Интернет-журнал дачника. Сад и огород своими руками

Секреты игры Dark Messiah of Might and Magic

Прохождение Dark Messiah of Might and Magic:

В конце коридора пройдите влево. Заберите с плиты ключ и откройте им дверь со знаком паука. В соседнем коридоре надавите рычаг, расположенный в левой стенке, по окончании чего скоро бегите через открывшуюся дверь в конце коридора. Потом спуститесь в яму, в том месте ударом ноги сломайте древесную подпорку. Позже заберитесь вверх по цепи и спрыгивайте с нее на выступ. Оттуда поднимитесь на площадку и пройдите влево к стенке.

В том месте разберите завал из коробок, по окончании чего сломайте доски, закрывающие проход в соседнее помещение. Дабы "прозреть", применяйте заклинание кошачьего глаза (клавиша 1 по умолчанию), а позже спрыгивайте вниз и покиньте зал через дыру в правой стенке. Выбравшись в коридор, заберите из коробки клинок, которым вы должны перерубить веревку, держащую подвешенный к потолку гроб. Сорвавшись, он разобьет доски, закрывающие проход в дальнюю часть коридора. В том месте вы повстречаете зомби, которого необходимо ударить ногой, дабы он упал в дыру.

Затем спрыгивайте вниз и добейте его. Потом вам нужно еще мало попрактиковаться в умении обращаться с клинком, по окончании чего ваш наставник откроет дверь, ведущую в громадный зал.
Перебив Тёмных Стражей, пройдите через вставшую решетку в соседнее помещение. Появлявшись в том месте, вы получите 1 очко умения, которое сможете применять на собственный усмотрение. Кроме этого вы имеете возможность разбить ящик с нарисованным на его стенке орлом, откуда заберете зелья здоровья.

Проделав все это, поднимайтесь вверх по цепи и идите в зал, где хранится кристалл.

Глава 1. Врата Стоунхелма

Поднявшись на ноги, выходите во двор и бегите в сторону поднимающегося моста. Позже сверните вправо и пробегите по улице к дому, из окна которого вам машет рукой житель. Забравшись наверх по цепи, бегите за юношей на чердак. Оттуда перепрыгивайте на площадку бастиона посредством висящей веревки. Приземлившись, бегите вправо к дверному проему. Слева от него имеется рычаг, что необходимо надавить, дабы перекрыть дорогу прорвавшимся в крепость вурдалакам.

Потом следуйте за стражником к баллисте. С ее помощью вы сможете разобраться с циклопом. Достаточно будет трех успешных выстрелов, дабы победить чудовище.
По окончании боя заберите записку со стола и поднимите хлеб, лежащий на лавке около баллисты и на дальнем столе, а позже спускайтесь по лестнице в служебное помещение. Заберите в том месте со стола книгу, из которой сможете определить о тварях, населяющих мир, и как с ними бороться, позже разбейте ящик, для получения лечебного зелья, и выходите из помещения, подняв решетку посредством колеса. Во второй комнате заберите прислоненный к стенке посох, в случае если вам он нужен, позже спуститесь на этаж ниже.

В том месте вы отыщете щит, лук, маленький клинок, кинжалы (лежат в сундуке) и еду (из коробки).
Выйдя на улицу, двигайтесь влево к каменной стенке. В том месте под аркой находится вход в таверну, где вы сможете разжиться едой. От таверны сверните влево, встаньте по лестнице, сверните вправо и двигайтесь вперед. В чёрном переходе отыщете два коробки, из которых также сможете извлечь пищу.

Пройдя дальше, сверните вправо в проход и выйдете на соседнюю улицу. Оттуда идите влево, дабы зайти вовнутрь дома, расположенного наоборот громадных ворот. Встаньте в том месте на второй этаж. В сундуке, что стоит на полу около перил, вы отыщете "зелье лечения", в платяном шкафу лежит "зелье маны", а на столе, что расположен наоборот шкафа, отыщете "свиток заморозки". Затем выходите на улицу и пройдите к громадным воротам, где вас встретит племянница волшебника. Но перед этим подойдите к последнему дому, стоящему справа по улице и поднимитесь на его крышу по прислоненной к стенке лестнице.

Оттуда пройдите на крышу смежного дома и пролезьте на чердак через окно. Из стоящего в том месте коробки вы сможете извлечь "зелье полного исцеления".

Глава 2. Блеск холодной стали

быстро встав с постели, подбегите к лестнице, дабы встретить Тёмного Стража, пробующего напасть на вас. По окончании "разборок" с ним заберите из комода бутылку и еду с маной, по окончании чего спускайтесь вниз. В комнате, расположенной этажом ниже, прихватите еду из шкафа и древесный посох, стоящий у стенки (в случае если нужен), по окончании чего выходите через дверь во двор.
Разобравшись со стражниками, обыщите коробки и идите через двор за угол замка, дабы выйти на задний двор строения. В том месте идите влево, уничтожая Тёмных Стражей, и проходите под арку. Потом встаньте по лестнице и идите на протяжении стенки строения до двери, ведущей в подвал.
Спустившись вниз, состойтесь в дверь справа от лестницы. В маленькой помещения разбейте два коробки, для получения пищи и противоядия. Затем выходите из помещения и идите по коридору в громадный зал, где разговаривает пара стражников. У вас два варианта: или убить их, или негромко прокрасться к закрытой двери, расположенной в левом углу. Открыть ее возможно посредством рычага, находящегося рядом в стенке. Встав вверх по лестнице, разберитесь с парочкой мародеров, позже обыщите помещение и, наконец, выходите из него в столовую через дверь в правом дальнем углу.

В том месте вас ожидает еще одна парочка злодеев, которых обязательно необходимо стереть с лица земли, по окончании чего выйти из помещения в основной зал замка, куда ведет дверь, расположенная в левой стенке.
Встаньте по лестнице к колонне и перережьте веревку, закрепленную на ней. Позже вступайте в бой с Тёмными Стражами. Окончив сражение, состойтесь в первую слева дверь и идите влево, дабы пройти через проход, около которого стоит вражеский лучник. Потом встаньте по лестнице до конца.

На верхней площадке вы отыщете ключ от помещения волшебника, которая находится в башне. Потом спуститесь в библиотеку и разберитесь с воинами, защищающими территорию. Позже пройдите влево от входа к стенке и заметите рычаг, по окончании нажатия на что с потолка опустится веревка. Заберитесь по ней и спрыгивайте на балку. Потом пройдите по ней к стенке, в том месте спрыгивайте на книжный шкаф, откуда вы сможете спуститься в тайную каморку, где отыщете свитки с заклинаниями, манускрипт и зелье.

Собрав вещи, выходите из закутка и пройдите к перилам. На полу около них вы отыщете амурное письмо, из которого определите, как открыть тайник Менегала. Потом возвращайтесь в тронный зал, спуститесь по лестнице и пройдите через открытую дверь. Так вы окажетесь в кабинете волшебника. В него вы заметите очаг.

Слева от него стоит светильник, заберите его и переставьте на другую сторону, дабы открылась потайная дверь. В очага вы отыщете сундук, в котором лежит "кольцо мудреца", пара свитков с заклинаниями и "зелье полного исцеления". Кроме этого в кабинете вы сможете забрать с полок зелье восстановления и мантию волшебника, открыв сундук, стоящий у двери.
Возвратившись в библиотеку, поднимайтесь на крышу по лестнице, расположенной наоборот входа. В то время, когда выйдете на свежий воздушное пространство, ударом ноги спихните вниз со стенки стражника, а позже зайдите в башню — ключ от двери у вас имеется. В комнате Менегала стоит сундук, где лежит два свитка с заклинаниями и громадная склянка со здоровьем.

Потом возвращайтесь вниз, в том месте пройдите влево по козырьку крыши до соседнего строения и спрыгивайте вниз к окну, через которое вы попадете вовнутрь чердака. В том месте киньте бочку в говорящих у стенки стражников, по окончании чего спускайтесь вниз и идите по коридору. Дойдя до помещения, где около окна стоит Тёмный Страж, спихните злодея из окна ударом ноги. По окончании вылетевшего воина вылезайте в окно сами и пройдите на протяжении стенки до площадки в правом дальнем углу двора. Оттуда встаньте по лестнице к окну, в результате которого доносятся голоса и залезайте вовнутрь помещения.

Вмешаться в происходящее в помещения вам не удастся, т.к. некромант успеет заморозить вас, и вам останется лишь следить за смертью Менегала. По окончании того как холод отпустит вас, бегите по крышам за вампиром, похитившим кристалл.

Глава 3. Тропа мертвеца

Выбежав из башни на крышу, залезайте на чердак через окно и бегите вправо, дабы заметить удирающего вурдалака. Потом бегите за ним, перепрыгивая с крыши на крышу. В то время, когда ворюга начнёт карабкаться по внутренней стороне стенки наверх, выбегайте на балкон, сломайте приколоченные к стойкам доски и переберитесь на край крыши, по которому необходимо бежать вправо до конца и прыгнуть на крышу соседнего дома.

Оттуда необходимо перейти по доскам на полуразрушенную площадку. Пребывав в том месте, вы заметите вампира, добравшегося до чердака дома, стоящего рядом. Следуйте за ним, не упуская из виду.

В то время, когда станете выбираться через окно на крышу, будьте осмотрительны, т.к. ее поверхность весьма скользкая, и вы имеете возможность сорваться вниз. Потом снова перепрыгивайте на ближайшую крышу и залезайте через окно на чердак. Пройдя по нему на другую сторону дома, прыгайте на цепь, поднимайтесь по ней наверх, а позже спрыгивайте на древесные мостки.

По ним вы выйдете к каменной площадке, на которую необходимо перепрыгнуть и пройти влево, дабы с ее края запрыгнуть на вторую цепь. Оттуда вам будет очень просто спрыгнуть на край крыши близлежащего дома и дойти до строительных "лесов". По ним вы доберетесь до стенки, где вам нужно будет вскарабкаться по выступам и дойти до угловой площадки, откуда вы сможете пройти вовнутрь башни.
Спустившись по лестнице, пройдите прямо в маленькую помещение. В том месте вылезайте через окно на выступ, идущий на протяжении стенки. Пройдите по нему вправо до конца и спрыгивайте на коробку, что стоит у забора.

Потом направляться сломать доски в заборе и через появившуюся дыру выйти в переулок. Дойдя по нему до конца, залезайте в канализацию через люк, расположенный на земле. Подземелье выведет вас вовнутрь громадного склада, в котором находится пара некромантских прихвостней. В то время, когда вы вылезете из люка, состойтесь в дверь, прикончите стражника, сидящего за столом, а позже выходите в громадный зал. В том месте вам нужно будет разобраться с парой воинов.

На шум вашего боя с улицы прибежит еще трое Тёмных Стражей, и вам нужно будет отстоять собственный право на судьбу. По окончании боя заберите у трупов ключ от Арсенала и ключ от люка, что находится тут же на складе. Но не торопитесь забираться в том направлении, а выходите во двор.

В том месте встаньте по долгой лестнице, прислоненной к стенке на балкон. Убив лучника, стоящего у лестницы, идите влево. В конце балкона имеется маленькая помещение, где вы отыщете долгий лук и "одежду убийцы", которая может добавить вам брони.

Собрав необходимые вещи, возвращайтесь на склад и залезайте в люк.
В то время, когда доберетесь до места, где у стенки стоят две громадных бочки, сворачивайте влево и выходите в пещеру. Убив двух солдат, идите через дверь, расположенную слева. В маленьком помещении вы отыщете кольцо фехтовальщика, шёлковый меч и кольчугу Наги, плюс в сундуке лежат колчаны со стрелами и противоядие.

Потом выходите из помещения и идите влево на протяжении стенки. За второй дверью находится винный погреб, где вы отыщете отравленные микстуры и кинжалы, каковые лежат в сундуке. Собрав вещи, возвращайтесь к бочкам и состойтесь в дверь, расположенную справа от них. Вы окажетесь в кузнице, где сможете смастерить себе клинок. Для этого вам необходимо забрать с наковальни молот, металлический брусок вы обнаружите столе, что стоит у правой стенки. В том месте же вы отыщете книгу Кузницы Дракона, из которой определите, как выковать клинок.

Итак, положите брусок в котел и разверните колесо, дабы расположить его над угольями. Потом воспользуйтесь кузнечными мехами, дабы раздуть пламя и расплавить металл. В то время, когда это произойдёт, снова разверните колесо, и сталь перетечет в форму. Сейчас вам необходимо остудить заготовку, для этого дерните рычаг, расположенный в стенке.

Позже заберите взятую подробность и положите ее на угли, чтобы раскалить ее докрасна. Доведя заготовку до нужного состояния, переложите ее на наковальню и, вооружившись молотом, выкуйте клинок. Затем остается лишь сделать рукоятку.

Все для этого вы обнаружите столе около стенки.
Взяв долгий клинок, разберите завал справа от двери. За ним вы отыщете потайной движение, по которому дойдете до громадного тоннеля. Потом двигайтесь вправо, и вы достигните громадной пещеры, где Арантир проводит собственный ритуал. Дабы отвлечь охранников от места, где установлен кристалл, откройте камеры, в которых находятся жители.

В то время, когда кристалл окажется в ваших руках, возвратитесь в тоннель, из которого вы пришли и идите к месту, где на стойке прикреплен приказ для охранников. Решетки, преграждающие вход в канализацию, будут открыты, и вы сможете уйти в тоннель.

Глава 4. Море крови

По окончании беседы с Линой идите в проход, что она сделает для вас. На выходе к пристани убейте часового, подберите волшебный посох (кстати, хорошее оружие в драке против нескольких магов и противников), по окончании чего спрыгивайте с левого края пирса в воду. Проплывите на протяжении пристани к площадке, расположенной на уровне воды.

Оттуда вы сможете встать к крану и развернуть расположенное на нем колесо, дабы площадка переместилась к борту судна. Так, вы сможете пробраться на корабль через пушечный порт.
Спуститесь в трюм, попутно убив стражника. Потом сломайте доски в стенке, дабы состояться в коридор. Через него вы выйдете в помещение второго трюма, где вас встретит пара Тёмных Стражей.

У одного из них вам необходимо забрать ключ, которым вы сможете открыть дверь в правом углу трюма и состояться в глубь корабля. Встретив двух волшебников, рассуждающих о Чёрном Мессии, убейте их и пройдите по верху вправо, дабы пройти через дверь в соседнее помещение. В том месте вам необходимо пройти через еще одну дверь, дабы попасть в трюм, где в клетках находятся гоблины.

Один из них попросит вас высвободить его. Для этого пройдите влево от двери к опорной стойке и надавите рычаг. Высвобожденные узники окажут помощь вам разобраться с охранниками.

По окончании боя заберите у мертвого волшебника ключ и встаньте по вертикальной лестнице к месту, где стоит стол. Оттуда вы сможете состояться в коридор и открыть закрытую дверь, пройдя через которую, сможете добраться до орудийной палубы.
Встав по лестнице, идите влево по коридору. В то время, когда окажетесь в маленькой каюте, убейте стражника, по окончании чего снимите со стенки старый ключ. Потом идите по коридору к баллистам на левый борт корабля. В том месте вы отыщете эльфийский лук, что, к сожалению, применять до тех пор пока будет рано.

Очистив палубу от стражников, защищающих эту территорию, имеете возможность зайти в помещение, расположенное в центре палубы. В том месте имеется ящик, из которого возможно извлечь свитки с заклинаниями. Затем возвратитесь на левый борт и состойтесь в коридор, ведущий на верхнюю палубу.
Убив всех находящихся на палубе некромантов, опустите с правого борта трап, дабы ожидающая вас женщина смогла поднять на судно. Затем вам нужно некое время держать оборону у трапа, пока не будет высвобождена команда корабля. Ко всему другому вам еще нужно будет следить за здоровьем племянницы Менегала. Если она погибнет, то ваша миссия будет окончена.

На протяжении обороны применяйте почаще лук, дабы убивать неприятелей на дальних подступах к кораблю. Особенную опасность будут воображать вражеские лучники, так что старайтесь избавиться от них прежде всего. Окончив оборону, пройдите за Линой в кубрик, где расположен ворот, благодаря которому вы должны поднять якорь.

Глава 5. Храм Паука

Пройдя между горами к храму, принимайте бой с орками. Позже идите за Линой к входу в основное строение храма, но пробраться в том направлении через ворота у вас не окажется. Вам необходимо отыскать другой проход через подземелье. Вход в том направлении расположен справа от ворот. Спрыгивайте в люк и окажетесь в подвале. Потом идите по тоннелю до помещения, где на вас нападут летающие твари.

Они достаточно живучи, и вам нужно будет попотеть, убивая их. Расчистив себе дорогу, забирайтесь в проход в левом углу. Через него вы выйдете в помещение, где лежит мертвый орк. Рядом с его телом вы отыщете лук Скалолаза, что вам пригодится, дабы выбраться из подземелья. Позже обратите внимание на кусок пробитой стенки, где показывается цепь, за нее необходимо дернуть, дабы племянница Менегала смогла пройти через закрытые ворота. Потом возвратитесь в помещение, где вы сражались и войдите во второй тоннель.

В конце него сделайте выстрел вверх из лука Скалолаза, дабы стрела попала в древесную балку. Так, вы сможете посетить тайную помещение, где отыщете лук, стреляющий ядовитыми стрелами. Забрав оружие, возвратитесь в помещение, в котором вы дергали за цепь.

В том месте стреляйте из лука в древесную балку через дыру в потолке, дабы выбраться на свежий воздушное пространство.
В то время, когда окажетесь под солнцем, идите вместе с девушкой в сторону боковых ворот. Сейчас за вашей спиной покажется летающий дракон. Биться с ним не рекомендую, по причине того, что это заведомо проигрышное дело, исходя из этого лучше бегите за Линой вовнутрь храма — в том направлении, откуда выскочила пара орков. Забежав под крышу не весьма гостеприимного строения, вам нужно будет защитить девушку от нападения ранее замеченных охранников храма.

Потом идите вглубь помещений храма. Коридор всего один, так что не заблудитесь. В то время, когда вы выйдете в громадный уничтоженный зал и перебьете в том месте все соперников, вам направляться идти за девушкой.

Она приведет вас в центр храма, где находится гробница. Появлявшись у закрытых ворот, состойтесь в центральную нишу, где вам необходимо разрешить войти стрелу из лука Скалолаза в древесную балку, расположенную под потолком. Посредством веревки встаньте наверх и дерните рычаг, дабы открыть ворота и получить доступ к залу, где находится гробница.
Убив орков, защищающих зал, вы сможете совершить в том направлении Лину. По окончании маленького диалога она уберет громадной осколок стенки, и вы сможете открыть ворота и состояться в коридор, ведущий в помещения храма. В то время, когда доберетесь до зала, в котором вы убьете несколько гоблинов, подойдите к колонне, расположенной у правой стенки и разрубите закрепленные на ней доски.

Упав, колонна создаст подобие моста, по которому вы сможете попасть наверх. Оттуда идите влево по коридору и спускайтесь вниз по лестнице. Выйдя во второй коридор, прибейте еще одну парочку гоблинов и двигайтесь в проход справа от лестницы.

В маленьком коридоре вам необходимо прижаться или к правой, или к левой стенке, дабы не наступить на запрятанную в полу кнопку, которая активирует механизм громадного пресса. В случае если же все-таки это произошло, то воспользуйтесь луком Скалолаза и пуститесь стрелу в балку расположенную под потолком, дабы забраться вверх по веревке. Потом бегите по мосту на другую сторону. На выходе с него перед вашим носом опустится решетка, и вы не сможете пройти дальше.

Сейчас вам останется лишь возвратиться в основной зал к Лине.
В то время, когда вы окажетесь рядом с девушкой, к вам к себе домой явится дракон. Убить его вы сможете, лишь только забежав в коридор, из которого только что пришли, заманивая за собой чудовище. Существо неразумное отправится за вами, и в тот момент, в то время, когда шея дракона проберётся в коридор, воспользуйтесь рычагом, дабы опустить решетку.

Тут и настанет финиш Горынычу. Потом снова возвратитесь в основной зал и дождитесь, пока племянница Менегала укажет вам новую дорогу.
Спрыгнув в тоннель, бегите по нему, пока не провалитесь вниз. Потом идите по паучьей норе в громадную пещеру, сражаясь с насекомыми, и сворачивайте в левый тоннель. По нему вы выйдете вовнутрь громадного колодца. Тут вам необходимо подняться на верхнюю площадку, отбиваясь от пауков. В действительности, когда вы войдете в колодец, вооружитесь луком Скалолаза и стреляйте во все площадки и деревянные балки, расположенные в стенках.

В то время, когда это будет сделано, скоро поднимайтесь наверх, не обращая внимания на пауков. С последней площадки вы должны пройти влево по переходу в нишу, за которой раскрывается тоннель. По нему вы доберетесь до маленького окна, через которое сможете спрыгнуть в бассейн, наполненный водой, где вам необходимо нырнуть и дернуть рычаг, расположенный в правой стенке у маленькой створки.

Вставший уровень воды разрешит вам выбраться на жёсткую поверхность. Потом вылезайте через дыру в помещение, где два гоблина обсуждают кулинарные вопросы, и выходите в громадный коридор. В нем вам нужно будет перебить кучу гоблинов, перед тем как вы сможете идти дальше. В то время, когда вы закончите "зачистку", идите влево, дабы выйти в помещение, расположенное перед мостом. Подойдите в том месте к щели, куда спрятались мелкие уродцы и ударьте по ней клинком, по окончании чего отойдите в центр зала. Скоро, сломав стенке, к вам к себе домой явится циклоп, и вы получите задание убить его.

