทิงของเทพเจ้าและสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ ที่มาถึงระนาบนี้ผ่านกระบวนการวิวัฒนาการ มีเรื่องราวมากมายในปุรณะเกี่ยวกับคันธารวะและนางอัปสรา (นางไม้) ในตอนแรกพวกเขาจะเป็นอิสระจากวงจรแห่งการเกิดและการตาย แต่ถ้าการกระทำของพวกเขาขัดแย้งกับเงื่อนไขของการดำรงอยู่ของระนาบนี้ พวกเขาก็ตกลงสู่พื้นโลกและเกิดในร่างมนุษย์ อย่างไรก็ตาม ไม่ว่าพวกเขาจะอยู่ที่ไหน ชีวิตก็มีไว้เพื่อความบันเทิงของผู้อื่น ผู้เล่นจะเข้าสู่พื้นที่บันเทิงหลังการชำระล้าง ระดับนี้เป็นภาพสะท้อนของความสุขภายใน ความรู้สึกของจังหวะและความกลมกลืน ความบันเทิงนำมาซึ่งความรู้สึกผ่อนคลาย ส่งเสริมความผ่อนคลายและความเพลิดเพลินในช่วงเวลานั้น พวกเขาทำให้ชีวิตน่าเบื่อหน่ายในชีวิตประจำวันเปิดมุมมองและขอบเขตใหม่ๆ งานศิลปะทั้งหมดเป็นผลผลิตจากสภาวะนี้ ซึ่งอยู่ในแถวที่สองของเกมกระดาน ซึ่งแสดงถึงแง่มุมต่างๆ ของการสั่นสะเทือนของจักระที่สอง อย่างไรก็ตาม หลักการนั้นมีอยู่ในทุกระดับ ตัวอย่างเช่น เกม Lila ทำหน้าที่เป็นความบันเทิงสำหรับผู้ที่มุ่งมั่นเพื่อความสมบูรณ์แบบ

ชีวิตอยู่บนพื้นฐานของความบันเทิง - ความสนุกสนาน อย่างไรก็ตาม มุมมองต่อชีวิตดังกล่าวจะเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อเอาชนะระดับจักระแรกด้วยปัญหาหลัก - ความสงสัยในตนเองและความหมกมุ่นอยู่กับความเป็นอยู่ที่ดีทางวัตถุ ความบันเทิงคือแก่นแท้ของพระวิญญาณ จักรวาลที่สร้างขึ้นทั้งหมดนี้คือการเล่นของพลังงานที่ดำเนินการโดย Shakti หลักการของมารดา ผู้สมบูรณ์แบบ พระเจ้า... ชื่อใดก็ตามที่เราเลือกให้เป็นผู้เล่นสูงสุด หากหลักการนี้ไม่มีอยู่ในธรรมชาติของเกมศักดิ์สิทธิ์ คนนั้นก็คงไม่กลายเป็นมากมาย เมื่อเจาะลึกเข้าไปในเกมที่ทำหน้าที่เป็นความบันเทิงของ One ผู้เล่นจะตื้นตันใจกับกฎเกณฑ์เพื่อที่จะได้กลับมารวมตัวกับพระองค์อีกครั้งในที่สุด

12. ความอิจฉา ( อิรัสยา)

ความอิจฉาเป็นงูตัวแรกบนกระดานเล่น มันทำให้ผู้เล่นต่อย ทำให้เขากลับสู่ระดับแรกสู่ระนาบแห่งความโลภและคุณสมบัติอื่น ๆ ทั้งหมดของจักระแรก เมื่อพบว่าตัวเองอยู่ในจัตุรัสแห่งความอิจฉา ผู้เล่นขาดความมั่นใจในตนเอง และเพื่อที่จะเอาชนะความปรารถนาของเขา ให้ใช้กลยุทธ์ที่มีลักษณะเฉพาะของจักระแรก งูตัวนี้ต่อยผู้เล่นครั้งแล้วครั้งเล่า บังคับให้เขากลับลงมา ซึ่งทำหน้าที่ทำให้จิตใจของเขาปลอดโปร่งในระหว่างเกม

ในเกมแห่งชีวิต พลังงานจะเคลื่อนที่ไปในทิศทางจากล่างขึ้นบน ผู้เล่นมุ่งมั่นที่จะออกจากระนาบล่างและขึ้นไปถึงจุดสูงสุด โดยหันหลังให้กับปัญหาที่เขาเผชิญอยู่ด้านล่าง อย่างไรก็ตาม ตำแหน่งนี้ขัดแย้งกับหลักการที่สำคัญที่สุดประการหนึ่งของเกม เนื่องจากผู้เล่นจะต้องเล่น ปฏิบัติตามบทบาทของเขาทั้งด้านบนและด้านล่างอย่างกลมกลืน ไม่ว่ากรรมจะตายไปที่ไหนก็ตาม