Сделать это вы имеете возможность одним единственным методом — стёрши с лица земли его глаз. Для данной цели оптимальнее применять заклинание "Огненный шар". По окончании боя с чудовищем возвратитесь в громадный коридор и пройдите в первоначальный проход слева. Встав по лестнице на галерею, сразитесь с отрядом гоблинов, позже перейдите по мосту на другую сторону и идите вправо.

В конце галереи встаньте по вертикальной лестнице и шагайте влево по тоннелю.
Выйдя на свежий воздушное пространство, поднимайтесь по тропе на протяжении скалы. В то время, когда пройдете вовнутрь горы, сломав доски, перекрывающие вход, сворачивайте влево и идите к тарану, подвешенному к потолку на цепях. С его помощью вы сможете сломать стенке и попасть в гробницу. В том месте вы отыщете пара склянок с микстурами, а, в случае если откроете гроб, то заполучите кинжалы молний. Потом возвращайтесь на тропу и продолжайте подъем к переходу через пропасть. Появлявшись на другой стороне, идите вправо и заходите вовнутрь скалы.

По лестнице вы сможете встать к мосту, по которому вам необходимо перейти на другую сторону. Потом вам опять предстоит встать в горы и выйти вовнутрь маленькой хижины, где вас поджидают орки. Перебив их, выходите на улицу и двигайтесь влево на протяжении стенки к вертикальной лестнице. По ней поднимитесь на второй этаж строения, откуда выходите на балкон и пройдите к горе.

В том месте вы заметите тропу, уходящую вверх на протяжении скалы. Пройдя по ней и перебравшись с крыши на крышу, вы окажетесь в паучьей норе. Рекомендую вам скоро пробежать по ней вправо и выскочить на крышу очередного "скворечника". Забраться вовнутрь него возможно через дыру в крыше, сломав доски. Потом выходите из помещения и идите влево на протяжении скалы до домика, в котором вы отыщете трупы волшебников. Для полноты картины прочтите издание, валяющийся на полу.

Из него вы определите об истории экспедиции. Потом идите в пещеру, где отыщете механизм лифта. Вам необходимо извлечь блокирующий брус, дабы запустить механизм. Затем возвращайтесь в хижину, сломайте в том месте забаррикадированную дверь и идите в соседний дом, откуда вы сможете спуститься вниз к мосту.

Вообще-то вам необходимо добраться до пещеры, где вы разламывали тараном стенке. В том месте же находится лифт, на котором вы сможете встать в храм.
Разобравшись с пауками, идите влево по коридору в основной зал храма. В том месте установите кристалл на собственный место. Затем в зале покажутся орки во главе с главным шаманом. Его вам необходимо победить в честной битве, применяя лишь щит и меч. Если вы воспользуетесь волшебством, то на вас нападут остальные солдаты, и совладать со всеми сходу будет очень тяжело. В то время, когда вы победите главаря, заберите у него ключ и откройте дверь, расположенную справа от выхода.

Пройдя через нее, вы достигните лифта, на котором спуститесь вниз рядом с залом, где вас ждёт Лина. По окончании маленького диалога она начнет шаманить и постарается открыть ворота. Вам сейчас нужно будет сразиться с парочкой вурдалаков, каковые прибегут из глубины храма. В то время, когда женщина немного откроет ворота, проходите в коридор.

Больше Лину вы не заметите, т.к. ее убьет Арантир, поспевший к этому времени в храм.

Глава 6. Алтарь Черепа

Спрыгнув в склеп, разберитесь с нежитью, позже идите в левую часть склепа. В том месте имеется узкий коридор, в котором вы отыщете кристалл. Забрав его, идите в левый дальний угол помещения, поднимитесь на каменные блоки, и оттуда стреляйте из лука Скалолаза в древесные балки, расположенные над вашей головой.

В то время, когда встаньте к алтарю, прочтите каменную табличку, лежащую на полу. Из нее станет ясно, что необходимо отыскать еще три камня. По окончании установки кристалла в алтарь откроется дверь, ведущая в склеп. Войдя в том направлении, заберите клинок с первой могилы и идите влево. В то время, когда дойдете до полуразрушенной стенки, перебейте стрелой веревку, расположенную справа. Сорвавшийся таран проломит кладку, и вы сможете пройти вовнутрь склепа, в центре которого стоит могила.

Оттуда вам необходимо состояться в коридор вход, в который находится в левой части помещения. Через него вы выйдете в зал, где отыщете Око Девы. Данный кристалл находится в стенке практически под самым потолком. Дабы дотянуться его, вам необходимо применять лук Скалолаза. Забрав Око, спускайтесь вниз по лестнице до самого финиша.

В то время, когда дойдете до тупика, в котором вас ожидает один вампир, применяйте лук Скалолаза снова, дабы по канатам забраться в гробницу. В ней вы отыщете клинок Коготь Дракона. Кроме этого в этом помещении расположен рычаг, надавив на что, вы сможете открыть громадную дверь, которая будет медлительно закрываться.

Так что очень не задерживайтесь в помещении.
Состоявшись в зал, идите к противоположной стенке. В том месте отыщете ворот, благодаря которому откроете дверь, расположенную справа. Потом вам предстоит пройти по полузатопленному коридору до могилы солдата.

Вам необходимо забраться в нее и пролезть через дыру. Правильнее вы провалитесь в нее и окажетесь в еще более глубоком подземелье.
Поднявшись на ноги, идите вправо на протяжении гробниц, в то время, когда выйдете в соседнюю пещеру, сворачивайте влево. По широкому тоннелю вы доберетесь до громадного склепа, где из пола поднимается столб света. Подойдя в том направлении, вы активируете механизм, и из стенки выедет гроб, в котором хранится Душа Колдуньи. Перед тем как вы сможете забрать кристалл, вам необходимо будет убить лича, что поднимется из гроба. Потом входите в нишу, где стоял каменный саркофаг. В ней имеется ящик, в котором сохраняются различные нужные вещи, кроме этого в ниши отыщете посох властелина огня.

Забирайте все, что вам необходимо, и забирайтесь вверх по цепи.
Пройдя по коридору, поднимайтесь вверх по винтовой лестнице. Так, вы окажетесь в гробнице, где вас атакует большое количество вампиров. По окончании того как вы расправитесь с ними, выходите на мост и идите по нему до провала. Камни под вашими ногами осыплются, и вы полетите вниз. Вы не разобьетесь, т.к. упадете в воду. Выбирайтесь из нее и подойдите к лежащему у стенки гробу.

В него отыщете третий кристалл, что зовется Сердце Вдовы. Забрав камень, поднимайтесь по цепи наверх, позже перепрыгивайте на вторую цепь, дабы оттуда спрыгнуть на древесный помост, с которого возможно спуститься к решетке. Открыть ее необходимо посредством рычага, расположенного слева. Так вы окажетесь в склепе, в котором уже были в начале главы.

Оттуда вам необходимо возвратиться к алтарю и засунуть отысканные камни на собственные места. Затем откроется дверь в зал, где хранится череп теней. Войдите в него, перебейте показавшихся пауков, по окончании чего вы сможете забрать череп.

Глава 7. Пылающая кровь

Поднявшись на ноги, поднимайтесь вверх по тропе, уничтожая орков. Перейдя через мост, проходите в тоннель. По нему вы доберетесь до пещеры, которая огорожена решеткой. Дабы попасть вовнутрь, пройдите дальше по тоннелю, и вы сможете пробраться в пещеру над решетками. В нее откройте сундук, из которого вы извлечете слиток и свой рюкзак пламенного золота. Собрав вещи, идите к двери, расположенной справа.

Пройти через нее нереально, а вот перепрыгнуть реально. Для этого применяйте лук Скалолаза, дабы всадить стрелу в древесную балку, расположенную над дверью. Двигаясь потом по тоннелю, вы доберетесь до кузницы, в которой сможете выковать клинок из золотого слитка.

Процедура изготовления меча совершенно верно такая же, как та, что обрисована выше.
Пройдя по тоннелю, вы выйдете в пещеру, которую защищает циклоп. Это чудовище необходимо стереть с лица земли, в противном случае вы не сможете пройти дальше. Дабы убить циклопа, вам необходимо выколоть ему глаз. Добраться до глаза возможно, лишь в случае если монстр поднимется на колени.

Добиться этого возможно, если вы станете бить ему по морде своим клинком либо же сможете на него свалить что-нибудь тяжелое. В то время, когда же циклоп поднимется на колени, нанесите сильный удар, и вы завалите его. Затем идите в дальнюю часть пещеры и посредством колеса, вделанного в стенке, поднимите решетку. По открывшемуся коридору вы выйдете на дно шахты.

Дабы встать наверх, пользуйтесь луком Скалолаза. Потом вам предстоит пройти через паучьи норы в громадную пещеру. Оттуда идите вправо по тропе, идущей по краю пропасти.

В то время, когда вы доберетесь до башни, выстроенной в огромной пещеры, идите вправо по тропе. Зайдя под навес, убейте гоблина, сломайте доски в ограждении и продолжайте перемещение.
Выйдя в пещеру, защищаемую громадным числом гоблинов, бегите вперед через коридор в дальнюю часть пещеры. В том месте вы отыщете камеру, в которой сидит захваченный в плен орк. Выпустите его из камеры, открыв ее посредством рычага, расположенного слева в стенке. Бывший узник окажет помощь вам в уничтожении мелких уродцев. Потом возвратитесь к входу в пещеру и идите влево. Под настилом отыщете ящик с нарисованным на нем драконом.

Из этого коробки вы сможете добыть не разрушаемый щит. Затем имеете возможность возвратиться к камерам. Оттуда идите вправо, встаньте по лестнице на площадку, где находится ворот, держащий цепь. Выбив клин, вы опустите громадной светильник, закрепленный на цепи.

По ней заберитесь наверх, дабы забраться в брешь в левой стенке и выйти на тропу. Пройдя по тоннелю, вы окажетесь в колодца, где вам необходимо спуститься вниз и войти в маленький коридор. Кстати, в случае если нырнуть в воду и спуститься на дно, то возможно порыться в недрах сундука, в котором имеется нужные микстуры.
Выйдя снова к башне, спускайтесь с левой стороны выступа на доску. Потому, что она держится некрепко, то вам необходимо скоро по ней пробежать и прыгнуть на мост. Сейчас из недр пещеры покажется громадный червь, что начнет рушить мост и чинить вам всякие неудобства. Вам нужно как возможно стремительнее появляться на дальней опоре моста, дождаться момента, в то время, когда она начнет падать, и прыгнуть вовнутрь башни. В том месте встаньте по лестнице на верхнюю площадку и, не останавливаясь, бегите влево на протяжении стенки в маленькую пещерку.

В ней возможно перевести дух и собраться с силами для следующего броска. Найдя подходящий момент, в то время, когда чудовище уберет собственную голову от пещеры, выходите из убежища и бегите влево, позже перебирайтесь на мостки и потом бегите прямо на протяжении стенки до древесного моста. У него сверните влево за угол. Оттуда вам необходимо разрешить войти стрелу в кусок древесной балки, дабы по опустившейся веревке встать в окно, расположенное наверху.

Оттуда спрыгивайте вниз, вы не разобьетесь, т.к. в том месте вода.
Выбравшись в коридор, идите по нему влево в зал, где заметите летающих чудовищ. Спрыгивайте вниз, выбирайтесь из воды и пройдите через дыру в правом дальнем углу помещения, дабы выбраться на дно огромного колодца. В том месте вам нужно сперва разобраться с гоблинами и пауками, а позже необходимо дернуть рычаг, расположенный в стенке справа и забраться на плот. Стоя на нем, вы безопасно сможете встать наверх. Потом залезайте под арку и поднимайтесь на древесные "леса".

Заберитесь на самую верхнюю площадку посредством лука Скалолаза. Оттуда идите по тоннелю до вагонетки, на которой вам необходимо спуститься вниз и пересесть во вторую, дабы продолжить спуск к башне.
Выйдя на жёсткую поверхность, идите влево до угла. В том месте спуститесь по лестнице вовнутрь башни. Появлявшись на складе, разберитесь с орками, позже идите в правый дальний угол, дабы встать вовнутрь коридора. По нему вы выйдете к долгой лестнице, ведущей вверх. Поднимаясь по ней, вы активируете ловушку, и сверху на вас покатится громадная бочка, вам необходимо успеть встать вверх до ниши, расположенной в правой стенке, дабы избежать смерти. Потом продолжайте подъем, и выходите в тоннель, по которому вы выйдете на свежий воздушное пространство.

В том месте вам останется лишь спуститься на землю, применяя лук Скалолаза, и дойти до пляжа, где вас ожидает шлюпка.

Глава 8. Обитель Праха

Идите влево по тоннелю в пещеру, где вы в свое время похитили кристалл. В том месте разберитесь со стражниками, по окончании чего состойтесь в открытые врата, каковые ведут в убежище Арантира. В то время, когда вы выйдете в громадный зал, идите по левой галерее в зал камер, оттуда сворачивайте в коридор, расположенный справа. По нему вы доберетесь до библиотеки, где вам необходимо спуститься вниз и состояться в зал тренировок. В том месте противоположной от входа стороне имеется маленькая помещение, где вы отыщете Чёрную сферу, благодаря которой сможете открывать двери.

Потом возвратитесь в библиотеку и откройте в том месте древесную дверь, применяя сферу.
В то время, когда доберетесь до лаборатории, состойтесь в ее дальнюю часть, встаньте по правой лестнице и зайдите в помещение, где находятся камеры. Убив в том месте некроманта, заберите у него ключ от люка, позже зайдите в первую слева камеру. В нее отодвиньте кровать, стоящую в правом дальнем углу, и вам станет, дешёв тайник.

Затем возвратитесь в лабораторию, где идите в коридор справа. По нему вы дойдете до "ямы", где заметите Лину, которую помой-му убил Арантир, но эта информация была фальшивой.
Свернув влево, идите во второй проход и поднимайтесь по лестнице. Оттуда пройдите по коридору в зал, где собралось пара некромантов под охраной пары стражников. Разберитесь со всеми и идите в дальнюю часть правой стенки.

В том месте отыщете дверь, пройдя через которую, вы дойдете до лифта. По окончании маленькой поездки на нем вы выйдете в круглом зале, где находится помещение Арантира. В ней вам необходимо прочесть ежедневник, стоящий на подставке, затем выходите из помещения и сворачивайте вправо, дабы спуститься к лифту, что доставит вас в паучью яму.
Пройдя по тоннелю, вы выйдете в громадную пещеру, где вас встретит громадный паук. Дабы умертвить насекомое, вооружитесь самым замечательным оружием и молотите его по морде, пока не окочурится. Позже идите в дальнюю левую часть пещеры, встаньте по тропе и вы заметите у стенки обмотанную паутиной Лину. Высвободив девушку, идите за ней, открывая двери, к каким она подходит. В то время, когда вы выйдете в громадный зал, защищаемый некромантами, нападайте их и состойтесь в коридор, расположенный в противоположной части зала.

Оттуда вы сможете попасть в лифт, что доставит вас наверх, и вы выйдете в коридор, откуда начинали собственный путь по убежищу Арантира. Идите от лифта направо, активируйте портал и проходите через открывшиеся врата. Потом возвращайтесь в канализацию, дабы возвратиться в город.

Глава 9. Полыхающий город

Выбравшись из канализационного тоннеля на свежий воздушное пространство, поговорите со стражником, а позже бегите за ним на площадь, дабы сразиться с вампирами. По окончании боя разрешите войти стрелу из лука Скалолаза в древесный кронштейн, расположенный над чердачным окном, дабы встать наверх. Потом залезайте в окно вовнутрь помещения и вылезайте наружу через противоположное окно. Оттуда двигайтесь влево и спрыгивайте вниз на коробку.

Почувствовав под ногами камни мостовой, помогите стражнику отбиться от вурдалака, по окончании чего бегите в финиш улицы, прорубаясь через кучу нежити. В то время, когда последний неприятель падет, вам откроет дверь Перси — юноша, о котором сказала Лина. Вместе с ним дойдите до площади, где расположился циклоп. Убить великана вы имеете возможность так же, как убили его собрата, в то время, когда путешествовали на острове.

Затем Перси откроет вам еще одну дверь, и вы сможете состояться в другую часть города. Сейчас вам будет предложено искупаться в священных водах, дабы изгнать из собственной души демоницу, которая сопровождала вас в течении всех прошлых глав.
Перепрыгнув через мост, дождитесь до тех пор пока юный человек, сопровождающий вас, попытается сделать то же самое. У него ничего не окажется, так что какое-то время нужно будет идти в одиночестве. По окончании того как вы разберетесь с нежитью на маленькой площади, состойтесь в финиш переулка, вынужденного коробками, и заберитесь в том месте, на свисающую с балки цепь. С нее вы сможете спрыгнуть на улицу, идущую выше. Оттуда у вас два пути: если вы отправитесь вверх, то придете к церкви, в которой сможете избавиться от собственной демонической сущности, в случае если отправитесь вниз по улице, то ваша внутренняя спутница останется с вами.

Я выбрал путь света и отправился к храму. Около него на площадке необходимо сперва убить несколько вампиров, по окончании чего вам откроет дверь служитель церкви. Войдя вовнутрь помещения, вы услышите мольбу вашей спутницы, не обращайте на нее внимания, а двигайтесь вглубь зала к дальней стенке. В том месте имеется святой источник, если вы войдете в него, то избавитесь от демона. Но наряду с этим вы навлечете бешенство собственного отца.

Но не все так не хорошо, вместо вы получите покровительство давешнего неприятеля вашего отца и волшебное оружие.
Взяв все вероятные бонусы, покиньте церковь и двигайтесь вниз по улице. В то время, когда окажетесь рядом с муниципальными стражниками, помогите им отбить атаку вурдалаков. По окончании боя идите в дверь, через которую пришли вампиры. Потом идите влево по улице к дому, стоящему на бугре. Пройдите вовнутрь него и поднимайтесь наверх.

Из помещения второго этажа выходите на свежий воздушное пространство и идите влево по улице, убивая зомбированных обитателей. У моста, расположенного над каналом, вы встретите Перси. Перейдя вместе с ним по мосту на другую сторону канала, идите в дверь, расположенную в заборе. Так вы выйдете на маленькую площадку, где вам необходимо сразиться с Тёмными Стражами, вурдалаками и некромантами. Позже состойтесь в финиш забора и посредством ворота поднимите заслонку, дабы повысить уровень воды в канале.

Потом возвратитесь к мосту, прыгайте в воду и плывите к решетке в конце канала. В то время, когда вы доберетесь до нее, Перси откроет вам дорогу к цитадели.
Выбравшись из воды, идите в финиш тоннеля, спрыгивайте в коллектор и выбирайтесь из него по каменной лестнице, расположенной слева. Выйдя на свежий воздушное пространство, вам нужно будет сразиться с драконом. Его возможно само собой разумеется и клинком завалить, но это продолжительно. Исходя из этого бегите по краю обрыва к замку.

В том месте пройдите вовнутрь строения через проход, встаньте по лестнице и бегите по коридору до конца. Вашему взгляду предстанет баллиста, из которой весьма комфортно будет завалить летающего монстра. Убив животное, возвращайтесь назад к лестнице. Справа от нее имеется вторая, по ней вы сможете встать в помещение, где установлен механизм открытия ворот.

По окончании того как вы развернёте штурвал до конца, сломайте доски в левом углу помещения и спрыгивайте вниз, спускайтесь по лестнице и, открыв засов, выходите на улицу. Потом бегите к закрывающимся воротам, дабы проскочить вовнутрь башни. В случае если применять режим ускорения, то вы в полной мере имеете возможность успеть.

В вы встретитесь с Линой, которая напутствует вас на предстоящую борьбу. По окончании беседы с ней, идите в правый дальний угол помещения, разверните в том месте штурвал, дабы поднять решетку.

Спускайтесь по лестнице, сворачивайте влево и продолжайте перемещение вниз. До тех пор пока вы станете идти, к вам обратится душа сына одного из четырех бессмертных королей, которых Арантир вернул против вас. Чтобы сынок замолвил за вас словечко, вам необходимо скинуть его тело в пропасть. Завершив спуск, идите влево, перейдите по мелкому мостику и двигайтесь на протяжении стенки до лестницы. Спустившись на лестничную площадку, заберитесь на выступ и пройдите к блоку, на котором закреплена цепь. Извлёкши клин, вы сделаете полдела по освобождению.

Потом спуститесь по лестнице, пройдите влево и входите в склеп, где вас встретит пара некромантов. Убив их, идите вперед и выйдете к пропасти, где заметите висящий на цепи труп. Оттуда пройдите вправо к уничтоженной винтовой лестнице. В том месте забирайтесь на цепь, дабы встать наверх и спрыгнуть на оставшуюся часть лестницы, по которой вы выйдете на громадный мост.

Идя по нему, обратите внимание на место между двумя арочными мостами. В том месте находится крепеж второй цепи. По одному из мостиков вы сможете попасть в том направлении и высвободить душу Иштвана.

Потом возвратитесь на мост, пройдите вправо от статуи и спускайтесь по цепи, свисающей с балки на древесную площадку. С нее вам необходимо спуститься на растрескавшийся пол и пройти к левой стенке, откуда спрыгнуть вниз к яме.
Поднявшись на ноги, вы услышите голос высвобожденного вами Иштвана. Слушая его, соберите стоящие на полу склянки с микстурами и идите вперед мимо ямы. Так вы окажетесь в коридоре, по которому выйдете в зал, где вам нужно будет сразиться не только с нежитью, но и с циклопом.

Войдя в зал, где обретается данный монстр, бегите к статуе, стоящей в нише противоположной стенки. Справа от нее перерубите веревку, затем подвешенный на цепь камень сорвется и собьет с ног циклопа. Вам останется лишь всадить клинок в глаз чудовища. Потом идите к алтарю, на вершине которого стоит гроб. Вверху справа от него переброшены древесные балки. В них необходимо всадить стрелу из лука Скалолаза, еще пара стрел отправьте в опоры древесного настила так, дабы вы смогли добраться до выступа, расположенного в правом дальнем углу.

Оттуда идите на протяжении стенки в дальнюю часть зала, так вы сможете преодолеть огромную трещину в полу. В то время, когда окажетесь на крыше склепа, спускайтесь оттуда на пол. Убив несколько некромантов, идите в левый угол зала, дабы перерубить веревку, держащую древесный брус.

По окончании того как он завалится, забирайтесь на свисающую цепь, с которой вам необходимо прыгнуть в дыру в стенке.
Встав по винтовой лестнице, вы попадете в коридор с огненной ловушкой. В то время, когда за вашей спиной опустится решетка, заберитесь в дыру, расположенную в правой стенке. В том месте вы отыщете бутылки с маной и сможете дождаться, в то время, когда дверь снова откроется. Выйдя из коридора в громадный зал, пройдите к противоположной стенке. Оттуда вылезайте через окно в громадный склеп. По выступу пройдите вправо до дальней стенки, в том месте вы сможете спуститься на пол.

По окончании того как вы справитесь со стражниками, проходите в коридор. По нему вы дойдете до зала, где вас встретит один из четырех бессмертных королей. По окончании диалога с ним перебейте показавшуюся нежить и проходите в открывшиеся ворота.
Спускайтесь по лестнице до самого низа, потом состойтесь в коридор, расположенный справа от стоящего в центре гроба. По нему вы дойдете до огромного зала, в котором Арантир творит собственные заклинания. Вам необходимо победить волшебника в сражении, а позже забрать с алтаря Череп Теней.

Сейчас вам останется решить, как поступить с ним. Или вы отнесете его вверх по демонической лестнице и кинете в дыру, дабы высвободить собственного отца и лишиться Лины, или засунуть череп обратно в алтарь и заточить в темнице батюшку навечно.

Прохождение Dark Messiah of Might and Magic

Выбраться с побережья Бегите влево по берегу мимо закрытой двери. Залезайте в трубу канализации и выбирайтесь по ней в коллектор. В том месте вам необходимо поболтать с Джемасом, а по окончании беседы…

Строение Убив солдат, выходите из помещения в коридор. В том месте вас ожидает еще парочка пехотинцев, каковые хотят вашей крови. Убейте их, позже вправо по коридору. В месте, где, выйдя из-за угла, вы…

Пролог

В конце коридора пройдите влево. Возьмите с плиты ключ и откройте им дверь со знаком паука. В соседнем коридоре нажмите рычаг, расположенный в левой стене, после чего быстро бегите через открывшуюся дверь в конце коридора. Далее спуститесь в яму, там ударом ноги сломайте деревянную подпорку. Потом заберитесь вверх по цепи и спрыгивайте с нее на выступ. Оттуда поднимитесь на площадку и пройдите влево к стене. Там разберите завал из ящиков, после чего сломайте доски, закрывающие проход в соседнее помещение. Чтобы "прозреть", используйте заклинание кошачьего глаза (клавиша 1 по умолчанию), а потом спрыгивайте вниз и покиньте зал через дыру в правой стене. Выбравшись в коридор, заберите из ящика меч, которым вы должны перерубить веревку, держащую подвешенный к потолку гроб. Сорвавшись, он разобьет доски, закрывающие проход в дальнюю часть коридора. Там вы повстречаете зомби, которого нужно ударить ногой, чтобы он упал в дыру. После этого спрыгивайте вниз и добейте его. Далее вам придется еще немного попрактиковаться в умении обращаться с мечом, после чего ваш наставник откроет дверь, ведущую в большой зал.
Перебив Черных Стражей, пройдите через поднявшуюся решетку в соседнее помещение. Оказавшись там, вы получите 1 очко умения, которое сможете использовать на свое усмотрение. Также вы можете разбить ящик с нарисованным на его стенке орлом, откуда заберете зелья здоровья. Проделав все это, поднимайтесь вверх по цепи и идите в зал, где хранится кристалл.

Глава 1. Врата Стоунхелма

Поднявшись на ноги, выходите во двор и бегите в сторону поднимающегося моста. Потом сверните вправо и пробегите по улице к дому, из окна которого вам машет рукой горожанин. Забравшись наверх по цепи, бегите вслед за парнем на чердак. Оттуда перепрыгивайте на площадку бастиона с помощью висящей веревки. Приземлившись, бегите вправо к дверному проему. Слева от него есть рычаг, который нужно нажать, чтобы перекрыть дорогу прорвавшимся в крепость вурдалакам. Далее следуйте за стражником к баллисте. С ее помощью вы сможете разобраться с циклопом. Достаточно будет трех удачных выстрелов, чтобы победить чудовище.
После боя заберите записку со стола и поднимите хлеб, лежащий на лавке возле баллисты и на дальнем столе, а потом спускайтесь по лестнице в служебное помещение. Заберите там со стола книгу, из которой сможете узнать о тварях, населяющих мир, и как с ними бороться, потом разбейте ящик, чтобы получить лечебное зелье, и выходите из помещения, подняв решетку с помощью колеса. Во второй комнате заберите прислоненный к стене посох, если вам он нужен, потом спуститесь на этаж ниже. Там вы найдете щит, лук, короткий меч, кинжалы (лежат в сундуке) и еду (из ящика).
Выйдя на улицу, двигайтесь влево к каменной стене. Там под аркой располагается вход в таверну, где вы сможете разжиться едой. От таверны сверните влево, поднимитесь по лестнице, сверните вправо и двигайтесь вперед. В темном переходе найдете два ящика, из которых тоже сможете извлечь пищу. Пройдя дальше, сверните вправо в проход и выйдете на соседнюю улицу. Оттуда идите влево, чтобы зайти внутрь дома, расположенного напротив больших ворот. Поднимитесь там на второй этаж. В сундуке, который стоит на полу возле перил, вы найдете "зелье лечения", в платяном шкафу лежит "зелье маны", а на столе, что расположен напротив шкафа, найдете "свиток заморозки". После этого выходите на улицу и пройдите к большим воротам, где вас встретит племянница колдуна. Но перед этим подойдите к последнему дому, стоящему справа по улице и поднимитесь на его крышу по прислоненной к стене лестнице. Оттуда пройдите на крышу смежного дома и пролезьте на чердак через окно. Из стоящего там ящика вы сможете извлечь "зелье полного исцеления".

Глава 2. Блеск холодной стали

Вскочив с постели, подбегите к лестнице, чтобы встретить Черного Стража, пытающегося напасть на вас. После "разборок" с ним заберите из комода еду и бутылку с маной, после чего спускайтесь вниз. В комнате, расположенной этажом ниже, прихватите еду из шкафа и деревянный посох, стоящий у стены (если нужен), после чего выходите через дверь во двор.
Разобравшись со стражниками, обыщите ящики и идите через двор за угол замка, чтобы выйти на задний двор строения. Там идите влево, уничтожая Черных Стражей, и проходите под арку. Далее поднимитесь по лестнице и идите вдоль стены здания до двери, ведущей в подвал.
Спустившись вниз, пройдите в дверь справа от лестницы. Внутри небольшой комнаты разбейте два ящика, чтобы получить пищу и противоядие. После этого выходите из помещения и идите по коридору в большой зал, где беседует пара стражников. У вас два варианта: либо убить их, либо тихо прокрасться к запертой двери, расположенной в левом углу. Открыть ее можно с помощью рычага, находящегося рядом в стене. Поднявшись вверх по лестнице, разберитесь с парочкой мародеров, потом обыщите помещение и, наконец, выходите из него в столовую через дверь в правом дальнем углу. Там вас ждет еще одна парочка злодеев, которых непременно нужно уничтожить, после чего выйти из комнаты в главный зал замка, куда ведет дверь, расположенная в левой стене.
Поднимитесь по лестнице к колонне и перережьте веревку, закрепленную на ней. Потом вступайте в бой с Черными Стражами. Окончив сражение, пройдите в первую слева дверь и идите влево, чтобы пройти через проход, возле которого стоит вражеский лучник. Далее поднимитесь по лестнице до конца. На верхней площадке вы найдете ключ от комнаты колдуна, которая расположена в башне. Далее спуститесь в библиотеку и разберитесь с солдатами, охраняющими территорию. Потом пройдите влево от входа к стене и увидите рычаг, после нажатия на который с потолка опустится веревка. Заберитесь по ней и спрыгивайте на балку. Далее пройдите по ней к стене, там спрыгивайте на книжный шкаф, откуда вы сможете спуститься в тайную каморку, где найдете свитки с заклинаниями, зелье и манускрипт. Собрав вещи, выходите из закутка и пройдите к перилам. На полу возле них вы найдете любовное письмо, из которого узнаете, как открыть тайник Менегала. Далее возвращайтесь в тронный зал, спуститесь по лестнице и пройдите через открытую дверь. Так вы окажетесь в кабинете колдуна. Внутри него вы увидите очаг. Слева от него стоит канделябр, возьмите его и переставьте на другую сторону, чтобы открылась потайная дверь. Внутри очага вы найдете сундук, в котором лежит "кольцо мудреца", несколько свитков с заклинаниями и "зелье полного исцеления". Также в кабинете вы сможете забрать с полок мантию волшебника и зелье восстановления, открыв сундук, стоящий у двери.
Вернувшись в библиотеку, поднимайтесь на крышу по лестнице, расположенной напротив входа. Когда выйдете на свежий воздух, ударом ноги спихните вниз со стены стражника, а потом зайдите в башню - ключ от двери у вас есть. В комнате Менегала стоит сундук, где лежит два свитка с заклинаниями и большая склянка со здоровьем. Далее возвращайтесь вниз, там пройдите влево по козырьку крыши до соседнего здания и спрыгивайте вниз к окну, через которое вы попадете внутрь чердака. Там бросьте бочку в разговаривающих у стены стражников, после чего спускайтесь вниз и идите по коридору. Дойдя до комнаты, где возле окна стоит Черный Страж, спихните злодея из окна ударом ноги. После вылетевшего солдата вылезайте в окно сами и пройдите вдоль стены до площадки в правом дальнем углу двора. Оттуда поднимитесь по лестнице к окну, из-за которого доносятся голоса и залезайте внутрь помещения. Вмешаться в происходящее внутри комнаты вам не удастся, т.к. некромант успеет заморозить вас, и вам останется только наблюдать за гибелью Менегала. После того как мороз отпустит вас, бегите по крышам вслед за вампиром, похитившим кристалл.

Глава 3. Тропа мертвеца

Выбежав из башни на крышу, залезайте на чердак через окно и бегите вправо, чтобы увидеть убегающего вурдалака. Далее бегите за ним, перепрыгивая с крыши на крышу. Когда ворюга станет карабкаться по внутренней стороне стены наверх, выбегайте на балкон, сломайте приколоченные к стойкам доски и переберитесь на край крыши, по которому нужно бежать вправо до конца и прыгнуть на крышу соседнего дома. Оттуда нужно перейти по доскам на полуразрушенную площадку. Находясь там, вы увидите вампира, добравшегося до чердака дома, стоящего неподалеку. Следуйте за ним, не упуская из виду. Когда будете выбираться через окно на крышу, будьте осторожны, т.к. ее поверхность очень скользкая, и вы можете сорваться вниз. Далее опять перепрыгивайте на ближайшую крышу и залезайте через окно на чердак. Пройдя по нему на другую сторону дома, прыгайте на цепь, поднимайтесь по ней наверх, а потом спрыгивайте на деревянные мостки. По ним вы выйдете к каменной площадке, на которую нужно перепрыгнуть и пройти влево, чтобы с ее края запрыгнуть на вторую цепь. Оттуда вам не составит труда спрыгнуть на край крыши близлежащего дома и дойти до строительных "лесов". По ним вы доберетесь до стены, где вам придется вскарабкаться по выступам и дойти до угловой площадки, откуда вы сможете пройти внутрь башни.
Спустившись по лестнице, пройдите прямо в небольшую комнату. Там вылезайте через окно на выступ, идущий вдоль стены. Пройдите по нему вправо до конца и спрыгивайте на ящик, который стоит у забора. Далее следует сломать доски в заборе и через образовавшуюся дыру выйти в переулок. Дойдя по нему до конца, залезайте в канализацию через люк, расположенный на земле. Подземелье выведет вас внутрь большого склада, в котором располагается несколько некромантских прихвостней. Когда вы вылезете из люка, пройдите в дверь, прикончите стражника, сидящего за столом, а потом выходите в большой зал. Там вам придется разобраться с парой солдат. На шум вашего боя с улицы прибежит еще трое Черных Стражей, и вам придется отстоять свое право на жизнь. После боя заберите у трупов ключ от Арсенала и ключ от люка, который находится тут же на складе. Но не спешите забираться туда, а выходите во двор. Там поднимитесь по длинной лестнице, прислоненной к стене на балкон. Убив лучника, стоящего у лестницы, идите влево. В конце балкона есть небольшая комната, где вы найдете длинный лук и "одежду убийцы", которая может добавить вам брони. Собрав нужные вещи, возвращайтесь на склад и залезайте в люк.
Когда доберетесь до места, где у стены стоят две больших бочки, сворачивайте влево и выходите в пещеру. Убив двух солдат, идите через дверь, расположенную слева. В небольшом помещении вы найдете кольцо фехтовальщика, кольчугу и шелковый меч Наги, плюс в сундуке лежат колчаны со стрелами и противоядие. Далее выходите из комнаты и идите влево вдоль стены. За второй дверью располагается винный погреб, где вы найдете отравленные кинжалы и микстуры, которые лежат в сундуке. Собрав вещи, возвращайтесь к бочкам и пройдите в дверь, расположенную справа от них. Вы окажетесь в кузнице, где сможете смастерить себе меч. Для этого вам нужно забрать с наковальни молот, стальной брусок вы найдете на столе, что стоит у правой стены. Там же вы найдете книгу Кузницы Дракона, из которой узнаете, как выковать меч. Итак, положите брусок в котел и поверните колесо, чтобы расположить его над угольями. Далее воспользуйтесь кузнечными мехами, чтобы раздуть огонь и расплавить металл. Когда это случится, вновь поверните колесо, и сталь перетечет в форму. Теперь вам нужно остудить заготовку, для этого дерните рычаг, расположенный в стене. Потом заберите полученную деталь и положите ее на угли, дабы раскалить ее докрасна. Доведя заготовку до нужного состояния, переложите ее на наковальню и, вооружившись молотом, выкуйте меч. После этого остается только сделать рукоятку. Все нужное для этого вы найдете на столе возле стены.
Получив длинный меч, разберите завал справа от двери. За ним вы найдете потайной ход, по которому дойдете до большого тоннеля. Далее двигайтесь вправо, и вы достигните большой пещеры, где Арантир проводит свой ритуал. Чтобы отвлечь охранников от места, где установлен кристалл, откройте камеры, в которых содержатся горожане. Когда кристалл окажется в ваших руках, вернитесь в тоннель, из которого вы пришли и идите к месту, где на стойке прикреплен приказ для охранников. Решетки, преграждающие вход в канализацию, будут открыты, и вы сможете уйти в тоннель.

Глава 4. Море крови

После разговора с Линой идите в проход, который она сделает для вас. На выходе к пристани убейте часового, подберите магический посох (кстати, хорошее оружие в драке против нескольких противников и магов), после чего спрыгивайте с левого края пирса в воду. Проплывите вдоль пристани к площадке, расположенной на уровне воды. Оттуда вы сможете подняться к крану и повернуть расположенное на нем колесо, чтобы площадка переместилась к борту судна. Таким образом, вы сможете проникнуть на корабль через пушечный порт.
Спуститесь в трюм, попутно убив стражника. Далее сломайте доски в стене, чтобы пройти в коридор. Через него вы выйдете в помещение второго трюма, где вас встретит пара Черных Стражей. У одного из них вам нужно забрать ключ, которым вы сможете открыть дверь в правом углу трюма и пройти в глубь корабля. Встретив двух магов, рассуждающих о Темном Мессии, убейте их и пройдите по верху вправо, чтобы пройти через дверь в соседнее помещение. Там вам нужно пройти через еще одну дверь, чтобы попасть в трюм, где в клетках содержатся гоблины. Один из них попросит вас освободить его. Для этого пройдите влево от двери к опорной стойке и нажмите рычаг. Освобожденные узники помогут вам разобраться с охранниками. По окончании боя заберите у мертвого мага ключ и поднимитесь по вертикальной лестнице к месту, где стоит стол. Оттуда вы сможете пройти в коридор и открыть запертую дверь, пройдя через которую, сможете добраться до орудийной палубы.
Поднявшись по лестнице, идите влево по коридору. Когда окажетесь в небольшой каюте, убейте стражника, после чего снимите со стены ржавый ключ. Далее идите по коридору к баллистам на левый борт корабля. Там вы найдете эльфийский лук, который, к сожалению, использовать пока будет рано. Очистив палубу от стражников, охраняющих эту территорию, можете зайти в помещение, расположенное в центре палубы. Там есть ящик, из которого можно извлечь свитки с заклинаниями. После этого вернитесь на левый борт и пройдите в коридор, ведущий на верхнюю палубу.
Убив всех находящихся на палубе некромантов, опустите с правого борта трап, чтобы ожидающая вас девушка смогла поднять на судно. После этого вам придется некоторое время держать оборону у трапа, пока не будет освобождена команда корабля. Ко всему прочему вам еще придется следить за здоровьем племянницы Менегала. Если она погибнет, то ваша миссия будет окончена. Во время обороны используйте почаще лук, чтобы убивать врагов на дальних подступах к кораблю. Особую опасность будут представлять вражеские лучники, так что старайтесь избавиться от них в первую очередь. Окончив оборону, пройдите за Линой в кубрик, где расположен ворот, с помощью которого вы должны поднять якорь.