อย่างไรก็ตามไม่มีใครอยากอยู่เฉยๆ เมื่อการสั่นสะเทือนของผู้เล่นไม่สอดคล้องกัน เขาจะตกอยู่ภายใต้อิทธิพลของงูและตกลงไปชั้นล่าง การเคลื่อนไหวขึ้นและลงทั้งหมดของเขาถูกกำหนดโดยจำนวนที่เขาทอยลูกเต๋า เมื่อบุคคลตกอยู่ภายใต้อิทธิพลของความอิจฉา พลังงานของเขาก็จะลดลง ด้วยความบังเอิญแห่งกรรมทำให้เขาต้องอยู่บนระนาบของจักระที่สอง แต่ในความเป็นจริงเขาไม่สมควรที่จะอยู่ที่นี่ ในความเป็นจริงเขาไม่สามารถอยู่บนเครื่องบินลำนี้ได้เนื่องจากผลลบ การสั่นสะเทือนยังคงอยู่ในบุคลิกของเขา ในช่วงเวลาดังกล่าว ผู้เล่นจะอิจฉาผู้ที่สามารถอยู่บนเครื่องบินที่สูงขึ้นได้โดยไม่สูญเสียการทรงตัว ความอิจฉาคือปฏิกิริยาเชิงลบที่ส่งผลให้ผู้เล่นตกไปสู่ระดับจักระแรก ซึ่งเขาจะต้องตระหนักและค้นหาองค์ประกอบใหม่ของกรรมเชิงลบของเขา

13. ไม่มีนัยสำคัญ ( อันทริกชา)

อันทาริคิชเป็นระนาบที่อยู่ระหว่างระนาบทางกายภาพกับสวรรค์ (สวาร์กา-โลก) ที่นี่ผู้เล่นอยู่ในสถานะ "ถูกระงับ": ทั้งในสวรรค์และบนดิน จริงๆ แล้วไม่มีอะไรเลย

ความไม่คู่ควรเป็นเงื่อนไขที่เกี่ยวข้องโดยตรงกับสติปัญญาเชิงลบที่ไม่เสถียร เมื่อผู้เล่นสูญเสียการรับรู้ถึงจุดประสงค์ของการดำรงอยู่ ความรู้สึกของการถูกทอดทิ้ง (ความหวาดกลัวที่มีอยู่) และความไร้ประโยชน์จะเติมเต็มจิตสำนึกของพวกเขา เขาไม่เห็นประโยชน์ในการสื่อสารกับใครเลย และการขาดความมีชีวิตชีวาพร้อมกับความรู้สึกว่างเปล่าภายในทำให้เขารีบเร่งไม่สามารถหาที่สำหรับตัวเองได้ เขาอยู่ในความคิดเชิงลบและความวิตกกังวลอย่างต่อเนื่อง

ความไม่คู่ควรเป็นลักษณะหนึ่งของจักระที่สอง และเป็นสาเหตุของความไม่มั่นคงและความวิตกกังวล ทุกสิ่งรอบตัวสูญเสียความหมายไป การระบุตัวตนของแต่ละบุคคลจะหายไปโดยสิ้นเชิง และเป็นผลให้ความสมดุลของทรงกลมทางจิตหยุดชะงัก ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นเนื่องจากขาดพลังงานที่จำเป็นสำหรับการเข้าพักบนเครื่องบินลำนี้อย่างกลมกลืน การกระจายพลังชีวิตไปยังวัตถุสัมผัสเป็นปัญหาสำคัญในระดับจักระที่สอง ผู้เล่นอาจลงจอดในพื้นที่ที่ไม่มีนัยสำคัญหลังจากพบกับความบันเทิง ระนาบที่ตระการตา ความสำคัญในตนเอง หรือความโลภเป็นครั้งแรก ถ้าเขามาที่นี่ตั้งแต่จักระแรก เขาอาจจะมีประสบการณ์ความสุขในการชำระล้างหรือความบันเทิงอยู่แล้ว แต่พลังงานสำรองเล็กๆ น้อยๆ ที่เขามีนั้นสูญเปล่าเร็วเกินไป และตอนนี้เขาสับสน เป้าหมายที่เขาตั้งไว้สำหรับตัวเองก่อนหน้านี้ยังคงอยู่ แต่เขาไม่เห็นประเด็นใดๆ ในตัวพวกเขา เขาไม่เห็นประเด็นอะไรเลย

อย่างไรก็ตาม สถานะของความไม่สำคัญนั้นไม่ได้คงอยู่ตลอดไป เมื่อผู้เล่นเริ่มเติมทรัพยากรพลังงานของเขา เขาก็พร้อมที่จะเล่นต่อเมื่อถึงเวลาทอยลูกเต๋า

14. เครื่องบินดาว ( ภูวาร์-โลกา)

ภูวาร์โลกาเป็นระนาบที่ตามมาและเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับกายภาพ แต่ประกอบด้วยสสารที่ละเอียดอ่อนกว่า ในคำอธิบายของภูโปกา (สี่เหลี่ยมที่ห้าในแถวแรก) เราได้อธิบายไปแล้วว่ามีระนาบพื้นฐานหรือโลกอยู่ 7 ประการ สะท้อนถึงสภาพความเป็นอยู่หรือระดับการพัฒนาของชีวิต

สิ่งพิมพ์ที่เกี่ยวข้อง