Глава 5. Храм Паука

Пройдя между скалами к храму, принимайте бой с орками. Потом идите за Линой к входу в главное здание храма, но проникнуть туда через ворота у вас не получится. Вам нужно найти альтернативный проход через подземелье. Вход туда расположен справа от ворот. Спрыгивайте в люк и окажетесь в подвале. Далее идите по тоннелю до комнаты, где на вас нападут летающие твари. Они достаточно живучи, и вам придется попотеть, убивая их. Расчистив себе дорогу, забирайтесь в проход в левом углу. Через него вы выйдете в помещение, где лежит мертвый орк. Рядом с его телом вы найдете лук Скалолаза, который вам понадобится, чтобы выбраться из подземелья. Потом обратите внимание на кусок пробитой стены, где виднеется цепь, за нее нужно дернуть, чтобы племянница Менегала смогла пройти через запертые ворота. Далее вернитесь в комнату, где вы сражались и войдите во второй тоннель. В конце него сделайте выстрел вверх из лука Скалолаза, чтобы стрела попала в деревянную балку. Таким образом, вы сможете посетить тайную комнату, где найдете лук, стреляющий ядовитыми стрелами. Забрав оружие, вернитесь в помещение, в котором вы дергали за цепь. Там стреляйте из лука в деревянную балку через дыру в потолке, чтобы выбраться на свежий воздух.
Когда окажетесь под солнцем, идите вместе с девушкой в сторону боковых ворот. В это время за вашей спиной появится летающий дракон. Биться с ним не советую, потому что это заведомо проигрышное дело, поэтому лучше бегите за Линой внутрь храма - туда, откуда выскочила пара орков. Забежав под крышу не очень гостеприимного здания, вам придется защитить девушку от нападения ранее увиденных охранников храма. Далее идите вглубь помещений храма. Коридор всего один, так что не заблудитесь. Когда вы выйдете в большой разрушенный зал и перебьете там все противников, вам следует идти за девушкой. Она приведет вас в центр храма, где находится гробница. Оказавшись у запертых ворот, пройдите в центральную нишу, где вам нужно пустить стрелу из лука Скалолаза в деревянную балку, расположенную под потолком. С помощью веревки поднимитесь наверх и дерните рычаг, чтобы открыть ворота и получить доступ к залу, где располагается гробница.
Убив орков, охраняющих зал, вы сможете провести туда Лину. После короткого диалога она уберет большой осколок стены, и вы сможете открыть ворота и пройти в коридор, ведущий в помещения храма. Когда доберетесь до зала, в котором вы убьете пару гоблинов, подойдите к колонне, расположенной у правой стены и разрубите закрепленные на ней доски. Упав, колонна создаст подобие моста, по которому вы сможете попасть наверх. Оттуда идите влево по коридору и спускайтесь вниз по лестнице. Выйдя во второй коридор, прибейте еще одну парочку гоблинов и двигайтесь в проход справа от лестницы. В коротком коридоре вам нужно прижаться либо к правой, либо к левой стене, чтобы не наступить на спрятанную в полу кнопку, которая активирует механизм большого пресса. Если же все-таки это случилось, то воспользуйтесь луком Скалолаза и пуститесь стрелу в балку расположенную под потолком, чтобы забраться вверх по веревке. Далее бегите по мосту на другую сторону. На выходе с него перед вашим носом опустится решетка, и вы не сможете пройти дальше. Теперь вам останется только вернуться в главный зал к Лине.
Когда вы окажетесь рядом с девушкой, к вам в гости явится дракон. Убить его вы сможете, только лишь забежав в коридор, из которого только что пришли, заманивая за собой чудовище. Существо неразумное отправится за вами, и в тот момент, когда шея дракона проникнет в коридор, воспользуйтесь рычагом, чтобы опустить решетку. Тут и настанет конец Горынычу. Далее вновь вернитесь в главный зал и дождитесь, пока племянница Менегала укажет вам новую дорогу.
Спрыгнув в тоннель, бегите по нему, пока не провалитесь вниз. Далее идите по паучьей норе в большую пещеру, сражаясь с насекомыми, и сворачивайте в левый тоннель. По нему вы выйдете внутрь большого колодца. Здесь вам нужно подняться на верхнюю площадку, отбиваясь от пауков. На самом деле, как только вы войдете в колодец, вооружитесь луком Скалолаза и стреляйте во все деревянные балки и площадки, расположенные в стенах. Когда это будет сделано, быстро поднимайтесь наверх, не обращая внимания на пауков. С последней площадки вы должны пройти влево по переходу в нишу, за которой открывается тоннель. По нему вы доберетесь до небольшого окна, через которое сможете спрыгнуть в бассейн, наполненный водой, где вам нужно нырнуть и дернуть рычаг, расположенный в правой стене у небольшой дверцы. Поднявшийся уровень воды позволит вам выбраться на твердую поверхность. Далее вылезайте через дыру в комнату, где два гоблина обсуждают кулинарные вопросы, и выходите в большой коридор. В нем вам придется перебить кучу гоблинов, прежде чем вы сможете идти дальше. Когда вы закончите "зачистку", идите влево, чтобы выйти в помещение, расположенное перед мостом. Подойдите там к щели, куда спрятались маленькие уродцы и ударьте по ней мечом, после чего отойдите в центр зала. Вскоре, сломав стену, к вам в гости явится циклоп, и вы получите задание убить его. Сделать это вы можете одним единственным способом - уничтожив его глаз. Для этой цели лучше всего использовать заклинание "Огненный шар". После боя с чудовищем вернитесь в большой коридор и пройдите в первый проход слева. Поднявшись по лестнице на галерею, сразитесь с отрядом гоблинов, потом перейдите по мосту на другую сторону и идите вправо. В конце галереи поднимитесь по вертикальной лестнице и шагайте влево по тоннелю.
Выйдя на свежий воздух, поднимайтесь по тропе вдоль скалы. Когда пройдете внутрь горы, сломав доски, перекрывающие вход, сворачивайте влево и идите к тарану, подвешенному к потолку на цепях. С его помощью вы сможете сломать стену и попасть в гробницу. Там вы найдете несколько склянок с микстурами, а, если откроете гроб, то заполучите кинжалы молний. Далее возвращайтесь на тропу и продолжайте подъем к переходу через пропасть. Оказавшись на другой стороне, идите вправо и заходите внутрь скалы. По лестнице вы сможете подняться к мосту, по которому вам нужно перейти на другую сторону. Далее вам снова предстоит подняться внутри горы и выйти внутрь небольшой хижины, где вас поджидают орки. Перебив их, выходите на улицу и двигайтесь влево вдоль стены к вертикальной лестнице. По ней поднимитесь на второй этаж строения, откуда выходите на балкон и пройдите к скале. Там вы увидите тропу, уходящую вверх вдоль скалы. Пройдя по ней и перебравшись с крыши на крышу, вы окажетесь в паучьей норе. Советую вам быстро пробежать по ней вправо и выскочить на крышу очередного "скворечника". Забраться внутрь него можно через дыру в крыше, сломав доски. Далее выходите из помещения и идите влево вдоль скалы до домика, в котором вы найдете трупы магов. Для полноты картины прочитайте журнал, валяющийся на полу. Из него вы узнаете об истории экспедиции. Далее идите в пещеру, где найдете механизм лифта. Вам нужно вытащить блокирующий брус, чтобы запустить механизм. После этого возвращайтесь в хижину, сломайте там забаррикадированную дверь и идите в соседний дом, откуда вы сможете спуститься вниз к мосту. Вообще-то вам нужно добраться до пещеры, где вы ломали тараном стену. Там же располагается лифт, на котором вы сможете подняться в храм.
Разобравшись с пауками, идите влево по коридору в главный зал храма. Там установите кристалл на свое место. После этого в зале появятся орки во главе с верховным шаманом. Его вам нужно победить в честной битве, используя только меч и щит. Если вы воспользуетесь магией, то на вас нападут остальные воины, и справиться со всеми сразу будет чрезвычайно трудно. Когда вы победите главаря, заберите у него ключ и откройте дверь, расположенную справа от выхода. Пройдя через нее, вы достигните лифта, на котором спуститесь вниз рядом с залом, где вас дожидается Лина. После короткого диалога она начнет шаманить и попытается открыть ворота. Вам в это время придется сразиться с парочкой вурдалаков, которые прибегут из глубины храма. Когда девушка приоткроет ворота, проходите в коридор. Больше Лину вы не увидите, т.к. ее убьет Арантир, поспевший к этому времени в храм.

Глава 6. Алтарь Черепа

Спрыгнув в склеп, разберитесь с нежитью, потом идите в левую часть склепа. Там есть узкий коридор, в котором вы найдете кристалл. Забрав его, идите в левый дальний угол помещения, поднимитесь на каменные блоки, и оттуда стреляйте из лука Скалолаза в деревянные балки, расположенные над вашей головой. Когда поднимитесь к алтарю, прочитайте каменную табличку, лежащую на полу. Из нее станет ясно, что нужно найти еще три камня. После установки кристалла в алтарь откроется дверь, ведущая в склеп. Войдя туда, заберите меч с первой могилы и идите влево. Когда дойдете до полуразрушенной стены, перебейте стрелой веревку, расположенную справа. Сорвавшийся таран проломит кладку, и вы сможете пройти внутрь склепа, в центре которого стоит могила. Оттуда вам нужно пройти в коридор вход, в который располагается в левой части помещения. Через него вы выйдете в зал, где найдете Око Девы. Этот кристалл расположен в стене почти под самым потолком. Чтобы достать его, вам нужно использовать лук Скалолаза. Забрав Око, спускайтесь вниз по лестнице до самого конца. Когда дойдете до тупика, в котором вас ждет один вампир, используйте лук Скалолаза вновь, чтобы по веревкам забраться в гробницу. В ней вы найдете меч Коготь Дракона. Также в этом помещении расположен рычаг, нажав на который, вы сможете открыть большую дверь, которая будет медленно закрываться. Так что особо не задерживайтесь в помещении.
Пройдя в зал, идите к противоположной стене. Там найдете ворот, с помощью которого откроете дверь, расположенную справа. Далее вам предстоит пройти по полузатопленному коридору до могилы воина. Вам нужно забраться в нее и пролезть через дыру. Точнее вы провалитесь в нее и окажетесь в еще более глубоком подземелье.
Встав на ноги, идите вправо вдоль гробниц, когда выйдете в соседнюю пещеру, сворачивайте влево. По широкому тоннелю вы доберетесь до большого склепа, где из пола поднимается столб света. Подойдя туда, вы активируете механизм, и из стены выедет гроб, в котором хранится Душа Ведьмы. Прежде чем вы сможете забрать кристалл, вам нужно будет убить лича, который встанет из гроба. Далее заходите в нишу, где стоял каменный саркофаг. В ней есть ящик, в котором хранятся разные полезные вещи, также внутри ниши найдете посох властелина огня. Забирайте все, что вам нужно, и забирайтесь вверх по цепи.
Пройдя по коридору, поднимайтесь вверх по винтовой лестнице. Таким образом, вы окажетесь в гробнице, где вас атакует большое количество вампиров. После того как вы расправитесь с ними, выходите на мост и идите по нему до провала. Камни под вашими ногами осыплются, и вы полетите вниз. Вы не разобьетесь, т.к. упадете в воду. Выбирайтесь из нее и подойдите к лежащему у стены гробу. Внутри него найдете третий кристалл, который зовется Сердце Вдовы. Забрав камень, поднимайтесь по цепи наверх, потом перепрыгивайте на вторую цепь, чтобы оттуда спрыгнуть на деревянный помост, с которого можно спуститься к решетке. Открыть ее нужно с помощью рычага, расположенного слева. Так вы окажетесь в склепе, в котором уже были в самом начале главы. Оттуда вам нужно вернуться к алтарю и вставить найденные камни на свои места. После этого откроется дверь в зал, где хранится череп теней. Войдите в него, перебейте появившихся пауков, после чего вы сможете забрать череп.

Глава 7. Пылающая кровь

Встав на ноги, поднимайтесь вверх по тропе, уничтожая орков. Перейдя через мост, проходите в тоннель. По нему вы доберетесь до пещеры, которая огорожена решеткой. Чтобы попасть внутрь, пройдите дальше по тоннелю, и вы сможете проникнуть в пещеру над решетками. Внутри нее откройте сундук, из которого вы извлечете свой рюкзак и слиток пламенного золота. Собрав вещи, идите к двери, расположенной справа. Пройти через нее невозможно, а вот перепрыгнуть реально. Для этого используйте лук Скалолаза, чтобы всадить стрелу в деревянную балку, расположенную над дверью. Двигаясь далее по тоннелю, вы доберетесь до кузницы, в которой сможете выковать меч из золотого слитка. Процедура изготовления клинка точно такая же, как та, что описана выше.
Пройдя по тоннелю, вы выйдете в пещеру, которую охраняет циклоп. Это чудовище нужно уничтожить, иначе вы не сможете пройти дальше. Чтобы убить циклопа, вам нужно выколоть ему глаз. Добраться до глаза можно, только если монстр встанет на колени. Добиться этого можно, если вы будете бить ему по морде своим мечом или же сможете на него свалить что-нибудь тяжелое. Когда же циклоп встанет на колени, нанесите мощный удар, и вы завалите его. После этого идите в дальнюю часть пещеры и с помощью колеса, вделанного в стену, поднимите решетку. По открывшемуся коридору вы выйдете на дно шахты. Чтобы подняться наверх, пользуйтесь луком Скалолаза. Далее вам предстоит пройти через паучьи норы в большую пещеру. Оттуда идите вправо по тропе, идущей по краю пропасти. Когда вы доберетесь до башни, построенной внутри огромной пещеры, идите вправо по тропе. Зайдя под навес, убейте гоблина, сломайте доски в ограждении и продолжайте движение.
Выйдя в пещеру, охраняемую большим количеством гоблинов, бегите вперед через коридор в дальнюю часть пещеры. Там вы найдете камеру, в которой сидит захваченный в плен орк. Выпустите его из камеры, открыв ее с помощью рычага, расположенного слева в стене. Бывший узник поможет вам в уничтожении маленьких уродцев. Далее вернитесь к входу в пещеру и идите влево. Под настилом найдете ящик с нарисованным на нем драконом. Из этого ящика вы сможете добыть не разрушаемый щит. После этого можете вернуться к камерам. Оттуда идите вправо, поднимитесь по лестнице на площадку, где располагается ворот, держащий цепь. Выбив клин, вы опустите большой светильник, закрепленный на цепи. По ней заберитесь наверх, чтобы забраться в брешь в левой стене и выйти на тропу. Пройдя по тоннелю, вы окажетесь внутри колодца, где вам нужно спуститься вниз и войти в небольшой коридор. Кстати, если нырнуть в воду и спуститься на дно, то можно порыться в недрах сундука, в котором есть полезные микстуры.
Выйдя вновь к башне, спускайтесь с левой стороны выступа на доску. Поскольку она держится некрепко, то вам нужно быстро по ней пробежать и прыгнуть на мост. В это время из недр пещеры появится огромный червь, который начнет рушить мост и чинить вам всякие неудобства. Вам необходимо как можно быстрее оказаться на дальней опоре моста, дождаться момента, когда она начнет падать, и прыгнуть внутрь башни. Там поднимитесь по лестнице на верхнюю площадку и, не останавливаясь, бегите влево вдоль стены в небольшую пещерку. В ней можно перевести дух и собраться с силами для следующего броска. Выбрав момент, когда чудовище уберет свою голову от пещеры, выходите из убежища и бегите влево, потом перебирайтесь на мостки и далее бегите прямо вдоль стены до деревянного моста. У него сверните влево за угол. Оттуда вам нужно пустить стрелу в кусок деревянной балки, чтобы по опустившейся веревке подняться в окно, расположенное наверху. Оттуда спрыгивайте вниз, вы не разобьетесь, т.к. там вода.
Выбравшись в коридор, идите по нему влево в зал, где увидите летающих чудовищ. Спрыгивайте вниз, выбирайтесь из воды и пройдите через дыру в правом дальнем углу помещения, чтобы выбраться на дно гигантского колодца. Там вам придется сначала разобраться с пауками и гоблинами, а потом нужно дернуть рычаг, расположенный в стене справа и забраться на плот. Стоя на нем, вы безопасно сможете подняться наверх. Далее залезайте под арку и поднимайтесь на деревянные "леса". Заберитесь на самую верхнюю площадку с помощью лука Скалолаза. Оттуда идите по тоннелю до вагонетки, на которой вам нужно спуститься вниз и пересесть во вторую, чтобы продолжить спуск к башне.
Выйдя на твердую поверхность, идите влево до угла. Там спуститесь по лестнице внутрь башни. Оказавшись на складе, разберитесь с орками, потом идите в правый дальний угол, чтобы подняться внутрь коридора. По нему вы выйдете к длинной лестнице, ведущей вверх. Поднимаясь по ней, вы активируете ловушку, и сверху на вас покатится большая бочка, вам нужно успеть подняться вверх до ниши, расположенной в правой стене, чтобы избежать смерти. Далее продолжайте подъем, и выходите в тоннель, по которому вы выйдете на свежий воздух. Там вам останется только спуститься на землю, используя лук Скалолаза, и дойти до пляжа, где вас ждет шлюпка.

Глава 8. Обитель Праха

Идите влево по тоннелю в пещеру, где вы в свое время похитили кристалл. Там разберитесь со стражниками, после чего пройдите в открытые врата, которые ведут в убежище Арантира. Когда вы выйдете в огромный зал, идите по левой галерее в зал камер, оттуда сворачивайте в коридор, расположенный справа. По нему вы доберетесь до библиотеки, где вам нужно спуститься вниз и пройти в зал тренировок. Там противоположной от входа стороне есть небольшая комната, где вы найдете Темную сферу, с помощью которой сможете открывать двери. Далее вернитесь в библиотеку и откройте там деревянную дверь, используя сферу.
Когда доберетесь до лаборатории, пройдите в ее дальнюю часть, поднимитесь по правой лестнице и зайдите в помещение, где располагаются камеры. Убив там некроманта, заберите у него ключ от люка, потом зайдите в первую слева камеру. Внутри нее отодвиньте кровать, стоящую в правом дальнем углу, и вам станет, доступен тайник. После этого вернитесь в лабораторию, где идите в коридор справа. По нему вы дойдете до "ямы", где увидите Лину, которую вроде бы убил Арантир, но данная информация оказалась ложной.
Свернув влево, идите во второй проход и поднимайтесь по лестнице. Оттуда пройдите по коридору в зал, где собралось несколько некромантов под охраной пары стражников. Разберитесь со всеми и идите в дальнюю часть правой стены. Там найдете дверь, пройдя через которую, вы дойдете до лифта. После короткой поездки на нем вы выйдете в круглом зале, где располагается комната Арантира. В ней вам нужно прочитать дневник, стоящий на подставке, после этого выходите из помещения и сворачивайте вправо, чтобы спуститься к лифту, который доставит вас в паучью яму.
Пройдя по тоннелю, вы выйдете в большую пещеру, где вас встретит огромный паук. Чтобы умертвить насекомое, вооружитесь самым мощным оружием и молотите его по морде, пока не окочурится. Потом идите в дальнюю левую часть пещеры, поднимитесь по тропе и вы увидите у стены обмотанную паутиной Лину. Освободив девушку, идите за ней, открывая двери, к которым она подходит. Когда вы выйдете в большой зал, охраняемый некромантами, атакуйте их и пройдите в коридор, расположенный в противоположной части зала. Оттуда вы сможете попасть в лифт, который доставит вас наверх, и вы выйдете в коридор, откуда начинали свой путь по убежищу Арантира. Идите от лифта направо, активируйте портал и проходите через открывшиеся врата. Далее возвращайтесь в канализацию, чтобы вернуться в город.

Глава 9. Полыхающий город

Выбравшись из канализационного тоннеля на свежий воздух, поговорите со стражником, а потом бегите за ним на площадь, чтобы сразиться с вампирами. После боя пустите стрелу из лука Скалолаза в деревянный кронштейн, расположенный над чердачным окном, чтобы подняться наверх. Далее залезайте в окно внутрь помещения и вылезайте наружу через противоположное окно. Оттуда двигайтесь влево и спрыгивайте вниз на ящик. Ощутив под ногами камни мостовой, помогите стражнику отбиться от вурдалака, после чего бегите в конец улицы, прорубаясь через кучу нежити. Когда последний враг падет, вам откроет дверь Перси - парень, о котором говорила Лина. Вместе с ним дойдите до площади, где расположился циклоп. Убить великана вы можете так же, как убили его собрата, когда путешествовали на острове. После этого Перси откроет вам еще одну дверь, и вы сможете пройти в другую часть города. В этот момент вам будет предложено искупаться в священных водах, чтобы изгнать из своей души демоницу, которая сопровождала вас на протяжении всех предыдущих глав.
Перепрыгнув через мост, дождитесь пока молодой человек, сопровождающий вас, попробует сделать то же самое. У него ничего не получится, так что какое-то время придется идти в одиночестве. После того как вы разберетесь с нежитью на небольшой площади, пройдите в конец переулка, заставленного ящиками, и заберитесь там, на свисающую с балки цепь. С нее вы сможете спрыгнуть на улицу, идущую выше. Оттуда у вас два пути: если вы пойдете вверх, то придете к церкви, в которой сможете избавиться от своей демонической сущности, если пойдете вниз по улице, то ваша внутренняя спутница останется с вами. Я выбрал путь света и отправился к храму. Возле него на площадке нужно сначала убить пару вампиров, после чего вам откроет дверь служитель церкви. Войдя внутрь помещения, вы услышите мольбу вашей спутницы, не обращайте на нее внимания, а двигайтесь вглубь зала к дальней стене. Там есть святой источник, если вы войдете в него, то избавитесь от демона. Но при этом вы навлечете гнев своего отца. Однако не все так плохо, взамен вы получите покровительство давнего врага вашего отца и магическое оружие.
Получив все возможные бонусы, покиньте церковь и двигайтесь вниз по улице. Когда окажетесь рядом с городскими стражниками, помогите им отбить атаку вурдалаков. По окончании боя идите в дверь, через которую пришли вампиры. Далее идите влево по улице к дому, стоящему на холме. Пройдите внутрь него и поднимайтесь наверх. Из комнаты второго этажа выходите на свежий воздух и идите влево по улице, убивая зомбированных жителей. У моста, расположенного над каналом, вы встретите Перси. Перейдя вместе с ним по мосту на другую сторону канала, идите в дверь, расположенную в заборе. Так вы выйдете на небольшую площадку, где вам нужно сразиться с Черными Стражами, некромантами и вурдалаками. Потом пройдите в конец забора и с помощью ворота поднимите заслонку, чтобы повысить уровень воды в канале. Далее вернитесь к мосту, прыгайте в воду и плывите к решетке в конце канала. Когда вы доберетесь до нее, Перси откроет вам дорогу к цитадели.
Выбравшись из воды, идите в конец тоннеля, спрыгивайте в коллектор и выбирайтесь из него по каменной лестнице, расположенной слева. Выйдя на свежий воздух, вам придется сразиться с драконом. Его можно конечно и мечом завалить, но это долго. Поэтому бегите по краю обрыва к замку. Там пройдите внутрь здания через проход, поднимитесь по лестнице и бегите по коридору до конца. Вашему взору предстанет баллиста, из которой очень удобно будет завалить летающего монстра. Убив животное, возвращайтесь назад к лестнице. Справа от нее есть вторая, по ней вы сможете подняться в комнату, где установлен механизм открытия ворот. После того как вы повернете штурвал до конца, сломайте доски в левом углу помещения и спрыгивайте вниз, спускайтесь по лестнице и, открыв засов, выходите на улицу. Далее бегите к закрывающимся воротам, чтобы проскочить внутрь башни. Если использовать режим ускорения, то вы вполне можете успеть. Внутри вы встретитесь с Линой, которая напутствует вас на дальнейшую борьбу. После разговора с ней, идите в правый дальний угол помещения, поверните там штурвал, чтобы поднять решетку.

Эпилог

Спускайтесь по лестнице, сворачивайте влево и продолжайте движение вниз. Пока вы будете идти, к вам обратится душа сына одного из четырех бессмертных королей, которых Арантир восстановил против вас. Для того чтобы сынок замолвил за вас словечко, вам нужно сбросить его тело в пропасть. Закончив спуск, идите влево, перейдите по маленькому мостику и двигайтесь вдоль стены до лестницы. Спустившись на лестничную площадку, заберитесь на выступ и пройдите к блоку, на котором закреплена цепь. Вытащив клин, вы сделаете полдела по освобождению. Далее спуститесь по лестнице, пройдите влево и заходите в склеп, где вас встретит пара некромантов. Убив их, идите вперед и выйдете к пропасти, где увидите висящий на цепи труп. Оттуда пройдите вправо к разрушенной винтовой лестнице. Там забирайтесь на цепь, чтобы подняться наверх и спрыгнуть на оставшуюся часть лестницы, по которой вы выйдете на большой мост. Идя по нему, обратите внимание на место между двумя арочными мостами. Там располагается крепеж второй цепи. По одному из мостиков вы сможете попасть туда и освободить душу Иштвана. Далее вернитесь на мост, пройдите вправо от статуи и спускайтесь по цепи, свисающей с балки на деревянную площадку. С нее вам нужно спуститься на растрескавшийся пол и пройти к левой стене, откуда спрыгнуть вниз к яме.
Встав на ноги, вы услышите голос освобожденного вами Иштвана. Слушая его, соберите стоящие на полу склянки с микстурами и идите вперед мимо ямы. Так вы окажетесь в коридоре, по которому выйдете в зал, где вам придется сразиться не только с нежитью, но и с циклопом. Войдя в зал, где обретается этот монстр, бегите к статуе, стоящей в нише противоположной стены. Справа от нее перерубите веревку, после этого подвешенный на цепь камень сорвется и собьет с ног циклопа. Вам останется только всадить меч в глаз чудовища. Далее идите к алтарю, на вершине которого стоит гроб. Вверху справа от него переброшены деревянные балки. В них нужно всадить стрелу из лука Скалолаза, еще несколько стрел пошлите в опоры деревянного настила так, чтобы вы смогли добраться до выступа, расположенного в правом дальнем углу. Оттуда идите вдоль стены в дальнюю часть зала, таким образом вы сможете преодолеть огромную трещину в полу. Когда окажетесь на крыше склепа, спускайтесь оттуда на пол. Убив пару некромантов, идите в левый угол зала, чтобы перерубить веревку, держащую деревянный брус. После того как он завалится, забирайтесь на свисающую цепь, с которой вам нужно прыгнуть в дыру в стене.
Поднявшись по винтовой лестнице, вы попадете в коридор с огненной ловушкой. Когда за вашей спиной опустится решетка, заберитесь в дыру, расположенную в правой стене. Там вы найдете бутылки с маной и сможете дождаться, когда дверь вновь откроется. Выйдя из коридора в большой зал, пройдите к противоположной стене. Оттуда вылезайте через окно в огромный склеп. По выступу пройдите вправо до дальней стены, там вы сможете спуститься на пол. После того как вы справитесь со стражниками, проходите в коридор. По нему вы дойдете до зала, где вас встретит один из четырех бессмертных королей. После диалога с ним перебейте появившуюся нежить и проходите в открывшиеся ворота.
Спускайтесь по лестнице до самого низа, далее пройдите в коридор, расположенный справа от стоящего в центре гроба. По нему вы дойдете до огромного зала, в котором Арантир творит свои заклинания. Вам нужно победить колдуна в бою, а потом забрать с алтаря Череп Теней. Теперь вам останется решить, как поступить с ним. Либо вы отнесете его вверх по демонической лестнице и бросите в дыру, чтобы освободить своего отца и лишиться Лины, либо вставить череп обратно в алтарь и заточить в темнице батюшку навечно.

О руководстве:

Тимур Хорев - Опытнейший адепт старинных квестов и эпических ролевых игр, виртуальный путешественник по множеству миров. Заслуженный паладин Азерота. Ностальгирует по «Денди», но инстинктивно не доверяет всему, что не снабжено клавиатурой и мышью. В играх больше всего ценит красивую и интересную историю.

Предыстория:

Тысячу лет назад прогремели в мире Асхан войны Огня. Сплотившись, смертные расы - люди, эльфы и гномы - противостояли демоническим армиям и победили. Ценой своей жизни волшебник Сар-Элам, Седьмой Дракон, запечатал демонов в ином измерении.

Но за сотни лет демоны нашли лазейки в своей тюрьме, и вновь начали удлиняться тени. Между новым вторжением и беспечным миром - лишь один артефакт, мощи волшебника Седьмого Дракона, - Череп Теней.

Служители храма Матери Асхи спрятали Череп на далеком острове. Но древнее пророчество гласит, что полудемон-получеловек, шагающий между мирами, - Темный Мессия - завладеет Черепом Теней и с его помощью сокрушит демоническую тюрьму навеки. И вновь Огонь и Тьма покроют мир.

Итак, жил-был простой ученик волшебника, и звали его Сарет...

Итак, пора тебе, мой ученик, впервые отправиться на настоящее дело, - так говорил учитель Фенриг. - Ты проберешься в древний храм и раздобудешь там...

Могущественный артефакт?

Нет, ты добудешь ключ паука. А с его помощью ты достанешь...

Могущественный артефакт?

Угадал! Это кристалл Шантири. Он будет нам нужен, чтобы с его помощью добраться...

До могущественного артефакта?

Схватываешь на лету!

Итак, перед нами обучающий уровень. Всю дорогу Фенриг телепатически отдает команды. Сначала игрок научится передвигаться, бегать спринтом, брать вещи (тот самый ключ паука) и использовать их на других предметах (здесь - замок в двери). Сарет научится бить ногами по гнилым доскам и взбираться по висящим цепям. Загораживающие проход ящики надо убрать, а через дыру в стене пролезть, скорчившись в три погибели. Темное зрение поможет разогнать темноту.

В сундуке Сарет возьмет меч и им перерубит веревку, чтобы бревно-«тарзанка» выбило запертую дверь. Стоящий за дверью мертвец и ушным отверстием не пошевелит - он терпеливо ждет вашего пинка.

Еще пара мертвецов ждет вас внизу перед дверью-решеткой. За ней - первый встреченный вами живой человек - воин. Он тоже не откажется от хорошего пенделя. В комнате с четырехугольной ямой вы можете сколько угодно тренироваться на выбегающих из нее воинах и лучниках (только не забудьте распределить первые очки умений). Когда вам надоест отрабатывать приемы, покиньте уровень через открывшуюся дверь - дальше по веревке вверх, по коридору налево и направо.

А вот и артефакт - кристалл Шантири.

Обрадованный нашими успехами Фенриг дает ученику новое задание - отвезти кристалл в город Стоунхельм и там передать волшебнику Менелагу, который точно знает, что с артефактом делать.

Но отправится Сарет в большой город не один. В спутницы Фенриг дает ученику милую девушку Зану. За внешностью скромницы скрывается самая настоящая суккуба - с хвостиком и рожками. Она будет сопровождать героя отныне почти до конца игры, но не лично, а телепатически.

К обществу Заны придется привыкнуть. Демоница она добрая, но юмор у нее очень своеобразный. Представьте себе шуточки суккубы. Эти шутки по самым невинным поводам будут покрепче, чем юмор поручика Ржевского.

1. Врата Стоунхельма / The Gates of Stonehelm

Подъезжая к стенам Стоунхельма, молодой Сарет восхищается величием города. Но очень скоро он узнает, что городские стены вот-вот осадит армия некромантов. Люди в панике эвакуируются за белокаменные стены, и очень быстро проверка документов превращается в паническое бегство под ударами снарядов осадных орудий. Стражник за шиворот затаскивает Сарета в город, и тут же в закрытые ворота начинает ломиться мертвый и очень злой циклоп, по виду - сбежавший с выставки трупов Хагенса.
Мы в него еще пальнем и не раз. Но - потом. Сейчас надо смыться, пока одноглазый разбирается с попавшими под горячую лапу стражниками. Не теряя ни секунды, карабкайтесь на цепь, что висит за углом, и прыгайте через балкончик в амбар. Пока вокруг летают огненные шары, бегите по лестнице через амбар. Не оборачивайтесь и не останавливайтесь - за вами гонится упырь, пока что неподходящее для вас общество.

Между городской стеной и окном в мансарде - веревка. Прыгайте с нее на стену и сразу же дергайте за рычаг у двери - решетка закроется, и толпа упырей разочарованно взвоет.

Эти стражники совершенно безрукие. Один не может закрыть самостоятельно решетку, другой прибегает и разыскивает расчет для баллисты. Делать нечего - бегите за стражником и вставайте за баллисту. Пара выстрелов по бегающим внизу упырям - и в поле зрения показывается наш старый знакомый, циклоп. Делая упреждение, садите в него снарядами, пока он не рухнет на колени. «Вилку в глаз» ослабевшему циклопу засадят уже стражники. По-прежнему непонятно, почему стражник не мог встать за осадную машину сам. Неужели одинокий провинциальный паренек справился бы лучше, чем опытный (хотя и трусоватый) воин?

Первая атака армии некромантов отбита.

Выходите в город. Это ваша последняя возможность насладиться миром и покоем. Послушайте разговор двух женщин («Ой, Роза, ты таки ничего не понимаешь в некромантах! Может, в городе уже ходят упыри, замаскированные под бомжей») и не пытайтесь проникнуть в дом перед вами - стражникам это не понравится.

Можете зайти в таверну, поговорить с солдатами и пострелять по бутылкам с соком. Посмотрите на прачку, на бегающего по городу человека («Куплю себе новые, прочные ставни!»). Ваша цель - ворота внутренней крепости, где стоит и разговаривает с воинами симпатичная девушка в мини. Но имеет смысл сначала пробежаться по секретным местам. Во-первых, это открытый пустой домик слева от входа. На втором этаже лампа на стене - замаскированный рычаг, открывающий вход на чердак.

Второй секрет - лестница рядом с девушкой. По ней вы можете выбраться на крышу и забраться в дом через красивое шейдерное окно.

Девушку зовут Леанна, она племянница волшебника Менелага. За обедом Менелаг, понятно, заберет у вас кристалл Шантири в целях безопасности. Сарет ложится спать, и (кто бы мог подумать?) ночью на замок нападают некроманты.

2. Блеск холодного ножа / Gleam of the Cold Knife

Вам надо защититься от наседающего солдата и по возможности спасти слугу. Во дворе бродят еще несколько темных воинов. Можно воспользоваться краном, чтобы они знали, как стоять под стрелой. Но я бы на вашем месте засел за окном и начал обстреливать плохих ребят. Выжившие рванутся в домик, их Сарет встретит их на подходе здоровенными пинками.

Очистив площадь (здесь и костры, и масло, и коробки, и даже острые шипы), идите за угол. Вам надо пробраться в комнаты Менелага, чтобы попытаться спасти находящийся «в безопасности» кристалл. Сбрасывая на головы врагам бочки, вы проберетесь в сад, где вас встретят еще несколько солдат. Найдите за углом дверь в подвал. Вы - в замке. Стоит подобрать кольцо, дающее шанс к критическому удару, - не бог весть что, но для начала сойдет. У стены торчит кусок камня - это еще один секретный рычаг. Возьмите эликсиры и будьте осторожны - сундук заминирован, а у вас пока нет умений, чтобы распознавать такие ловушки.

Обратите внимание на бегающего по балкам упыря - там, в конце большой балки, стоит хороший вместительный сундук - вы сможете попасть туда через соседний с библиотекой проход. Очистите большой зал (можно воспользоваться ловушкой, перерезав веревку у левой колонны). Можете заглянуть во все комнаты и собрать плохо лежащее добро. К сожалению, некоторые из них заперты, и даже ключ, что на самом верху винтовой лестницы, их не открывает.

В библиотеке есть секретный рычаг на стене. Правда, он не очень похож на секретный - торчит в стене как сушеный гриб. Дерните за него, и вы сможете по веревке забраться на балки, чтобы спрыгнуть оттуда в область, закрытую шкафами со всех сторон.

Время покинуть замок через крышу - поднимайтесь по лестнице, что за стеной от библиотеки. Стражник на крыше напрашивается на пинок, а через две крыши налево в комнате вас ждет сценка.

Конечно же, Менелага и его племянницу Леанну схватили некроманты. Они сажают Сарета в ледяную корку, так что он может только наблюдать за происходящим. Из последних сил Менелаг выносит злого колдуна, но упырь убивает волшебника, хватает кристалл Шантири и выскакивает через окно. Леанна в трауре, но при этом она не забывает отдать приказ Сарету - преследовать упыря по крышам. Что-то все вокруг раскомандовались... как мы увидим, у Леанны это скоро войдет в привычку.

Ну, погоди, упырь, сейчас я тебя настигну, вот тогда мы похохочем.

Убить упыря вы не можете - он подчиняется безжалостным игровым скриптам. Просто бегите за ним, перепрыгивая с разбега (спринт) с крыши на крышу. Индикатор всегда покажет вам, куда ушел похититель, даже если вы немного отстали. Через узкие раскачивающиеся доски, через мирные дома, по лестницам и крышам вы будете преследовать упыря, пока он не приземлится в логове некромантов.

3. След мертвеца / Dead Man’s Trail

Пробраться в дом можно через двор или через канализацию. Первый способ веселее (и дает больше добычи), второй - безопаснее. Если вы решили идти напролом, то не забудьте подобрать с трупа ключи, забраться по лестнице на стену и, расправившись с лучником, обобрать комнату.

Дверь в подвал открывается ключом, который висит на поясе стражника. Внизу - кузня. Вы можете воспользоваться ей, чтобы сковать себе меч. Через темную штольню со светящимися грибами вы проникнете в тайное убежище самого Арантира.

Арантир - могущественный темный маг, который и стоит за всеми событиями с некромантами, с нападением на город и кражей кристалла. Ему и только ему служат темные воины и армия упырей. Зачем Арантир устроил все это? Неужели он хочет сам добраться до того Могущественного Артефакта, который мы ищем?

В зале темно, и вас пока не заметили. Кристалл стоит на подставке у портала. Чтобы стащить его, надо устроить переполох, выпустив из камер узников. Когда Зана скажет вам, что уже можно действовать, аккуратно крадитесь прямиком к кристаллу, хватайте его и, развернувшись на сто восемьдесят градусов, бегите спринтером назад в шахту.

Заметили канализацию? Вам - туда. Вас ждет забавное видение, воспроизводящее сцену, в которой учитель «подарил» вам Зану. Только внешность у подруги главного героя несколько изменилась. Все-таки рога, копыта и хвост у девушки - непривычные аксессуары.

4. Через Кровавое море / Across the Sea of Blood

В конце канализации, там, где она впадает в море, вас ждет Леанна, осиротевшая племянница волшебника. Какая неожиданная встреча. Сарету стоит начать привыкать к тому, что Леанна попадается ему в самых неожиданных местах.

Кристалл у нас, так что теперь можно отправляться в путь на далекий остров... но не раньше, чем Сарет разберется с захватившими корабль некромантами. Делать нечего. Когда Леанна откроет вам путь, отодвинув тяжелый контейнер, выходите на свежий воздух.

Столкните с причала в воду солдата: «Но плавать он не может». К кораблю идти по пристани нельзя - бдительные некроманты простреливают всю пристань из баллист. Прыгайте в воду и плывите к левому краю дока, где стоит одинокий кран. Вам надо, вращая колесо, добиться того, чтобы платформа переместилась на девяносто градусов и оказалась между пристанью и открытым окном, где, что очень кстати, никого нет.
В два прыжка Сарет оказывается на борту. Каррамба! Убить первого стражника лучше всего традиционно - обрушить ему на голову висящий груз. В соседней комнате - еще охранники и ключ при них. Обоих можно и нужно бить, пока они висят на лестнице.

За следующей дверью - ваши первые колдуны. Учитесь уворачиваться от огненных стрел. В соседнем отсеке трюма Сарета ждет веселый момент. Гоблины сидят в клетках - зачем они понадобились некромантам? Один из пленных гоблинов попросит вас освободить его. Сделайте это и наблюдайте, как вырвавшаяся на свободу стая бандерлогов нападает на двух охранников - мага и воина. Вы можете помочь гоблинам, но учтите - если вы в бою задели хоть одного, то расправившись с охранниками, они возьмутся за вас.

Перед тем как подниматься по лестнице на вторую палубу, обратите внимание на ящик - за ним секретная область. Очистите комнату с баллистами и откройте сундуки с сокровищами ключом, который вы найдете на гвоздике. Наконец пришла пора выйти на верхнюю палубу и устроить стерегущим ее некромантам веселую жизнь. Вскоре подоспеет Леанна, а с ней - неизвестный маг, утверждающий, что его зовут Тергон.

Пока команда поднимает паруса, Сарет должен отразить контратаку людей Арантира (вместо того чтобы просто убрать доску между кораблем и пристанью). Сделать это нетрудно - (1) надо лишь встать перед первой лестницей у корабля и энергичными пинками сбрасывать в воду всех темных рыцарей, пробегающих мимо. Лучники, правда, будут стоять далеко в нишах и стрелять в Леанну. Их лучше убивать издали огненными или обычными стрелами. Здоровье Леанны падает быстро, но она время от времени лечится, так что очень и очень скоро некроманты закончатся. (2) Можно спустится к балистам и обстреливать стражу из них (Очень весело смотреть как темные стражники улетают в космос)

Оказывается, вы, девушка и неизвестный маг - это не вся команда корабля. На берег вы высаживаетесь втроем в шлюпке, пока корабль стоит на рейде. Среди скал валяется раненый солдат из предыдущей волны высадки - сцена все больше напоминает моменты из «Спасения рядового Райана».
Орки населили остров и укрепили его. Они отбили атаку и заперли вход в храм. По их хриплым возгласам солдаты заподозрили, что в храме скрывается еще и электродракон Пао-Кай.
Толпы орков на подходах к храму выглядят очень серьезно, но сражение не будет слишком сложным, если не ломиться вперед раньше времени. Если вы маг, то помните - орков лучше бить током, чем жечь огнем.

Орки закрыли решетчатую дверь, и, чтобы дать команде возможность пройти дальше, Сарет прыгает в подземные тоннели, где его тепло приветствуют лицееды. Этих можно и огнем... В конце одного из тоннелей вы найдете мертвого орка и с ним - уникальный альпинистский лук. Не забудьте открыть рычагом решетку и выбирайтесь из ямы по веревке, вонзив стрелу в деревянную балку над головой.

Когда из храма вылетит дракон Пао-Кай, бегите в открывшийся проход. Неизвестный маг, утверждающий, что его зовут Тергон, отвлечет на себя дракона, спасая вас и Леанну.

Отыграйтесь на орках и, поднявшись по полузасыпанным песком развалинам, найдите вход в шахты. За дверью прячется солдат Дункан. Мы еще не раз встретим его на пути. Для помощника главного героя он на редкость жизнелюбив.

Леанна прыгает в яму, и мы оказываемся внутри храма. Попасть дальше второго зала нам мешает железная решетка. Когда в игре встречаются такие затруднения, надо в первую очередь смотреть вверх - не видно ли там деревянных балок. Воспользуйтесь луком и откройте девушке дверь. В большом зале вас встретят орки - лучше всего бить их, стоя на высоком обломке. С него вас смогут достать только лучники.

Итак, вы пришли, наконец, в то место, где нам пригодится кристалл Шантири. Здесь открывается дверь во внутренний храм, где и хранится Череп Тени, зловещий артефакт, за которым охотится Арантир. Леанна останется около постамента, но перед этим отодвинет огромную скалу и отправит вас в соседние залы на разведку.

Оказавшись в комнате с сидящими статуями, обратите внимание на ту, что лежит на полу. Перед нами - редкий секрет. Чтобы открыть его, герой обязан владеть умением телекинеза. Без него запинать статую на пустой постамент невозможно. Маг же легко поднимет ее и установит на место. В полу откроется ниша с зельями и отличным мечом.

В следующей комнате героя ждут гоблины и еще один секрет. «Помогите» упасть колонне и по ней забирайтесь на балкончик. В конце коридоров - тупик. Гоблины закрыли проход и теперь бросают сквозь решетку камни. Делать нечего. Сарет возвращается к Леанне. Есть другой путь в храм, длинный и трудный. Правда, перед тем как отправиться туда, вам придется победить дракона, залетевшего в зал случайно - через отверстие в крыше.

Убить дракона легко. Секрет в том, чтобы начать обстреливать его сразу же и не дать дракону напасть на Леанну. Как только вы почувствуете в теле гибкость от ударов тока электродракона, бегите под спасительную решетку. Глупая ящерица Пао-Кай сунет вслед голову - не теряйте времени, дергайте за рычаг. Упавшая на шею дракону решетка пригвоздит его к полу. Знакомый способ борьбы с драконами. Что-то похожее было еще и в пятом эпизоде «Звездных войн».
Приподняв обломок стены, Леанна освободит дорогу. Прыгайте вниз и бегите по узкому тоннелю, но осторожно - не попадите под обвал. Пол провалится в пещеры. Перепрыгнуть яму вы не можете, так что дорога к верхнему храму удлинилась за счет паучьих пещер.

Помните мои наставления по поводу пауков? Если вы маг, то готовьте ловушки и ни о чем не беспокойтесь - грамотное минное поле не подпустит тварей на расстояние прыжка. Воину придется сложнее, но лук спасет и его.

Очистив паучье логово (не забудьте про секретную область в дальнем конце тоннелей), не радуйтесь раньше времени: еще одна группа пауков ждет вас на выходе, где начинается огромный круглый тоннель неизвестного назначения. Пауков можно заманить в пустое логово и убить по одному - сделать это будет проще магу. Воину будет удобнее сразу же, вынув лук, начать взбираться по деревянным конструкциям, по цепям и веревкам наверх, к свету.

Занятие это нудное, но в нем нет ничего сложного, если регулярно сохраняться перед прыжками в духе Тарзана. Стрелы в «веревочном» луке не кончаются, так что можно подвешивать веревки целыми сериями одну рядом с другой. Наконец - твердая земля, очередной тоннель.

В маленьком подземном озере за углом на дне затаился секретный сундучок. Пробираясь вдоль ущелья, обратите внимание на секретное место, закрытое решеткой, - попасть в него можно снизу, воспользовавшись удачно расположенной балкой и луком.

Следующее «озеро» - рукотворное. Выбраться на берег можно, если нырнуть поглубже и повернуть колесо, поднимая уровень воды. Подслушайте веселый разговор гоблинов, приготовьтесь и убейте их всех. Маленьких негодяев здесь очень много, так что не стесняйтесь пользоваться нечестными приемами - минами, кострами и шипастыми стенами.

В соседнем зале два гоблина не захотят вступать в бой и уйдут, протиснувшись в щель. Это им, впрочем, не поможет - обоих прикончит циклоп, на этот раз - вполне живой. Он выломает стену и начнет неприкаянно бродить по залу, не перебираясь почему-то в соседний. Убивать его необязательно и, добавлю, очень трудно. Можно попытаться уронить на него статую, что стоит напротив. Можно встать между залами и двигаться вперед и назад так, чтобы циклоп периодически бежал к вам, а потом резко терял интерес. Единственное уязвимое место циклопа - глаз. Бейте в него магией или стрелами, а когда размечтавшийся одноглазый упадет на колени - добивайте сильным ударом, пока он не поднялся.

За лестницей вас ждут новые гоблины. Облегчить бой помогут два небольших бассейна - один, тот, что с красной водой, восстанавливает здоровье, другой - с синей - мгновенно наполняет Сарета магией по самые уши. Кстати, рядом тут лежит еще одна статуя, мечтающая вернуться на постамент.

Неподалеку от красного бассейна - комната с сундуком. Не ходите по выступающим плитам на полу, и все будет хорошо. За отверстием в соседней стене - еще один сундук и прекрасный магический посох огня.

Постарайтесь как можно быстрее преодолеть большую лестницу и сбросить двух орков с обрыва. Набегающих по ступенькам пусть встретят сброшенные вами бочки. Убить не убьют, но потреплют изрядно. Заклинание заморозки - ваш хороший друг в этом сражении. Дальше будет проще - орки уже не наваливаются большой толпой.

В небольшом тоннеле убедитесь, что лифт заело, и обратите внимание на большой таран перед дверью. Это, если можно так выразиться, игровой секрет. Чтобы пробраться в тайную комнату, надо (сюрприз!) разбить доски тараном.

С лифтом пока не получается, так что по ступенькам двигайтесь дальше. Из-за угла выстрелите в мост и уроните орка-лучника в пропасть. Мост вам нужен, но он все равно упадет, так что пусть приносит пользу. Его вполне заменит дерево у вас над головой - пара выстрелов из волшебного лука, и все в порядке.

5. Храм Паука / The Temple of the Spider (2 часть)

Если вы маг, то заморозьте пол в дверном проеме, покажитесь оркам и спрячьтесь за углом. Обоих пинком отправьте навстречу прибою. Обратите внимание: в луже под лестницей кто-то забыл прекрасный лечащий меч.

Долгим будет подъем по лестнице, но магу очень легко будет расправиться с несколькими орками в доме наверху. Просто помашите оркам рукой и покройте льдом место, откуда они будут выбегать, когда вы спрячетесь за углом. Один за другим орки птицей полетят в глубокую яму - надо лишь не забывать обновлять тающий лед.

В симпатичных домах живут орки. Удивительное это место - километровой высоты вертикальная скала и деревянные здания, которые держатся прямо у скалы. Обыщите домик и выходите на крыши. В темной пещере быстро избавьтесь от пауков. Через два поворота вы снова окажетесь на свежем воздухе. Попасть в домик через крышу можно, выбив доски под ногами. Прыгайте и сохранитесь.

Этот домик - удивительная в своем роде ловушка. От древности пол треснул пополам и готов сорваться в пропасть в любой момент. Ходить по нему опасно, но воинский доспех, зелья и сундучок так манят, что игрок может безрассудно шагнуть вперед, проигнорировать угрожающий треск и внезапно обнаружить себя на свежем воздухе, окруженным падающими обломками дома.Подбежать спринтом, схватить доспех и выбраться по ломающимся доскам пола назад, к безопасности, можно, но делать это нужно очень быстро. Все решают доли секунды. Добраться до сундука, к сожалению, нельзя никак.

В доме за небольшим участком пещеры затаился паук на втором этаже. Убивать бедное животное не обязательно. А в соседнем доме вы найдете тела - здесь погибла исследовавшая храм экспедиция. Прочитайте журнал. Это члены экспедиции заклинили лифт, чтобы остановить орков. Это им не помогло, но вы наконец можете освободить механизм. Скуйте, если хотите, себе новый меч и возвращайтесь назад и вниз, выбив вторую дверь в доме. На работающем теперь лифте поднимайтесь наверх и готовьтесь сразу же биться с пауками. Это очень неприятный бой. Хорошо еще, можно эвакуироваться на том же лифте.

Как только вы разобрались с пауками, сверните налево и через три поворота вы найдете то самое место, куда надо вставить кристалл Шантири, чтобы вся система заработала. Рычагом на стене откройте себе дорогу к установке и... не спешите ставить кристалл.

Приготовьтесь к бою с боссом - когда кристалл встанет на место, к вам выбегут четыре орка и их предводитель Аратрок. Он сообщит, что орки стерегут храм от посторонних, но если вы действительно Избранный, то можете доказать это в честном поединке. Честном - значит, без использования магии. Если вы попробуете ударить Аратрока огненным шаром или поймать на мину, то четыре других орка вступят в бой.

Для воина бой не очень сложен - надо лишь перехватить у орка инициативу и как можно быстрее оглушить. Если можно так выразиться «завалить, а там запинаем». Но что делать магу? Есть один способ. Обратите внимание на глиняный сосуд с маслом, что стоит у стены. Для начала его нужно разбить об пол в нужном месте - точь-в-точь посредине между двумя входами, но не в центре зала, а ближе к месту установки кристалла. Найдите вторую пару статуй, считая от кристалла, и проведите воображаемую линию между ними - разливайте маслице в ее середине.

Второй шаг - огненные ловушки. Их стоит установить чуть дальше, если считать от кристалла - одну поближе к масляной луже, другую где-нибудь рядом.

Что происходит, когда вы устанавливаете кристалл? Вы выходите назад, к масляной луже, и сразу же активируется скриптовая сценка - выбегают орки (они не задевают ловушек) и выходит Аратрок. Он попадает на обе «мины», но хуже ему от этого не будет - орк защищен скриптом. Важнее другое - мины поджигают лужу масла. Теперь, когда орк закончит свою речь и захочет с вами драться, он сразу же окажется в огне и погибнет. Если вы немного промазали с лужей, то исправить дело можно одним пинком.

Возьмите с тела Аратрока ключ. Орки пропустят вас. Возвращайтесь к Леанне.

Пока девушка пытается открыть дверь, сзади подкрадутся два упыря и постараются быстро ее прикончить. Бой будет сложным. Лучше заранее подготовиться к нему, заминировав правую часть лестницы у алтаря (если считать от Леанны). Девушка - легкая мишень, она медитирует и не сопротивляется. Отгоняйте от нее упырей, не считаясь с потерями в эликсирах.

Наконец дверь приоткроется, но сил у Леанны уже почти нет. Пройдите под дверью, пока волшебница держит ее в слабеющих руках. Не случайным было появление упырей. Обессиленную Леанну хватает сам темный маг Арантир. Дверь закрывается, и герой уже ничем не может помочь. Сарет бежит во тьму быстрее лани.

6. Алтарь Черепа / Altar of the Scull

Скажу прямо - это самый противный уровень в игре. Мертвецы, черепа, массовые захоронения и мрачные склепы - все это хорошо, но не в таких же количествах! Поэтому давайте постараемся пройти уровень как можно быстрее, чтобы не испортить впечатление от игры.

Задача такова - найти Череп Теней. Поможет вам в этом статуя паука, в которую нужно вставить четыре кристалла. Прыгайте в яму. Из земли выползают мертвецы. Их здесь будет не просто много, а тошнотворно много, поэтому старайтесь по возможности игнорировать их. На уровне есть места, где мертвые граждане просто-напросто не кончаются, а это может вывести из себя даже самого терпеливого воина.

Итак, готовы? Ну - побежали!

Сверните налево, потом еще раз налево в узкие коридорчики. Прямо перед вами - первый кристалл Лунного шелка. Разбейте урну, возьмите противоядие (первейшая вещь на этом уровне против ядовитых плевков нежити) и выходите назад, но сворачивайте не направо, а налево, где стоят два больших каменных блока. Забирайтесь на них (прочь, нечистая, прочь!) и с помощью своего лука выбирайтесь на уровень выше, к каменному пауку. Вставьте в него первый кристалл, и он откроет вам дорогу к оставшимся трем.

Попав в «морг», сразу же хватайтесь за цепь и выходите на карнизы, где мертвецы не смогут вас достать. Сверните налево, потом - направо. Издали разорвите веревку, чтобы связка бревен пробила в стене отверстие в большой зал. Здесь на вас нападут два быстрых упыря. Биться с ними придется в любом случае. Есть вариант - отступить, снова забраться на карнизы и попытаться расстрелять беззащитных упырей сверху.

Не обращая внимания на секретные балки (попасть на них можно с каменных блоков слева), прыгайте в зал, сверните налево, поднимитесь по лестнице и бегите через очередной «морг» в зал поменьше, в комнату с желтым кристаллом на стене. Добраться до него можно при помощи лука, но стрелять в балки лучше не прямо под кристаллом, а на противоположной стороне зала - так вы не пропустите секретный сундучок. Забирайтесь к потолку быстро, пока мертвецы не опомнились. Карабкайтесь по веревке на балки, осторожно ползите наискосок зала в сторону кристалла - и уже отсюда начинайте стрелять в деревянные перекрытия над кристаллом и прыгать с веревки на веревку.

Первый - у вас в руках. Это желтый кристалл «Девичий Глаз». Посмотрите вниз - вам туда. По лестнице, расталкивая живые трупы, спускайтесь до нижнего уровня. Придется биться с одиноким упырем. По камням и деревянным перекрытиям с помощью лука забирайтесь наверх, к одинокой гробнице. Если вы воин, то, возможно, вам понравится драконий меч - даже Зана, почувствовав его силу, отпустит необычный для нее комментарий. Потяните за рычаг - напротив гробницы в стене откроется проход. Пройти в соседний зал надо быстро, пока отверстие в стене не закрылось. Сохранитесь - в зале очень много мертвецов, и можно попробовать пройти его двумя способами. Во-первых, победить толпу нежити грубой силой, подобрать сундук на нижнем уровне в воде и относительно спокойно открыть рычагом дверь, чтобы успеть забраться под нее, пока она закрывается.

Второй способ - скоростной. Бегите к рычагу (наискосок через весь зал) и открывайте его, пока за вашей спиной мертвецы вылупляются из земли и ползут в вашу сторону. Главное - не оборачиваться.

Пройдя решетчатую дверь, вы вскоре окажетесь в тупике. Быстро сбросьте с каменного гроба крышку и пробейте в нем дно. Смело прыгайте в глубокую яму. Не то чтобы там нет ничего страшного... Страшное есть. Просто вы не разобьетесь.

Следующая остановка - катакомбы с массовыми захоронениями. Очень неприятное место, пожалуй, самое гадкое во всей игре. Советую сразу же забраться по бревнам на верхний уровень и передвигаться по нему, подальше от бродящих в воде мертвецов. Ваша цель - коридор с длинной обрушившейся доской. Прыгайте в воду и бегите за поворот в пустой зал с одиноким лучом света в конце.

Да, это босс. Но не особенно сложный, если бить его издали с хорошей позиции. Как только гроб придет в движение, поднимайтесь на длинный уступ и бегите в противоположный конец зала. Отсюда вы будете бить лича заклинаниями или стрелами. Он призовет мертвецов - они не успеют до вас добраться. Он будет бросать в вас молнии - уворачивайтесь от них. Это непросто, но пара эликсиров здоровья уравняют ваши шансы. Можно схитрить, установив прямо перед гробом пару ловушек или изготовившись к удару, пока лич выбирается из гроба и начинает свое: «Чую, русским духом пахнет!»

Но Зана, хитрая демоница, успела за время совместного путешествия влюбиться в юношу. Она воспользовалась силой Черепа и воскресила Темного Мессию, подарив ему в качестве бесплатного приза свои демонические силы. Это очень кстати, потому что орки, увидев «труп» Сарета, обобрали его до нитки, ухитрившись забрать не только оружие, но и почему-то все заклинания. Так что форма демона теперь - единственный способ вернуть украденное добро.

Вы находитесь в очень красивой пещере, куда не обладающие эстетическим чувством орки складывают трупы. Когда вам надоест разглядывать сталактиты, поднимайтесь к оркам и в форме демона и быстро растерзайте их. Когти вас приятно удивят - просто не Леопольд, а самый настоящий леопард.

К хвосту придется привыкнуть, - хихикает Зана. Хвост Сарет использует вместо мощного удара. Каждый убитый враг добавляет герою HP. Не забывайте, что использовать форму демона надо только в бою, возвращаясь в нормальное состояние сразу после сражения, чтобы не терять здоровье.

Через коридор и зал вы найдете сундук со своим добром. Чтобы попасть внутрь, придется выбить пару бревен и пройти по пещере. Прыгайте с досок на склад и возьмите свои вещи. Выбраться из запертого склада вы можете при помощи своего вновь обретенного лука. Если есть желание - сделайте себе еще один меч в кузнице. Несколько орков не доставят больших хлопот - вы ведь теперь наполовину демон.

Впереди - зал с циклопом, знакомый нам по Е3. Затаитесь в темноте и подождите, пока циклоп не развернется к вам задом и не окажется слева от опоры. Быстро выходите из пещеры и активируйте ловушку - циклоп неожиданно окажется очень хилым и упадет на колени от одного удара связкой бревен.

Больше в зале нет ничего интересного. Покиньте его, открыв решетку при помощи расположенного рядом колеса. Вам нужно будет при помощи лука подняться из колодца наверх и пройти по большой пещере с пауками. Вы снова окажетесь в огромном зале циклопа, где были недавно, но пересечете зал уже под самым потолком.

Спрыгнув в шахте с очередного уступа, вы попадете в знакомое по демоверсии место - гигантский грот с бабочками. Однако воспользоваться, как там, подъемником вы пока не можете - разработчики «переставили» его в другое место. За углом дежурит одинокий гоблин. За мостиком в зале - еще несколько мелких тварей. Послушайте их забавный разговор, прежде чем убить всех. Можете освободить орка из темницы, если хотите, чтобы он сделал за вас грязную работу. Убедившись, что живых в зале не осталось, спустите цепь, вынув из рычага клин, и поднимайтесь по цепи в шахту. Гоблины прыгают на голову, но сделать они с вами ничего не могут - пока Сарет висит на цепи, он «в домике».

Расправившись с одиноким гоблином, вы окажетесь перед пропастью. Надо прыгать. Но сначала сохранитесь - впереди босс. Очень необычный - не только внешне, но и тем, что бить его не надо. От него нужно просто убежать.

Этот босс - гигантская гусеница. Вид у нее очень характерный, не хватает только кальяна и гриба. Гусеница появится из пропасти, как только вы прыгнете с разбега на каменную платформу. Теперь самое важное для вас - держать темп и не останавливаться. Мост рушится, платформа кренится и падает... в нужную нам сторону. Перескакиваем на другую - она тоже падает, но если вовремя соскочить с нее, то герой окажется на твердой земле. Пока скалы вокруг трясутся и летит пыль, отлечитесь и по лестнице выбегайте, выбив ногой доски, на уступ. Бегите по нему налево в сторону спасительной пещеры. Если гусеница ударила вас, то в пещере вы сможете снова отлечиться и отдышаться. Забейтесь в угол, иначе ядовитые облака достанут вас. Сохранившись, выбегайте и мчитесь что есть духу налево, но не злоупотребляйте спринтом - вам понадобится дыхание, чтобы, перескочив два небольших ящика, пинком разбить последний, в конце каменного карниза. Лечитесь на ходу. Если вы дошли до карниза, свернули налево и забились в угол - вы спасены. Гусеница щелкает челюстями и дышит ядовитым газом, но вас достать не может. Однако это еще не все. Забросьте веревку на обломок балки и, подловив момент между проходом зеленых облаков, прыгайте на веревку. Ваше спасение - окно в стене с небольшим карнизом. Ядовитое облако наверняка отравит вас, но сейчас главное - пробраться в окно. Толчком Сарет будет сброшен в бездонную пропасть. К счастью, внизу - вода, и вопил герой зря.

Впереди за тоннелем еще один прыжок в воду. Летающий вокруг лицеед - предупреждение о том, что дальше встретятся его друзья. За коридором - глубокий каменный колодец. Одинокий гоблин пытается отбиться от спускающихся по стенам пауков, но пусть они вас не беспокоят. Пауков легко утопить, если дернуть за рычаг и, когда колодец начнет затопляться водой, запрыгнуть на плотик. С летающими лицеедами, правда, придется повозиться.

Наверху вас встретят еще несколько гоблинов и одинокий паук. За длинным коридором - два подъемника, которые и переправят вас на противоположную сторону грота. Здесь многое знакомо. Орк, который выбрасывает гоблина в пропасть, а сам неосторожно встает на краю. Другой орк, который ходит по хлипкому мостику в опасной близости от висящего груза. Комната с кострами и бочками, где несколько орков попытаются выбить из героя дух, - их легко насадить на летящее бревно, толкнуть в костер или обрушить им на голову бочки.

Выступающий камень в стене напротив - это и секрет, и ловушка. Да, если толкнуть его, откроется ниша с сундуком. Но когда герой спрыгнет в нее, потолок начнет опускаться. Впрочем, времени на то, чтобы быстро обчистить сундучок, вам хватит.

За поворотом нас ждет еще одна оригинальная ловушка - узкий коридор со ступеньками и скатывающаяся по ним бочка. Отступить за угол не выйдет - пол за спиной героя провалился. Можно лишь быстро развернуться и прыгнуть на доски у противоположной стены.

Уровень на этом кончается. Осталось лишь осторожно подняться с помощью лука и дерева на каменный карниз, пройти по узкой пещере на берег и очень осторожно спуститься по веревкам вниз, на песок. «Не показывайтесь на глаза союзникам в демоническом обличье», - говорит игра.

У шлюпки нас ждет старый знакомый, Дункан.

Вы в знакомом месте - в подземелье под городом, рядом с логовом Арантира, где когда-то герой успешно утащил кристалл из-под носа мага. Но на этот раза задача посложнее - надо проникнуть через портал в святая святых некромантов, в школу темных искусств, найти там Арантира и отобрать у него череп.

Архитектура здесь квадратно-монументальная, население - живое, хотя и недружелюбное, а проходится уровень тривиально для воина и достаточно легко для мага, хотя местные воины, темные рыцари, очень быстро бегают и больно бьют. Но зато здесь никто не посмотрит на волшебника осуждающе, если он на время обернется демоном.

Выйдя из портала, убейте воинов и некроманта. Идите по коридору слева или справа в конец большого зала. Длинный коридор за стеной поведет вас направо и приведет в комнату с клетками (выпускать из них упырей совсем не обязательно). Сбоку от клеток - малоприметный проход. Идите по длинному коридору мимо аудиторий. Студентов - испуганных бритых наголо молодых людей - можно не трогать, на вас они не нападут.

Город Стоунхельм сильно изменился с тех пор, как вы видели его в последний раз. Я не припомню этих пожаров и этих упырей, бесцельно слоняющихся по стенам.

Вас встретит Дункан, и, скорее всего, он тут же погибнет. Защищать его не стоит - выжить бы самому. Перед смертью Дункан скажет, что провести Сарета в Некрополь, куда унес Череп Арантир, поможет его двоюродный брат - Перси.

Ладно, будем искать Перси. Если вы еще не научились противостоять упырям, живучим и очень больно бьющим, то проходить уровень будет очень трудно. Первый же бой может стать для вас последним - некромант и полдюжины чудовищ играют в одной команде. Можно попытаться прорваться силой, заготовив лук и быстро выстрелив в конек над балкончиком. По веревке поднимайтесь в дом и прыгайте на ящик напротив.

К сведению: на этом уровне много запертых дверей и сундуков, так что если вы хотите научиться взлому - пришло время.

Прямо перед вами у моста стражник убегает от упыря. Столкните упыря в пропасть. Городок очень удачно вырос на скалах, и в опасных обрывах здесь недостатка нет. Второй упырь встретит вас со стражником на мосту. Убить его не очень трудно, но дальше вас ждет темный рыцарь и несколько волн этих бледных существ. Можно попытаться выманить их на мост и воспользоваться высотой или пробежать до конца улицы и столкнуть врага в огонь.

Как только вы очистите улицу, Перси откроет дверь - он все это время наблюдал за вами через зарешеченное окно. Да, он может провести героя к акведукам, откуда можно пройти в Некрополь, но для этого надо пересечь площадь, а там орудует мертвый циклоп.

Циклопа можно убить. Сделать это неожиданно легко - если вовремя спрятаться под деревянным навесом, великан ничего не сможет поделать с жалкими деревяшками (позор циклопу!) и будет маячить поблизости, сверкая уязвимым глазом. Но проще всего прыгнуть в канализационный люк, выбить ногой решетку, перескочить пропасть и, войдя в дом, перевести Перси внутри домов вдоль площади.

За следующей дверью вам придется временно расстаться. Добрые разработчики не заставят нас защищать Перси от упырей и некромантов - «внезапно» рухнувший мост милосердно разлучит вас. На следующей площади вы можете ввязаться в драку с несколькими упырями или пробежать напрямик, перескочить через бочки, забраться на ящик и вскарабкаться по цепи на верхний уровень города. Здесь у вас появляется важный выбор.

Кто вам милее, румяней и белее - живая Леанна или живущая в теле Сарета демоница Зана? Если ваш выбор - Леанна, то вы можете свернуть направо и сходить в храм Дракона, чтобы искупаться в очистительных водах и навсегда лишиться приятного собеседника в голове.

На площадке перед входом в церковь вы услышите знакомое жаркое дыхание - два упыря карабкаются по отвесной стене к вам. Большая ошибка с их стороны. Они поймут ее, когда полетят, кувыркаясь, в море.

Зана будет убеждать вас не делать ошибки. В церкви, если вы все же войдете внутрь, она попытается не пустить вас к воде, подпалив антоновым огнем. Пламя очень легко обойти вдоль стенки. Демоница не станет всерьез нападать на вас. Ее оружие - уговоры.

Очистив героя от его демонического происхождения, вы лишите его не только голоса Заны, но и демонической формы. Вознаградят вас за это луком, кинжалами и мечом, которые очень хорошо работают против мертвецов (то есть тех же упырей). Кинжалы вдобавок начинают светиться, когда рядом бродит нечисть.

Если же вы решите оставить Зану при себе, то при следующей встрече Леанна попытается вас убить, что ее, конечно, прекрасно характеризует. Битва будет не очень сложной, если пользоваться когтями и хвостом.

Что любопытно, на финале игры, по большому счету, выбор сильно не скажется. Это еще раз доказывает, что сила ночи и сила дня суть одинаковы.

Повернув от цепи налево, вы снова встретитесь с ордой упырей. На вашей стороне будут маг и лучник, но большого утешения в этом нет - сражаться придется все равно, и бой будет исключительно тяжелым. Еще одна партия упырей встретит вас за поворотом на мосту. Даже пропасть не утешает - подгадать с пинком так, чтобы упырь перевалился через низкое ограждение, нелегко.

Хорошо, что за домом дела становятся чуть лучше. Зомби не доставят неприятностей, а Перси вновь заразит героя оптимизмом. Чтобы пробраться в акведуки, теперь нужно только открыть заслонку. Но для начала надо поднять уровень воды, повернув на несколько оборотов рычаг за заборчиком. Стерегут его темные рыцари, некромант и пачка упырей. Но в этот раз сражение не доставит больших хлопот. Врагов можно выманивать из-за калитки по одному-два прямо на мины, а потом просто поджигать соломой или сбрасывать в мелкий, но смертельный канал. Попрощайтесь с Перси. Дальше вы идете один.

В акведуках вам никто не встретится, но снаружи, за обрывом, рядом с величественным входом в Некрополь, вы встретите старого знакомого - дракона Пао-Кая. Новый или тот самый? Похоже, новый - дракон немного поумнел. Можно забросать его огнешарами, но это тяжело сделать: если вы спрячетесь в нише, то хитрый дракон... тоже спрячется. Советую быстро подняться по ступенькам и припустить направо к входу в охранные помещения. Здесь вы найдете баллисту. Пару раз придется ее бросить и отлечиться, но дракон будет сбит с нескольких выстрелов. Откройте гигантские двери - вход в Некрополь - пните доски рядом под ногами, прыгайте и бегите спринтом к воротам, пока они не закрылись.

Интересно, где все это время пропадает Леанна? Она... сидит за только что открытыми вами воротами и ждет вас. Немая сцена.

Эпилог / Epilogue

Пришла пора решить все раз и навсегда между вами и Арантиром. Добраться до него будет очень нелегко - он спрятался глубоко, наполнил весь Некрополь своими людьми и вдобавок нанял четырех личей стеречь ворота на нижние уровни. Но что это - снова голоса в голове? Мертвец Иштван, наказанный за грехи вечными страданиями, просит уронить его подвешенный на цепях труп в пропасть и освободить. За это он обещает замолвить словечко перед отцом - одним из четырех личей.

Сделать это нетрудно. Вы сможете освободить один конец цепи почти сразу же, спустившись по лестнице. Просто смотрите, куда идет цепь, и вы увидите крепление. Другой конец цепи вы найдете по другую сторону от гробниц, уже полюбовавшись на висящего над пропастью Иштвана. По лестнице вы подниметесь вверх и увидите крепление за мостиком.

Куда дальше? Видите высокую статую впереди? Спускайтесь по винтовой лестнице вниз, используя веревку в нужный момент. Подойдите к яме, слепящей белым светом, и убедитесь, что Иштван не забыл о своем обещании. Обойдите яму по краю и мимо гробницы идите направо.

Мертвый циклоп - это мы уже проходили. Вы снова можете ликвидировать его, бегая на пределе его досягаемости. Другой вариант - попробовать снести его связкой бревен. Главное - не забыть сначала разобраться с темными рыцарями.

Пересечь пропасть можно по карнизу у самого потолка. Не спускайтесь, пока не убедитесь, что внизу безопасно и все некроманты мертвы. Превратите большую балку в мостик и поднимайтесь по ней в стенной пролом.

Не спешите пересекать коридорчик с отверстиями в стенах. Перейдите его медленно, с удовольствием, подмечая ритм работы огнеметов. В темной комнате бродят люди Арантира, и с ними лучше разобраться дистанционно. Игрок-сорвиголова может попробовать пробежать мимо солдат и запереть за собой решетку (рычаг справа). То-то они разозлятся!

Вот и личи. Если вы выручили Иштвана, то его отец скажет вам пару теплых слов и будет сражаться на вашей стороне. Инициативы от него, впрочем, не ждите - вряд ли он сдвинется с места. Три лича - это опасно и очень гадко (помните бой с одним-единственным парой уровней выше?), но огромная колонна в центре зала поможет вам.

Подобревший лич вблизи даже чем-то похож на непутевого сына. То ли цветом кожи, то ли костюмом... Яблоко от яблони.


За следующей дверью - ступеньки, которые ведут мимо гробницы Ламонтиана Лекаря (ходить туда не надо - проблемы с выходом из склепа не стоят бесплатного лечения) в самый низ. На ступеньках, конечно же, вас ждут в изобилии некроманты и темные рыцари. Но нападать они будут не всей кучей, а по одному-двое.

И снова здравствуй, Леанна, если я не убил тебя в конце предыдущего уровня. Не буду спрашивать, как ты здесь оказалась. Просто не путайся под ногами.

Не буду.

Арантир стоит у алтаря, и Череп Тени - у него. Он готовится призвать Смерть, чтобы ценой жизни всех жителей города (много ли их еще осталось, кстати?) запечатать тюрьму демонов. Сарет может сделать то же самое без человеческих жертв, но кто ж ему даст Череп... Будем брать.

Стерегут Арантира три дяди. В первую очередь избавьтесь от них, а потом уже обратите внимание на Арантира. Игрок-маг убьет его очень легко - в перестрелке огнешарами у Сарета решающее преимущество в меткости. Воин тоже не будет особенно страдать - два-три мощных удара по голове, да еще под адреналином, убедят любого.

Сообразив, что дело его плохо, Арантир закроется магическим щитом и призовет костяного дракона. От обычного Пао-Кая этого дракончика отличает слабость (очень быстро гибнет) и неудержимое стремление приземлиться на голову герою.

«Сарет, демонский сын, ты не сможешь победить меня, великого Арантира!» - «У тебя на лбу паук сидит».


Стоит ли забираться на строительные леса между колоннами? Возможно, лучнику или магу есть смысл это сделать как можно раньше - так он будет неплохо защищен от дракона, его молний и костяного зада. Воину же лучше быть как можно ближе к алтарю и Арантиру - когда дракон погибнет, со злодея упадет щит, и его нужно будет как можно быстрее и больнее бить, пока он вновь не поднял щит и не призвал дракона. Маг или лучник могут в перерывах колупать злодея дистанционно.
21 июл. 2015 в 1:13
  • Спасти Дункана, в 9-ой главе, реально. У меня получилось) И кстати, спасибо за руководство!
15 окт. 2015 в 8:47
  • Сейчас прохожу снова игру. Уровень огонь в крови. В потайной комнате лежат кинжалы заморозки(до этого вроде не встречались +2 урона и заморозка при полнйо зарядке). На лестнице где катится почка потом, первые ступеньки активируют ловушку, если перепрыгнуть бочки нет. И на этой лестнице справа кровопийца лежит (+4 урона и 30% лайфстил) - его можно было и раньше найти.
  • В тойже миссии в начале, в зале с гоблинами, где в камере сидит пленный орк, справа есть колодец с водой, на дне лежит щит молний (неразрущаем при блоке оглушает цель разрядом молний). Одна из крутейших штук.
  • В восьмой миссии под некромантской лабораторией(канализация) есть еще одни кинжалы льда. Справа в лаборатории есть еще кинжалы сталь теней (+6 урона)
  • Дальше по пути лежат Латы (+3 брони)
  • В зале с 5ю некромантами в дальней комнате слева в запертом ящике броня из стали теней (+4 брони + 10 здоровья)
6 янв. 2016 в 15:30
  • Для таких спидранщиков как я есть совет, во время 5 главы Храм Паука заходить в паучью пещеру, которая находится в доме орка, заходить не обязательно, хоть и полезно. Можно спрыгнуть на шкаф, и спустя пару смертей, потеряв 40 хп, вы пропустите пещеру, не попадете в обваливающийся дом (ну можно и воспользоватся луком скалолаза-верхолаза и забрать латы, но это не для нас.)
23 фев. 2016 в 2:30
  • Я тут сейчас опять проходил, и... ЛИАННУ МОЖНО НЕ СПАСАТЬ, лол! В таком случае войти в собор и избавиться от Заны не получится, и Лианна СТАНЕТ ЛИЧОМ и попробует Вас убить при входе в некрополь.
    З.Ы: Вовремя я это понял, да? 10 лет всего прошло с момента выхода игры. 5 марта. 2017 в 10:13
    • Пара заметок: когда на нас катится бочка (глава 8, после червя и веревочных тележек), то назад вернуться можно. Перепрыгнуть через яму, там ниша в стене.
    • И ещё: Перси можно провести через площадь, минуя циклопа - если взломать запертую дверь неподалёку.
    6 фев 2018 в 10:51
    • Меч Кровопийца - В пятой главе, после верёвочного моста, под лестницей в воде.
    • Ловец Душ - В пятой главе, после поднятия на лифте, поверните направо. Перепрыгните на крышу соседнего дома и ждите, пока верёвка упадёт, и выстрелите своей. Поднявшись, вы найдёте у стены посох.

    Заключение Руководства:

Дата публикации: 20.03.2016

Оценка игры: Отсутствует

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Dark Messiah of Might and Magic , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Dark Messiah of Might and Magic . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Dark Messiah of Might and Magic читайте у нас на сайте.

Глава 1. Prologue

Итак, перед нами обучающий уровень. Всю дорогу Фенриг телепатически отдает команды. Сначала игрок научится передвигаться, бегать спринтом, брать вещи (тот самый ключ паука) и использовать их на других предметах (здесь — замок в двери). Сарет научится бить ногами по гнилым доскам и взбираться по висящим цепям. Загораживающие проход ящики надо убрать, а через дыру в стене пролезть, скорчившись в три погибели. Темное зрение поможет разогнать темноту.

В сундуке Сарет возьмет меч и им перерубит веревку, чтобы бревно-«тарзанка» выбило запертую дверь. Стоящий за дверью мертвец и ушным отверстием не пошевелит — он терпеливо ждет вашего пинка.

Еще пара мертвецов ждет вас внизу перед дверью-решеткой. За ней — первый встреченный вами живой человек — воин. Он тоже не откажется от хорошего пенделя. В комнате с четырехугольной ямой вы можете сколько угодно тренироваться на выбегающих из нее воинах и лучниках (только не забудьте распределить первые очки умений). Когда вам надоест отрабатывать приемы, покиньте уровень через открывшуюся дверь — дальше по веревке вверх, по коридору налево и направо.

А вот и артефакт — кристалл Шантири.

Обрадованный нашими успехами Фенриг дает ученику новое задание — отвезти кристалл в город Стоунхельм и там передать волшебнику Менелагу, который точно знает, что с артефактом делать.

Но отправится Сарет в большой город не один. В спутницы Фенриг дает ученику милую девушку Зану. За внешностью скромницы скрывается самая настоящая суккуба — с хвостиком и рожками. Она будет сопровождать героя отныне почти до конца игры, но не лично, а телепатически.

К обществу Заны придется привыкнуть. Демоница она добрая, но юмор у нее очень своеобразный. Представьте себе шуточки суккубы. Эти шутки по самым невинным поводам будут покрепче, чем юмор поручика Ржевского.

Глава 2. The Gates of Stonehelm

Подъезжая к стенам Стоунхельма, молодой Сарет восхищается величием города. Но очень скоро он узнает, что городские стены вот-вот осадит армия некромантов. Люди в панике эвакуируются за белокаменные стены, и очень быстро проверка документов превращается в паническое бегство под ударами снарядов осадных орудий. Эти стражники совершенно безрукие. Один не может закрыть самостоятельно решетку, другой прибегает и разыскивает расчет для баллисты. Делать нечего — бегите за стражником и вставайте за баллисту. Пара выстрелов по бегающим внизу упырям — и в поле зрения показывается наш старый знакомый, циклоп.

Выходите в город. Это ваша последняя возможность насладиться миром и покоем. Послушайте разговор двух женщин («Ой, Роза, ты таки ничего не понимаешь в некромантах! Может, в городе уже ходят упыри, замаскированные под бомжей») и не пытайтесь проникнуть в дом перед вами — стражникам это не понравится.

Глава 3. Gleam of the Cold Knife

Вам надо защититься от наседающего солдата и по возможности спасти слугу. Во дворе бродят еще несколько темных воинов. Можно воспользоваться краном, чтобы они знали, как стоять под стрелой. Но я бы на вашем месте засел за окном и начал обстреливать плохих ребят. Выжившие рванутся в домик, их Сарет встретит их на подходе здоровенными пинками.

Конечно же, Менелага и его племянницу Леанну схватили некроманты. Они сажают Сарета в ледяную корку, так что он может только наблюдать за происходящим. Из последних сил Менелаг выносит злого колдуна, но упырь убивает волшебника, хватает кристалл Шантири и выскакивает через окно.

Ну, погоди, упырь, сейчас я тебя настигну, вот тогда мы похохочем.

Убить упыря вы не можете — он подчиняется безжалостным игровым скриптам. Просто бегите за ним, перепрыгивая с разбега (спринт) с крыши на крышу. Индикатор всегда покажет вам, куда ушел похититель, даже если вы немного отстали. Через узкие раскачивающиеся доски, через мирные дома, по лестницам и крышам вы будете преследовать упыря, пока он не приземлится в логове некромантов.

Глава 4. Dead Man\"s Trail

Пробраться в дом можно через двор или через канализацию. Первый способ веселее (и дает больше добычи), второй — безопаснее. Если вы решили идти напролом, то не забудьте подобрать с трупа ключи, забраться по лестнице на стену и, расправившись с лучником, обобрать комнату.

Дверь в подвал открывается ключом, который висит на поясе стражника. Внизу — кузня. Вы можете воспользоваться ей, чтобы сковать себе меч. Через темную штольню со светящимися грибами вы проникнете в тайное убежище самого Арантира.

Деревянный подъемный кран поможет нам пробраться на этот эпически-квадратный парусник.

Даже если Леанна благодарит нас, она старается сделать это без свидетелей. А суккубу-то не обманешь, она все видит!

Глава 5. Across the Sea of Blood

В конце канализации, там, где она впадает в море, вас ждет Леанна, осиротевшая племянница волшебника. Какая неожиданная встреча. Сарету стоит начать привыкать к тому, что Леанна попадается ему в самых неожиданных местах.

Кристалл у нас, так что теперь можно отправляться в путь на далекий остров... но не раньше, чем Сарет разберется с захватившими корабль некромантами. Делать нечего. Когда Леанна откроет вам путь, отодвинув тяжелый контейнер, выходите на свежий воздух.

Она аккуратно прикроет за собой и Саретом дверь и сделает торжественное лицо. Вот, собственно, и все — к большому неудовольствию Заны. Следующая остановка — отдаленный остров с орками, гоблинами и храмом Паука.

Первые минуты на острове храма Паука.

Глава 6. The Temple of the Spider

Оказывается, вы, девушка и неизвестный маг — это не вся команда корабля. На берег вы высаживаетесь втроем в шлюпке, пока корабль стоит на рейде. Среди скал валяется раненый солдат из предыдущей волны высадки — сцена все больше напоминает моменты из «Спасения рядового Райана».

Орки населили остров и укрепили его. Они отбили атаку и заперли вход в храм. По их хриплым возгласам солдаты заподозрили, что в храме скрывается еще и электродракон Пао-Кай.

Когда из храма вылетит дракон Пао-Кай, бегите в открывшийся проход. Неизвестный маг, утверждающий, что его зовут Тергон, отвлечет на себя дракона, спасая вас и Леанну.

Итак, вы пришли, наконец, в то место, где нам пригодится кристалл Шантири. Здесь открывается дверь во внутренний храм, где и хранится Череп Тени, зловещий артефакт, за которым охотится Арантир. Леанна останется около постамента, но перед этим отодвинет огромную скалу и отправит вас в соседние залы на разведку.

Я на краю стоял как кол, глаза мои сверлили пол. Пол быстро просверлился, я быстро провалился.

Очистив паучье логово (не забудьте про секретную область в дальнем конце тоннелей), не радуйтесь раньше времени: еще одна группа пауков ждет вас на выходе, где начинается огромный круглый тоннель неизвестного назначения. Пауков можно заманить в пустое логово и убить по одному — сделать это будет проще магу.

В маленьком подземном озере за углом на дне затаился секретный сундучок. Пробираясь вдоль ущелья, обратите внимание на секретное место, закрытое решеткой, — попасть в него можно снизу, воспользовавшись удачно расположенной балкой и луком.

За лестницей вас ждут новые гоблины. Облегчить бой помогут два небольших бассейна — один, тот, что с красной водой, восстанавливает здоровье, другой — с синей — мгновенно наполняет Сарета магией по самые уши. Кстати, рядом тут лежит еще одна статуя, мечтающая вернуться на постамент.

Неподалеку от красного бассейна — комната с сундуком. Не ходите по выступающим плитам на полу, и все будет хорошо. За отверстием в соседней стене — еще один сундук и прекрасный магический посох огня.

В симпатичных домах живут орки. Удивительное это место — километровой высоты вертикальная скала и деревянные здания, которые держатся прямо у скалы. Обыщите домик и выходите на крыши. В темной пещере быстро избавьтесь от пауков. Через два поворота вы снова окажетесь на свежем воздухе. Попасть в домик через крышу можно, выбив доски под ногами. Прыгайте и сохранитесь.

Возьмите с тела Аратрока ключ. Орки пропустят вас. Возвращайтесь к Леанне.

Пока девушка пытается открыть дверь, сзади подкрадутся два упыря и постараются быстро ее прикончить. Бой будет сложным. Лучше заранее подготовиться к нему, заминировав правую часть лестницы у алтаря (если считать от Леанны). Девушка — легкая мишень, она медитирует и не сопротивляется. Отгоняйте от нее упырей, не считаясь с потерями в эликсирах.

Глава 7. Altar of the Scull

Скажу прямо — это самый противный уровень в игре. Мертвецы, черепа, массовые захоронения и мрачные склепы — все это хорошо, но не в таких же количествах! Поэтому давайте постараемся пройти уровень как можно быстрее, чтобы не испортить впечатление от игры.

Задача такова — найти Череп Теней. Поможет вам в этом статуя паука, в которую нужно вставить четыре кристалла. Прыгайте в яму. Из земли выползают мертвецы. Их здесь будет не просто много, а тошнотворно много, поэтому старайтесь по возможности игнорировать их. На уровне есть места, где мертвые граждане просто-напросто не кончаются, а это может вывести из себя даже самого терпеливого воина.

В статуе четыре места под кристаллы — за камешками придется порядком побегать.

Вставляя кристаллы в паука, Сарет увидит Зану — свою невидимую спутницу. Оба будут приятно удивлены. Паук откроет дверь к Черепу Тени. Но перед тем как взять могущественный артефакт, придется выдержать еще один бой. Приготовьтесь к нему заранее. Если вы маг, то выложите ближнюю половину зала ловушками, не подходя близко к статуе (иначе активируется сценка, и пауки вылупятся).

Глава 8. Fire in the Blood

Но Зана, хитрая демоница, успела за время совместного путешествия влюбиться в юношу. Она воспользовалась силой Черепа и воскресила Темного Мессию, подарив ему в качестве бесплатного приза свои демонические силы. Это очень кстати, потому что орки, увидев «труп» Сарета, обобрали его до нитки, ухитрившись забрать не только оружие, но и почему-то все заклинания. Так что форма демона теперь — единственный способ вернуть украденное добро.

Странные насекомые водятся на далеких островах. Представляю, какие здесь должны быть бабочки.

Вы находитесь в очень красивой пещере, куда не обладающие эстетическим чувством орки складывают трупы. Когда вам надоест разглядывать сталактиты, поднимайтесь к оркам и в форме демона и быстро растерзайте их. Когти вас приятно удивят — просто не Леопольд, а самый настоящий леопард.

Через коридор и зал вы найдете сундук со своим добром. Чтобы попасть внутрь, придется выбить пару бревен и пройти по пещере. Прыгайте с досок на склад и возьмите свои вещи. Выбраться из запертого склада вы можете при помощи своего вновь обретенного лука. Если есть желание — сделайте себе еще один меч в кузнице. Несколько орков не доставят больших хлопот — вы ведь теперь наполовину демон.

Впереди — зал с циклопом, знакомый нам по Е3. Затаитесь в темноте и подождите, пока циклоп не развернется к вам задом и не окажется слева от опоры. Быстро выходите из пещеры и активируйте ловушку — циклоп неожиданно окажется очень хилым и упадет на колени от одного удара связкой бревен.

Расправившись с одиноким гоблином, вы окажетесь перед пропастью. Надо прыгать. Но сначала сохранитесь — впереди босс. Очень необычный — не только внешне, но и тем, что бить его не надо. От него нужно просто убежать.

У шлюпки нас ждет старый знакомый, Дункан.

Глава 9. In the House of Ashes

Вы в знакомом месте — в подземелье под городом, рядом с логовом Арантира, где когда-то герой успешно утащил кристалл из-под носа мага. Но на этот раза задача посложнее — надо проникнуть через портал в святая святых некромантов, в школу темных искусств, найти там Арантира и отобрать у него череп.

Студентов магической школы можно узнать по лысине и неуверенному выражению лица. Брысь, не путайся под ногами!

Архитектура здесь квадратно-монументальная, население — живое, хотя и недружелюбное, а проходится уровень тривиально для воина и достаточно легко для мага, хотя местные воины, темные рыцари, очень быстро бегают и больно бьют. Но зато здесь никто не посмотрит на волшебника осуждающе, если он на время обернется демоном.

Паук-великан плюется ядом, выражая всяческое неодобрение. Герой спрятался там, куда гиганту не пролезть.

Арантир совершенно точно решил истребить жителей города. Его надо остановить. Опять же за демонов обидно.

Перед тем как возвращаться, вам надо выручить из беды непутевую Леанну. Она попала на обед к паукам. Найдите рядом с комнатой Арантира проход, заляпанный кровью. Да, снова сражение с этими неприятными существами. Утешает лишь то, что сам босс, гигантский паук, не доставит больших проблем, если вы не будете выходить из тоннеля на открытое место. Бейте его огнем или стрелами — он будет лишь бессильно и не очень метко плеваться ядом.

Леанна торчит в паутине в конце зала на верхнем уровне. Освободите ее — теперь вам осталось лишь покинуть гостеприимную школу. Волшебное слово, которое открывает портал в обратном направлении, вы узнали из дневника Арантира. Злодеи вечно прокалываются на том, что записывают пароли где попало.

Откройте дверь за входом в кабинет Арантира и выходите в длинный коридор. В его конце — зал, который вы уже видели раньше, только теперь вы в самом низу. Бой будет сложным, но, к счастью, Леанна не будет бежать вперед батьки, а в самые опасные моменты скромно постережет тылы.

Ваша цель — лифт в конце зала. Он поднимет вас прямо к порталу. Здесь вы выходите, а Леанна остается, чтобы запечатать портал насовсем.

Это баг: Леанна при возвращении может потерять рассудок и убежать в неизвестном направлении. Гнаться за ней не надо — даже без нее побег из портала вам засчитают.

Глава 10. City of Flames

Город Стоунхельм сильно изменился с тех пор, как вы видели его в последний раз. Я не припомню этих пожаров и этих упырей, бесцельно слоняющихся по стенам.

Новый, улучшенный Пао-Кай умен, но не настолько, чтобы улететь от неподвижной баллисты.

Вас встретит Дункан, и, скорее всего, он тут же погибнет. Защищать его не стоит — выжить бы самому. Перед смертью Дункан скажет, что провести Сарета в Некрополь, куда унес Череп Арантир, поможет его двоюродный брат — Перси.

Даже одолевая героя, упыри будут сохранять это тупое сосредоточенно-мрачное выражение бледных лиц.

Как только вы очистите улицу, Перси откроет дверь — он все это время наблюдал за вами через зарешеченное окно. Да, он может провести героя к акведукам, откуда можно пройти в Некрополь, но для этого надо пересечь площадь, а там орудует мертвый циклоп.

В лучах света над алтарем Черепа парит наш орел — костяной дракон.

На площадке перед входом в церковь вы услышите знакомое жаркое дыхание — два упыря карабкаются по отвесной стене к вам. Большая ошибка с их стороны. Они поймут ее, когда полетят, кувыркаясь, в море.

Зана будет убеждать вас не делать ошибки. В церкви, если вы все же войдете внутрь, она попытается не пустить вас к воде, подпалив антоновым огнем. Пламя очень легко обойти вдоль стенки. Демоница не станет всерьез нападать на вас. Ее оружие — уговоры.

Если же вы решите оставить Зану при себе, то при следующей встрече Леанна попытается вас убить, что ее, конечно, прекрасно характеризует. Битва будет не очень сложной, если пользоваться когтями и хвостом.

Повернув от цепи налево, вы снова встретитесь с ордой упырей. На вашей стороне будут маг и лучник, но большого утешения в этом нет — сражаться придется все равно, и бой будет исключительно тяжелым. Еще одна партия упырей встретит вас за поворотом на мосту. Даже пропасть не утешает — подгадать с пинком так, чтобы упырь перевалился через низкое ограждение, нелегко.

Еще один удар — и Арантир побежден. Теперь судьба мира — в ваших руках.

Глава 11. Epilogue

Пришла пора решить все раз и навсегда между вами и Арантиром. Добраться до него будет очень нелегко — он спрятался глубоко, наполнил весь Некрополь своими людьми и вдобавок нанял четырех личей стеречь ворота на нижние уровни. Но что это — снова голоса в голове? Мертвец Иштван, наказанный за грехи вечными страданиями, просит уронить его подвешенный на цепях труп в пропасть и освободить. За это он обещает замолвить словечко перед отцом — одним из четырех личей.

Спускайтесь по винтовой лестнице вниз, используя веревку в нужный момент. Подойдите к яме, слепящей белым светом, и убедитесь, что Иштван не забыл о своем обещании. Обойдите яму по краю и мимо гробницы идите направо.

Мертвый циклоп — это мы уже проходили. Вы снова можете ликвидировать его, бегая на пределе его досягаемости. Другой вариант — попробовать снести его связкой бревен. Главное — не забыть сначала разобраться с темными рыцарями.

Пересечь пропасть можно по карнизу у самого потолка. Не спускайтесь, пока не убедитесь, что внизу безопасно и все некроманты мертвы. Превратите большую балку в мостик и поднимайтесь по ней в стенной пролом.

Не спешите пересекать коридорчик с отверстиями в стенах. Перейдите его медленно, с удовольствием, подмечая ритм работы огнеметов. В темной комнате бродят люди Арантира, и с ними лучше разобраться дистанционно. Игрок-сорвиголова может попробовать пробежать мимо солдат и запереть за собой решетку (рычаг справа). То-то они разозлятся!

Вот и личи. Если вы выручили Иштвана, то его отец скажет вам пару теплых слов и будет сражаться на вашей стороне. За следующей дверью — ступеньки, которые ведут мимо гробницы Ламонтиана Лекаря (ходить туда не надо — проблемы с выходом из склепа не стоят бесплатного лечения) в самый низ. На ступеньках, конечно же, вас ждут в изобилии некроманты и темные рыцари. Но нападать они будут не всей кучей, а по одному-двое.

Арантир стоит у алтаря, и Череп Тени — у него. Он готовится призвать Смерть, чтобы ценой жизни всех жителей города (много ли их еще осталось, кстати?) запечатать тюрьму демонов. Сарет может сделать то же самое без человеческих жертв, но кто ж ему даст Череп... Будем брать.

Стерегут Арантира три дяди. В первую очередь избавьтесь от них, а потом уже обратите внимание на Арантира. Игрок-маг убьет его очень легко — в перестрелке огнешарами у Сарета решающее преимущество в меткости. Воин тоже не будет особенно страдать — два-три мощных удара по голове, да еще под адреналином, убедят любого.

Сообразив, что дело его плохо, Арантир закроется магическим щитом и призовет костяного дракона. От обычного Пао-Кая этого дракончика отличает слабость (очень быстро гибнет) и неудержимое стремление приземлиться на голову герою.

Стоит ли забираться на строительные леса между колоннами? Возможно, лучнику или магу есть смысл это сделать как можно раньше — так он будет неплохо защищен от дракона, его молний и костяного зада. Воину же лучше быть как можно ближе к алтарю и Арантиру — когда дракон погибнет, со злодея упадет щит, и его нужно будет как можно быстрее и больнее бить, пока он вновь не поднял щит и не призвал дракона. Маг или лучник могут в перерывах колупать злодея дистанционно.

Так, в режиме «дракон-Арантир-дракон», Сарет добьет врага, некроманта, убивающего из лучших побуждений.

Глава 4. Море крови

После разговора с Линой идите в проход, который она сделает для вас. На выходе к пристани убейте часового, подберите магический посох (кстати, хорошее оружие в драке против нескольких противников и магов), после чего спрыгивайте с левого края пирса в воду. Проплывите вдоль пристани к площадке, расположенной на уровне воды. Оттуда вы сможете подняться к крану и повернуть расположенное на нем колесо, чтобы площадка переместилась к борту судна. Таким образом, вы сможете проникнуть на корабль через пушечный порт.
Спуститесь в трюм, попутно убив стражника. Далее сломайте доски в стене, чтобы пройти в коридор. Через него вы выйдете в помещение второго трюма, где вас встретит пара Черных Стражей. У одного из них вам нужно забрать ключ, которым вы сможете открыть дверь в правом углу трюма и пройти в глубь корабля. Встретив двух магов, рассуждающих о Темном Мессии, убейте их и пройдите по верху вправо, чтобы пройти через дверь в соседнее помещение. Там вам нужно пройти через еще одну дверь, чтобы попасть в трюм, где в клетках содержатся гоблины. Один из них попросит вас освободить его. Для этого пройдите влево от двери к опорной стойке и нажмите рычаг. Освобожденные узники помогут вам разобраться с охранниками. По окончании боя заберите у мертвого мага ключ и поднимитесь по вертикальной лестнице к месту, где стоит стол. Оттуда вы сможете пройти в коридор и открыть запертую дверь, пройдя через которую, сможете добраться до орудийной палубы.
Поднявшись по лестнице, идите влево по коридору. Когда окажетесь в небольшой каюте, убейте стражника, после чего снимите со стены ржавый ключ. Далее идите по коридору к баллистам на левый борт корабля. Там вы найдете эльфийский лук, который, к сожалению, использовать пока будет рано. Очистив палубу от стражников, охраняющих эту территорию, можете зайти в помещение, расположенное в центре палубы. Там есть ящик, из которого можно извлечь свитки с заклинаниями. После этого вернитесь на левый борт и пройдите в коридор, ведущий на верхнюю палубу.
Убив всех находящихся на палубе некромантов, опустите с правого борта трап, чтобы ожидающая вас девушка смогла поднять на судно. После этого вам придется некоторое время держать оборону у трапа, пока не будет освобождена команда корабля. Ко всему прочему вам еще придется следить за здоровьем племянницы Менегала. Если она погибнет, то ваша миссия будет окончена. Во время обороны используйте почаще лук, чтобы убивать врагов на дальних подступах к кораблю. Особую опасность будут представлять вражеские лучники, так что старайтесь избавиться от них в первую очередь. Окончив оборону, пройдите за Линой в кубрик, где расположен ворот, с помощью которого вы должны поднять якорь.

Глава 5. Храм Паука

Пройдя между скалами к храму, принимайте бой с орками. Потом идите за Линой к входу в главное здание храма, но проникнуть туда через ворота у вас не получится. Вам нужно найти альтернативный проход через подземелье. Вход туда расположен справа от ворот. Спрыгивайте в люк и окажетесь в подвале. Далее идите по тоннелю до комнаты, где на вас нападут летающие твари. Они достаточно живучи, и вам придется попотеть, убивая их. Расчистив себе дорогу, забирайтесь в проход в левом углу. Через него вы выйдете в помещение, где лежит мертвый орк. Рядом с его телом вы найдете лук Скалолаза, который вам понадобится, чтобы выбраться из подземелья. Потом обратите внимание на кусок пробитой стены, где виднеется цепь, за нее нужно дернуть, чтобы племянница Менегала смогла пройти через запертые ворота. Далее вернитесь в комнату, где вы сражались и войдите во второй тоннель. В конце него сделайте выстрел вверх из лука Скалолаза, чтобы стрела попала в деревянную балку. Таким образом, вы сможете посетить тайную комнату, где найдете лук, стреляющий ядовитыми стрелами. Забрав оружие, вернитесь в помещение, в котором вы дергали за цепь. Там стреляйте из лука в деревянную балку через дыру в потолке, чтобы выбраться на свежий воздух.
Когда окажетесь под солнцем, идите вместе с девушкой в сторону боковых ворот. В это время за вашей спиной появится летающий дракон. Биться с ним не советую, потому что это заведомо проигрышное дело, поэтому лучше бегите за Линой внутрь храма - туда, откуда выскочила пара орков. Забежав под крышу не очень гостеприимного здания, вам придется защитить девушку от нападения ранее увиденных охранников храма. Далее идите вглубь помещений храма. Коридор всего один, так что не заблудитесь. Когда вы выйдете в большой разрушенный зал и перебьете там все противников, вам следует идти за девушкой. Она приведет вас в центр храма, где находится гробница. Оказавшись у запертых ворот, пройдите в центральную нишу, где вам нужно пустить стрелу из лука Скалолаза в деревянную балку, расположенную под потолком. С помощью веревки поднимитесь наверх и дерните рычаг, чтобы открыть ворота и получить доступ к залу, где располагается гробница.
Убив орков, охраняющих зал, вы сможете провести туда Лину. После короткого диалога она уберет большой осколок стены, и вы сможете открыть ворота и пройти в коридор, ведущий в помещения храма. Когда доберетесь до зала, в котором вы убьете пару гоблинов, подойдите к колонне, расположенной у правой стены и разрубите закрепленные на ней доски. Упав, колонна создаст подобие моста, по которому вы сможете попасть наверх. Оттуда идите влево по коридору и спускайтесь вниз по лестнице. Выйдя во второй коридор, прибейте еще одну парочку гоблинов и двигайтесь в проход справа от лестницы. В коротком коридоре вам нужно прижаться либо к правой, либо к левой стене, чтобы не наступить на спрятанную в полу кнопку, которая активирует механизм большого пресса. Если же все-таки это случилось, то воспользуйтесь луком Скалолаза и пуститесь стрелу в балку расположенную под потолком, чтобы забраться вверх по веревке. Далее бегите по мосту на другую сторону. На выходе с него перед вашим носом опустится решетка, и вы не сможете пройти дальше. Теперь вам останется только вернуться в главный зал к Лине.
Когда вы окажетесь рядом с девушкой, к вам в гости явится дракон. Убить его вы сможете, только лишь забежав в коридор, из которого только что пришли, заманивая за собой чудовище. Существо неразумное отправится за вами, и в тот момент, когда шея дракона проникнет в коридор, воспользуйтесь рычагом, чтобы опустить решетку. Тут и настанет конец Горынычу. Далее вновь вернитесь в главный зал и дождитесь, пока племянница Менегала укажет вам новую дорогу.
Спрыгнув в тоннель, бегите по нему, пока не провалитесь вниз. Далее идите по паучьей норе в большую пещеру, сражаясь с насекомыми, и сворачивайте в левый тоннель. По нему вы выйдете внутрь большого колодца. Здесь вам нужно подняться на верхнюю площадку, отбиваясь от пауков. На самом деле, как только вы войдете в колодец, вооружитесь луком Скалолаза и стреляйте во все деревянные балки и площадки, расположенные в стенах. Когда это будет сделано, быстро поднимайтесь наверх, не обращая внимания на пауков. С последней площадки вы должны пройти влево по переходу в нишу, за которой открывается тоннель. По нему вы доберетесь до небольшого окна, через которое сможете спрыгнуть в бассейн, наполненный водой, где вам нужно нырнуть и дернуть рычаг, расположенный в правой стене у небольшой дверцы. Поднявшийся уровень воды позволит вам выбраться на твердую поверхность. Далее вылезайте через дыру в комнату, где два гоблина обсуждают кулинарные вопросы, и выходите в большой коридор. В нем вам придется перебить кучу гоблинов, прежде чем вы сможете идти дальше. Когда вы закончите "зачистку", идите влево, чтобы выйти в помещение, расположенное перед мостом. Подойдите там к щели, куда спрятались маленькие уродцы и ударьте по ней мечом, после чего отойдите в центр зала. Вскоре, сломав стену, к вам в гости явится циклоп, и вы получите задание убить его. Сделать это вы можете одним единственным способом - уничтожив его глаз. Для этой цели лучше всего использовать заклинание "Огненный шар". После боя с чудовищем вернитесь в большой коридор и пройдите в первый проход слева. Поднявшись по лестнице на галерею, сразитесь с отрядом гоблинов, потом перейдите по мосту на другую сторону и идите вправо. В конце галереи поднимитесь по вертикальной лестнице и шагайте влево по тоннелю.
Выйдя на свежий воздух, поднимайтесь по тропе вдоль скалы. Когда пройдете внутрь горы, сломав доски, перекрывающие вход, сворачивайте влево и идите к тарану, подвешенному к потолку на цепях. С его помощью вы сможете сломать стену и попасть в гробницу. Там вы найдете несколько склянок с микстурами, а, если откроете гроб, то заполучите кинжалы молний. Далее возвращайтесь на тропу и продолжайте подъем к переходу через пропасть. Оказавшись на другой стороне, идите вправо и заходите внутрь скалы. По лестнице вы сможете подняться к мосту, по которому вам нужно перейти на другую сторону. Далее вам снова предстоит подняться внутри горы и выйти внутрь небольшой хижины, где вас поджидают орки. Перебив их, выходите на улицу и двигайтесь влево вдоль стены к вертикальной лестнице. По ней поднимитесь на второй этаж строения, откуда выходите на балкон и пройдите к скале. Там вы увидите тропу, уходящую вверх вдоль скалы. Пройдя по ней и перебравшись с крыши на крышу, вы окажетесь в паучьей норе. Советую вам быстро пробежать по ней вправо и выскочить на крышу очередного "скворечника". Забраться внутрь него можно через дыру в крыше, сломав доски. Далее выходите из помещения и идите влево вдоль скалы до домика, в котором вы найдете трупы магов. Для полноты картины прочитайте журнал, валяющийся на полу. Из него вы узнаете об истории экспедиции. Далее идите в пещеру, где найдете механизм лифта. Вам нужно вытащить блокирующий брус, чтобы запустить механизм. После этого возвращайтесь в хижину, сломайте там забаррикадированную дверь и идите в соседний дом, откуда вы сможете спуститься вниз к мосту. Вообще-то вам нужно добраться до пещеры, где вы ломали тараном стену. Там же располагается лифт, на котором вы сможете подняться в храм.
Разобравшись с пауками, идите влево по коридору в главный зал храма. Там установите кристалл на свое место. После этого в зале появятся орки во главе с верховным шаманом. Его вам нужно победить в честной битве, используя только меч и щит. Если вы воспользуетесь магией, то на вас нападут остальные воины, и справиться со всеми сразу будет чрезвычайно трудно. Когда вы победите главаря, заберите у него ключ и откройте дверь, расположенную справа от выхода. Пройдя через нее, вы достигните лифта, на котором спуститесь вниз рядом с залом, где вас дожидается Лина. После короткого диалога она начнет шаманить и попытается открыть ворота. Вам в это время придется сразиться с парочкой вурдалаков, которые прибегут из глубины храма. Когда девушка приоткроет ворота, проходите в коридор. Больше Лину вы не увидите, т.к. ее убьет Арантир, поспевший к этому времени в храм.

Глава 6. Алтарь Черепа

Спрыгнув в склеп, разберитесь с нежитью, потом идите в левую часть склепа. Там есть узкий коридор, в котором вы найдете кристалл. Забрав его, идите в левый дальний угол помещения, поднимитесь на каменные блоки, и оттуда стреляйте из лука Скалолаза в деревянные балки, расположенные над вашей головой. Когда поднимитесь к алтарю, прочитайте каменную табличку, лежащую на полу. Из нее станет ясно, что нужно найти еще три камня. После установки кристалла в алтарь откроется дверь, ведущая в склеп. Войдя туда, заберите меч с первой могилы и идите влево. Когда дойдете до полуразрушенной стены, перебейте стрелой веревку, расположенную справа. Сорвавшийся таран проломит кладку, и вы сможете пройти внутрь склепа, в центре которого стоит могила. Оттуда вам нужно пройти в коридор вход, в который располагается в левой части помещения. Через него вы выйдете в зал, где найдете Око Девы. Этот кристалл расположен в стене почти под самым потолком. Чтобы достать его, вам нужно использовать лук Скалолаза. Забрав Око, спускайтесь вниз по лестнице до самого конца. Когда дойдете до тупика, в котором вас ждет один вампир, используйте лук Скалолаза вновь, чтобы по веревкам забраться в гробницу. В ней вы найдете меч Коготь Дракона. Также в этом помещении расположен рычаг, нажав на который, вы сможете открыть большую дверь, которая будет медленно закрываться. Так что особо не задерживайтесь в помещении.
Пройдя в зал, идите к противоположной стене. Там найдете ворот, с помощью которого откроете дверь, расположенную справа. Далее вам предстоит пройти по полузатопленному коридору до могилы воина. Вам нужно забраться в нее и пролезть через дыру. Точнее вы провалитесь в нее и окажетесь в еще более глубоком подземелье.
Встав на ноги, идите вправо вдоль гробниц, когда выйдете в соседнюю пещеру, сворачивайте влево. По широкому тоннелю вы доберетесь до большого склепа, где из пола поднимается столб света. Подойдя туда, вы активируете механизм, и из стены выедет гроб, в котором хранится Душа Ведьмы. Прежде чем вы сможете забрать кристалл, вам нужно будет убить лича, который встанет из гроба. Далее заходите в нишу, где стоял каменный саркофаг. В ней есть ящик, в котором хранятся разные полезные вещи, также внутри ниши найдете посох властелина огня. Забирайте все, что вам нужно, и забирайтесь вверх по цепи.
Пройдя по коридору, поднимайтесь вверх по винтовой лестнице. Таким образом, вы окажетесь в гробнице, где вас атакует большое количество вампиров. После того как вы расправитесь с ними, выходите на мост и идите по нему до провала. Камни под вашими ногами осыплются, и вы полетите вниз. Вы не разобьетесь, т.к. упадете в воду. Выбирайтесь из нее и подойдите к лежащему у стены гробу. Внутри него найдете третий кристалл, который зовется Сердце Вдовы. Забрав камень, поднимайтесь по цепи наверх, потом перепрыгивайте на вторую цепь, чтобы оттуда спрыгнуть на деревянный помост, с которого можно спуститься к решетке. Открыть ее нужно с помощью рычага, расположенного слева. Так вы окажетесь в склепе, в котором уже были в самом начале главы. Оттуда вам нужно вернуться к алтарю и вставить найденные камни на свои места. После этого откроется дверь в зал, где хранится череп теней. Войдите в него, перебейте появившихся пауков, после чего вы сможете забрать череп.

Похожие публикации